王國來:拯救2的困難超過了大多數RPG,而不是通過膨脹的敵人統計數據,而是通過現實,引人入勝的機制。但是,對於那些渴望面臨更大挑戰的人來說,四月份的鐵桿模式將到來。此模式引入了獨特的轉折:負津貼。
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這些負面的好處增加了一層現實的困難,阻礙了亨利的日常生活並迫使玩家適應。對於喜歡扮演有缺陷,相關角色的經驗的玩家來說,這是一個理想的選擇。
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已經有一個硬核模式mod,可以預覽計劃的功能。讓我們深入研究細節:
目錄
- 什麼是負面好處?
- 不好的背
- 重腳
- Numbskull
- Somnambulant
- 飢餓的亨利
- 出汗
- 挑食者
- 害羞
- 可打孔的臉
- 威脅
- 王國有負津貼的生存策略來了2
- 王國的現實遊戲體驗來了2
什麼是負面好處?
負面的津貼是才能的對立面,積極惡化亨利一生的方面。該mod允許通過Hotkeys打開/關閉這些特權,在設置中可自定義。每個振興都會帶來獨特的挑戰,從微小的不便到重大的遊戲改變。同時使所有人都帶來了巨大的挑戰,需要創造性的解決方案來克服日常障礙。
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王國的所有負面好處都來了2:
壞背;重腳; Numbskull; somnambulant;飢餓的亨利;出汗;挑食者害怕可打孔的臉;威脅。
不好的背
減少亨利的最大攜帶重量,防止超負荷時跑步或騎行。運動,攻擊和躲避速度也受到阻礙,攻擊消耗更多的耐力。解決方案包括通過強度和相關的津貼(包裝,良好,像公牛強大)來獲取馬或戰略性地提高承載能力。早期的遊戲策略可能涉及最小的承載或故意超載,以提高力量增長。
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重腳
加速鞋類磨損並增加噪音水平。這加劇了已經快速的服裝惡化,從而極大地影響了基於隱形的遊戲玩法。解決方案涉及獲取和利用裁縫套件,提高工藝技巧,並從戰略上選擇降噪服裝(有時甚至選擇裸隱形)。
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Numbskull
減少從所有來源獲得的經驗,從而減慢升級。這擴展了遊戲時間,並強調逐漸發展。
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Somnambulant
大大減少了耐力並減慢恢復。戰鬥和追逐變得更加困難,瞄準弓也受到嚴重影響。由於步行的精疲力盡,騎行成為出奇的可行選擇。優先考慮減少耐力消費的技能至關重要。
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飢餓的亨利
增加飢餓頻率並減少食物的滿足。現在,飢餓還將言語,魅力和恐嚇降低了5分。仔細的食物管理,狩獵,吸煙/乾燥用品和正念飲食至關重要。
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出汗
增加污垢的積累並加倍體氣味,否定香水的影響。這顯著影響了社會互動和隱身。定期洗滌和維護乾淨的衣服變得至關重要。
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挑食者
食物變質速度快25%。定期的食物管理,丟棄寵壞的物品以及正念消費對於避免中毒至關重要。吸煙和乾燥食物有幫助,但不是一個完整的解決方案。
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害羞
減少言語技能經驗增長,阻礙和平的任務完成。這是更具影響力的早期遊戲,後來服裝和賄賂提供替代品。
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可打孔的臉
減少了敵人攻擊之間的延遲,增加了戰鬥困難。這強調了戰鬥技能和良好的設備。
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威脅
嚴重的犯罪導致永久性品牌,導致後續犯罪執行。此功能在很大程度上依賴玩家選擇和保存遊戲管理。
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王國有負津貼的生存策略來了2
優先考慮應對負面影響的特權。仔細管理耐力,避免其他減益。預算有效地用於維護,食物和對話選擇。對於小偷,仔細的服裝選擇和清潔度至關重要。一匹馬對於克服降低的承載能力和耐力是無價的。
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王國的現實遊戲體驗來了2
該mod可以增強現實主義,超出負面津貼,刪除地圖標記,快速旅行和屏幕上的HUD元素。這種增強的沉浸式,再加上負面特權的挑戰,創造了真正的激烈而有意義的體驗。
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鐵桿模式提高了生存和沈浸式,為官方模式的挑戰提供了獨特的預覽。增加的難度會導致更大的成就感。
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