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Ninja Gaiden復興:靈魂般的遊戲的新替代品

by Dylan Apr 16,2025

2025年Xbox開發人員Direct活動為遊戲愛好者帶來了驚喜,宣布復興忍者Gaiden系列。這個標誌性的動作系列將獲得勝利的回歸,其中包括Ninja Gaiden 4以及立即發布Ninja Gaiden 2 Black ,該黑色在活動後立即刪除。這標誌著該系列的重大轉變,該系列自2012年忍者Gaiden 3:Razor's Edge以來一直處於休眠狀態,除了Ninja Gaiden:Master Collection彙編。復興標誌著傳統的3D動作遊戲的潛在文藝復興,這種流派近年來被Soulslike Games的主導地位所掩蓋。

從歷史上看,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)哭泣和戰神系列之類的遊戲是動作類型的巨人。然而,從黑暗的靈魂,血源和埃爾登戒指等源自軟件的崛起改變了動作遊戲景觀的焦點。儘管不可否認的是靈魂般的遊戲的吸引力,但在AAA市場中,對多樣性的需求越來越大,而忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的回歸可能是使行動類型中的尺度重新平衡的催化劑。

### **龍血統**

忍者Gaiden系列曾被廣泛認為是動作遊戲的縮影。 2004年的原始Xbox重新啟動,將Ryu Hayabusa的冒險從2D平台轉變為3D傑作,以其流暢的遊戲玩法,流暢的動畫和具有挑戰性的困難而聞名。儘管其他黑客和斜線遊戲(例如Devil May Cry)以其困難而聞名,但忍者Gaiden因其無情的挑戰而與眾不同,這是臭名昭著的第一任老闆Murai的體現,他的本奇庫(Murai)的精通是許多球員的禍根。

儘管學習曲線很陡峭,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的困難通常因公平而受到稱讚。玩家死亡通常源於錯誤,而不是不公平的遊戲設計,要求玩家掌握涉及運動,防守和反擊的戰鬥的複雜舞蹈。從標誌性的izuna到強大的終極技術和眾多特定武器的連擊,該遊戲為玩家提供了足夠的工具,可以克服其挑戰。

忍者·蓋登(Ninja Gaiden)對遊戲社區的影響是深刻的,是靈魂般的類型的先驅。該系列的重點是掌握遊戲機制來征服看似不可能的挑戰,這與靈魂般的粉絲的心態相似。然而,儘管不可否認,雖然Fromsoftware在Soulslike模型上的成功是不可否認的,但它也掩蓋了其他風格的動作遊戲,這可能會損害他們。

聽從領隊

忍者·蓋登·西格瑪2(Ninja Gaiden Sigma 2)於2009年發行的時機與惡魔的靈魂一起發布了一個轉折點。惡魔的靈魂在2011年獲得了強烈的評論,並為黑暗靈魂鋪平了道路,這通常被譽為有史以來最偉大的視頻遊戲之一,包括IGN 。當《黑暗之魂及其續集》在動作類型中佔據了主導的利基市場時,忍者·蓋登3(Ninja Gaiden 3)及其重新發行的剃須刀的邊緣努力維持球隊的勢頭。 Fromsoftware的頭銜的興起繼續以血源,Sekiro:Sekiro:Shadows死亡兩次和Elden Ring,而其他開發人員在《星球大戰絕地日:Fallen Order,Nioh和Black Myh and Black Myth:Wukong:Wukong》等遊戲中採用了類似的機制。

如果您必須在Soulslikes和Ninja Gaiden等傳統動作遊戲之間進行選擇,您會選擇哪個? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee結果

儘管靈魂般的遊戲在遊戲玩家的心中贏得了自己的地位,但他們的主導地位導致了傳統的3D動作遊戲的稀缺。這種風格的最後一個主要條目,例如Devil May May在2019年哭泣5和2018年的《戰神》,已從其原始的快節奏的駭客和斜線紮根轉向更加有條不紊的開放世界設計。 Soulslike遊戲的標誌 - 基於基於的戰鬥,耐力管理,角色構建和重生的機制,變得無處不在,使經典動作遊戲的粉絲渴望更多。

大師忍者返回

Ninja Gaiden 2 Black的發佈為動作類型提供了令人耳目一新的回報。憑藉其快節奏的戰鬥,多樣化的武器選擇以及Sigma版本中缺少的血腥的恢復,它是現代平台的Ninja Gaiden 2的最終版本。儘管有些純粹主義者可能會為困難和敵人計數而感到遺憾,但忍者Gaiden 2黑色達到平衡,保持了核心挑戰,同時增強了額外內容的整體體驗。

Ninja Gaiden 4屏幕截圖

19張圖像

Ninja Gaiden 2 Black刺激了傳統動作遊戲提供的獨特經歷。遊戲玩法的純度(成功都在掌握給定的機製而不依賴於諸如構建或體驗點之類的外部輔助工具的情況下,這是在當今遊戲景觀中的罕見質量。隨著動作類型的不斷發展,忍者吉登的回歸可能會預示一個新時代,重新激發了人們對遊戲風格的興趣,這種遊戲被掩蓋了,但並沒有被遺忘。希望Soulslike和傳統的動作遊戲都可以共存,以迎合全球玩家的各種口味。

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