王国来:拯救2的困难超过了大多数RPG,而不是通过膨胀的敌人统计数据,而是通过现实,引人入胜的机制。但是,对于那些渴望面临更大挑战的人来说,四月份的铁杆模式将到来。此模式引入了独特的转折:负津贴。
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这些负面的好处增加了一层现实的困难,阻碍了亨利的日常生活并迫使玩家适应。对于喜欢扮演有缺陷,相关角色的经验的玩家来说,这是一个理想的选择。
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已经有一个硬核模式mod,可以预览计划的功能。让我们深入研究细节:
目录
- 什么是负面好处?
- 不好的背
- 重脚
- Numbskull
- Somnambulant
- 饥饿的亨利
- 出汗
- 挑食者
- 害羞
- 可打孔的脸
- 威胁
- 王国有负津贴的生存策略来了2
- 王国的现实游戏体验来了2
什么是负面好处?
负面的津贴是才能的对立面,积极恶化亨利一生的方面。该mod允许通过Hotkeys打开/关闭这些特权,在设置中可自定义。每个振兴都会带来独特的挑战,从微小的不便到重大的游戏改变。同时使所有人都带来了巨大的挑战,需要创造性的解决方案来克服日常障碍。
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王国的所有负面好处都来了2:
坏背;重脚; Numbskull; somnambulant;饥饿的亨利;出汗;挑食者害怕可打孔的脸;威胁。
不好的背
减少亨利的最大携带重量,防止超负荷时跑步或骑行。运动,攻击和躲避速度也受到阻碍,攻击消耗更多的耐力。解决方案包括通过强度和相关的津贴(包装,良好,像公牛强大)来获取马或战略性地提高承载能力。早期的游戏策略可能涉及最小的承载或故意超载,以提高力量增长。
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重脚
加速鞋类磨损并增加噪音水平。这加剧了已经快速的服装恶化,从而极大地影响了基于隐形的游戏玩法。解决方案涉及获取和利用裁缝套件,提高工艺技巧,并从战略上选择降噪服装(有时甚至选择裸隐形)。
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Numbskull
减少从所有来源获得的经验,从而减慢升级。这扩展了游戏时间,并强调逐渐发展。
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Somnambulant
大大减少了耐力并减慢恢复。战斗和追逐变得更加困难,瞄准弓也受到严重影响。由于步行的精疲力尽,骑行成为出奇的可行选择。优先考虑减少耐力消费的技能至关重要。
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饥饿的亨利
增加饥饿频率并减少食物的满足。现在,饥饿还将言语,魅力和恐吓降低了5分。仔细的食物管理,狩猎,吸烟/干燥用品和正念饮食至关重要。
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出汗
增加污垢的积累并加倍体气味,否定香水的影响。这显着影响了社会互动和隐身。定期洗涤和维护干净的衣服变得至关重要。
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挑食者
食物变质速度快25%。定期的食物管理,丢弃宠坏的物品以及正念消费对于避免中毒至关重要。吸烟和干燥食物有帮助,但不是一个完整的解决方案。
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害羞
减少言语技能经验增长,阻碍和平的任务完成。这是更具影响力的早期游戏,后来服装和贿赂提供替代品。
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可打孔的脸
减少了敌人攻击之间的延迟,增加了战斗困难。这强调了战斗技能和良好的设备。
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威胁
严重的犯罪导致永久性品牌,导致后续犯罪执行。此功能在很大程度上依赖玩家选择和保存游戏管理。
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王国有负津贴的生存策略来了2
优先考虑应对负面影响的特权。仔细管理耐力,避免其他减益。预算有效地用于维护,食物和对话选择。对于小偷,仔细的服装选择和清洁度至关重要。一匹马对于克服降低的承载能力和耐力是无价的。
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王国的现实游戏体验来了2
该mod可以增强现实主义,超出负面津贴,删除地图标记,快速旅行和屏幕上的HUD元素。这种增强的沉浸式,再加上负面特权的挑战,创造了真正的激烈而有意义的体验。
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铁杆模式提高了生存和沉浸式,为官方模式的挑战提供了独特的预览。增加的难度会导致更大的成就感。
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