Trang chủ Tin tức Ninja Gaiden Revival: Một sự thay thế mới cho các trò chơi giống như linh hồn

Ninja Gaiden Revival: Một sự thay thế mới cho các trò chơi giống như linh hồn

by Dylan Apr 16,2025

Sự kiện trực tiếp của nhà phát triển Xbox 2025 đã mang đến một bất ngờ ly kỳ cho những người đam mê chơi game với thông báo về sự hồi sinh của nhượng quyền Ninja Gaiden. Sê -ri hành động mang tính biểu tượng này được thiết lập để thực hiện một chiến thắng với nhiều tựa game mới, bao gồm Ninja Gaiden 4 và phát hành ngay lập tức Ninja Gaiden 2 Black , được Shadow giảm ngay sau sự kiện. Điều này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể cho loạt phim, đã không hoạt động kể từ khi phát hành Ninja Gaiden 3: Razor's Edge vào năm 2012, ngoài việc biên soạn Ninja Gaiden: Master Collection. Sự hồi sinh báo hiệu sự phục hưng tiềm năng cho các trò chơi hành động 3D truyền thống, một thể loại đã bị lu mờ bởi sự thống trị của các trò chơi giống như linh hồn trong những năm gần đây.

Trong lịch sử, các trò chơi như Ninja Gaiden, Devil May Cry, và loạt God of War gốc là Titans của thể loại hành động. Tuy nhiên, sự gia tăng của các tựa game của Fromsoftware như Dark Souls, Bloodborne và Elden Ring đã thay đổi trọng tâm của cảnh quan trò chơi hành động. Mặc dù không thể phủ nhận sự hấp dẫn của các trò chơi giống như linh hồn, nhưng có một nhu cầu ngày càng tăng về sự đa dạng trên thị trường AAA và sự trở lại của Ninja Gaiden có thể là chất xúc tác để cân bằng lại quy mô trong thể loại hành động.

Chơi ### ** Dòng dõi rồng **

Sê -ri Ninja Gaiden đã từng được coi là mẫu mực của trò chơi hành động. Việc khởi động lại năm 2004 trên Xbox gốc đã biến đổi cuộc phiêu lưu của Ryu Hayabusa từ 2D Platformers thành một kiệt tác 3D, nổi tiếng với lối chơi mượt mà, hoạt hình Fluid và khó khăn đầy thách thức. Trong khi các trò chơi hack và chém khác như Devil May Cry được biết đến vì khó khăn, Ninja Gaiden đã tự tách rời với thử thách không ngừng của nó, được minh họa bởi ông chủ đầu tiên khét tiếng, Murai, người có Nunchaku Mastery là nguyên nhân của nhiều người chơi.

Mặc dù đường cong học tập dốc, khó khăn của Ninja Gaiden thường được ca ngợi là công bằng. Những cái chết của người chơi thường xuất phát từ những sai lầm thay vì thiết kế trò chơi không công bằng, đòi hỏi người chơi phải thành thạo điệu nhảy phức tạp của chiến đấu liên quan đến chuyển động, phòng thủ và phản công. Từ biểu tượng của Izuna Drop đến các kỹ thuật tối thượng mạnh mẽ và rất nhiều combo dành riêng cho vũ khí, trò chơi cung cấp các công cụ phong phú để người chơi vượt qua những thách thức của nó.

Ảnh hưởng của Ninja Gaiden đối với cộng đồng chơi game là sâu sắc, đóng vai trò là tiền thân của thể loại giống như linh hồn. Sự nhấn mạnh của loạt phim về việc làm chủ cơ học trò chơi để chinh phục những thách thức dường như không thể tương đồng với suy nghĩ của những người hâm mộ linh hồn. Tuy nhiên, trong khi thành công của Fromsoftware với mô hình giống như Souls là không thể phủ nhận, nó cũng đã làm lu mờ các phong cách khác của các trò chơi hành động, có khả năng gây bất lợi cho họ.

Theo người lãnh đạo

Thời điểm phát hành của Ninja Gaiden Sigma 2 năm 2009, cùng với các linh hồn của Demon, đã đánh dấu một bước ngoặt. Linh hồn của Demon đã nhận được những đánh giá mạnh mẽ và mở đường cho Dark Souls vào năm 2011, thường được ca ngợi là một trong những trò chơi video vĩ đại nhất từng được thực hiện, bao gồm cả bởi IGN . Khi Dark Souls và các phần tiếp theo của nó tạo ra một vị trí thống trị trong thể loại hành động, Ninja Gaiden 3 và lợi thế của Razor Razor đã đấu tranh để duy trì động lực của nhượng quyền. Sự trỗi dậy của các tựa game của FromSoftware tiếp tục với Bloodborne, Sekiro: Shadows Die hai lần và Elden Ring, trong khi các nhà phát triển khác áp dụng các cơ chế tương tự trong các trò chơi như Star Wars Jedi: Fallen Order, Nioh và Black Huyền thoại: Wukong.

