Krafton 備受期待的《ZOI》生活模擬器已被推遲,以便為遊戲提供「更強大的基礎」。請繼續閱讀以了解有關遊戲總監在
inZOI 發布日期移至2025 年3 月28 日inZOI 由於玩家的積極反饋而延遲
Kjun將延伸發展比喻為養育孩子。 「在靈長類動物中,撫養人類兒童到成年需要的時間是最長的,」他說,並比喻地將inZOI 的進步與培養一款遊戲直到它真正為觀眾做好準備的漫長旅程連結起來。這種延遲在一定程度上是受到角色創建者演示和遊戲測試中玩家積極回饋的影響。根據Kjun 的說法,這些互動幫助團隊認識到「我們有責任為玩家提供盡可能完整的體驗。」
「在查看了inZOI<🎜 的反饋後>...我們決定於2025 年3 月28 日 發布inZOI 搶先體驗版,」Kjun 補充道。 「我們很抱歉無法提早為您帶來遊戲,但這一決定反映了我們致力於為inZOI提供最好的開始。」
⚫︎來自SteamDB 的數據
雖然遊戲產業的延遲有時會令人沮喪,但Krafton正在加倍致力於製作一款值得其所獲得熱情的遊戲。考慮到僅 inZOI 的角色工作室在其 2024 年 8 月 25 日從 Steam 上刪除之前不到一周的短暫生命週期內就獲得了18,657 並發玩家峰值,這一點尤其正確。
inZOI 於 2023 年在韓國首次發布,被粉絲吹捧為《模擬市民》的潛在競爭對手。它旨在透過無與倫比的客製化和逼真的圖形重新定義生活模擬類型。透過將發布推遲至 2025 年 3 月,Krafton 似乎旨在避免發布一款不完整的遊戲,尤其是在今年早些時候《Life By You》被取消之後。然而,這項延遲使得 inZOI 與另一款將於 2025 年發布的生活模擬器 Paralives 競爭。
對於渴望
inZOI 的粉絲來說,等到明年三月將是一種耐心的考驗,但克拉夫頓承諾,這將帶來一款值得「在未來幾年」投入數小時的遊戲。無論您是在應對Zois 的工作壓力,還是與朋友進行虛擬卡拉OK,inZOI 都將自己定位為不僅僅是模擬人生的競爭對手,它的目標是創造在生活模擬類型中開闢了自己的新空間。 有關inZOI發布的更多信息,請查看我們下面的文章!