2025年Xbox开发人员Direct活动为游戏爱好者带来了惊喜,宣布复兴忍者Gaiden系列。这个标志性的动作系列将获得胜利的回归,其中包括Ninja Gaiden 4以及立即发布Ninja Gaiden 2 Black ,该黑色在活动后立即删除。这标志着该系列的重大转变,该系列自2012年忍者Gaiden 3:Razor's Edge以来一直处于休眠状态,除了Ninja Gaiden:Master Collection汇编。复兴标志着传统的3D动作游戏的潜在文艺复兴,这种流派近年来被Soulslike Games的主导地位所掩盖。
从历史上看,像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)哭泣和战神系列之类的游戏是动作类型的巨人。然而,从黑暗的灵魂,血源和埃尔登戒指等源自软件的崛起改变了动作游戏景观的焦点。尽管不可否认的是灵魂般的游戏的吸引力,但在AAA市场中,对多样性的需求越来越大,而忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归可能是使行动类型中的尺度重新平衡的催化剂。
### **龙血统**忍者Gaiden系列曾被广泛认为是动作游戏的缩影。 2004年的原始Xbox重新启动,将Ryu Hayabusa的冒险从2D平台转变为3D杰作,以其流畅的游戏玩法,流畅的动画和具有挑战性的困难而闻名。尽管其他黑客和斜线游戏(例如Devil May Cry)以其困难而闻名,但忍者Gaiden因其无情的挑战而与众不同,这是臭名昭著的第一任老板Murai的体现,他的本奇库(Murai)的精通是许多球员的祸根。
尽管学习曲线很陡峭,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)的困难通常因公平而受到称赞。玩家死亡通常源于错误,而不是不公平的游戏设计,要求玩家掌握涉及运动,防守和反击的战斗的复杂舞蹈。从标志性的izuna到强大的终极技术和众多特定武器的连击,该游戏为玩家提供了足够的工具,可以克服其挑战。
忍者·盖登(Ninja Gaiden)对游戏社区的影响是深刻的,是灵魂般的类型的先驱。该系列的重点是掌握游戏机制来征服看似不可能的挑战,这与灵魂般的粉丝的心态相似。然而,尽管不可否认,虽然Fromsoftware在Soulslike模型上的成功是不可否认的,但它也掩盖了其他风格的动作游戏,这可能会损害他们。
听从领队
忍者·盖登·西格玛2(Ninja Gaiden Sigma 2)于2009年发行的时机与恶魔的灵魂一起发布了一个转折点。恶魔的灵魂在2011年获得了强烈的评论,并为黑暗灵魂铺平了道路,这通常被誉为有史以来最伟大的视频游戏之一,包括IGN 。当《黑暗之魂及其续集》在动作类型中占据了主导的利基市场时,忍者·盖登3(Ninja Gaiden 3)及其重新发行的剃须刀的边缘努力维持球队的势头。 Fromsoftware的头衔的兴起继续以血源,Sekiro:Sekiro:Shadows死亡两次和Elden Ring,而其他开发人员在《星球大战绝地日:Fallen Order,Nioh和Black Myh and Black Myth:Wukong:Wukong》等游戏中采用了类似的机制。
Answersee结果尽管灵魂般的游戏在游戏玩家的心中赢得了自己的地位,但他们的主导地位导致了传统的3D动作游戏的稀缺。这种风格的最后一个主要条目,例如Devil May May在2019年哭泣5和2018年的《战神》,已从其原始的快节奏的骇客和斜线扎根转向更加有条不紊的开放世界设计。 Soulslike游戏的标志 - 基于基于的战斗,耐力管理,角色构建和重生的机制,变得无处不在,使经典动作游戏的粉丝渴望更多。
大师忍者返回
Ninja Gaiden 2 Black的发布为动作类型提供了令人耳目一新的回报。凭借其快节奏的战斗,多样化的武器选择以及Sigma版本中缺少的血腥的恢复,它是现代平台的Ninja Gaiden 2的最终版本。尽管有些纯粹主义者可能会为困难和敌人计数而感到遗憾,但忍者Gaiden 2黑色达到平衡,保持了核心挑战,同时增强了额外内容的整体体验。
Ninja Gaiden 4屏幕截图
19张图像
Ninja Gaiden 2 Black刺激了传统动作游戏提供的独特经历。游戏玩法的纯度(成功都在掌握给定的机制而不依赖于诸如构建或体验点之类的外部辅助工具的情况下,这是一个罕见的质量,在当今的游戏景观中,成功的纯度仅在于掌握给定的机制。随着动作类型的不断发展,忍者吉登的回归可能会预示一个新时代,重新激发了人们对游戏风格的兴趣,这种游戏被掩盖了,但并没有被遗忘。希望Soulslike和传统的动作游戏都可以共存,以迎合全球玩家的各种口味。