Nếu bạn phải chọn giữa Soulslikes và các trò chơi hành động truyền thống như Ninja Gaiden, bạn sẽ chọn cái nào? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Kết quả trả lời

Trong khi các trò chơi giống như Souls đã giành được vị trí của họ trong trái tim của các game thủ, sự thống trị của họ đã dẫn đến sự khan hiếm của các trò chơi hành động 3D truyền thống. Các mục chính cuối cùng theo phong cách này, chẳng hạn như Devil May Cry 5 vào năm 2019 và Thần chiến tranh được tân trang lại vào năm 2018, đã chuyển từ hack và rễ cây nhịp độ nhanh ban đầu của họ đối với các thiết kế thế giới mở, có phương pháp hơn. Đặc điểm của các trò chơi giống như những trò chơi Souls, quan trọng về việc chiến đấu dựa trên, quản lý sức chịu đựng, xây dựng nhân vật và cơ học hồi sinh, đã trở nên phổ biến, khiến người hâm mộ của các trò chơi hành động cổ điển khao khát sự đa dạng hơn.

Các ninja chính trở lại

Việc phát hành Ninja Gaiden 2 Black mang đến một sự trở lại mới mẻ để hình thành cho thể loại hành động. Với chiến đấu có nhịp độ nhanh, lựa chọn vũ khí đa dạng và sự phục hồi của sự vắng mặt trong phiên bản Sigma, nó là phiên bản dứt khoát của Ninja Gaiden 2 cho các nền tảng hiện đại. Trong khi một số người theo chủ nghĩa thuần túy có thể than thở về những thay đổi về khó khăn và số lượng của kẻ thù, Ninja Gaiden 2 Black tạo ra sự cân bằng, duy trì thách thức cốt lõi trong khi nâng cao trải nghiệm tổng thể với nội dung bổ sung.

Ninja Gaiden 4 Ảnh chụp màn hình

19 hình ảnh

Ninja Gaiden 2 Black đóng vai trò là một lời nhắc nhở sâu sắc về trải nghiệm độc đáo được cung cấp bởi các trò chơi hành động truyền thống. Độ tinh khiết của lối chơi, nơi thành công chỉ dựa vào việc làm chủ các cơ chế đã cho mà không dựa vào các công cụ hỗ trợ bên ngoài như xây dựng hoặc điểm kinh nghiệm, là một phẩm chất hiếm hoi trong bối cảnh chơi game ngày nay. Khi thể loại hành động tiếp tục phát triển, sự trở lại của Ninja Gaiden có thể báo trước một kỷ nguyên mới, khơi dậy sự quan tâm đến một phong cách chơi trò chơi đã bị lu mờ nhưng không bị lãng quên. Có hy vọng rằng cả các trò chơi hành động truyền thống và linh hồn đều có thể cùng tồn tại, phục vụ cho thị hiếu đa dạng của các game thủ trên toàn thế giới.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 16 2025-04
    "Boost Staff XP Fast in Two Point Museum: Mẹo chuyên gia"

    Trong *Bảo tàng hai điểm *, mọi nhân viên, từ các chuyên gia và trợ lý đến các nhân viên bảo vệ và người bảo vệ, đóng một vai trò quan trọng trong thành công của bảo tàng. Khi các nhân viên này có được kinh nghiệm (XP), họ mở khóa các kỹ năng tốt hơn và trở nên hiệu quả hơn trong công việc của họ. Đây là một hướng dẫn chi tiết về cách đê

  • 16 2025-04
    Tất cả các diễn viên giọng nói hư cấu chia rẽ và tại sao Zoe và Mio nghe có vẻ quen thuộc

    Tiểu thuyết Split đã một lần nữa thu hút sự chú ý của các game thủ trên toàn thế giới, nhờ sở trường của Hazelight Studios vì đã tạo ra những trải nghiệm co-op độc đáo. Trò chơi tự hào có một dàn diễn viên giọng nói ấn tượng mà nhiều người chơi sẽ thấy quen thuộc. Đây là một cái nhìn chi tiết về mọi diễn viên lồng tiếng trong tiểu thuyết chia rẽ và trước

  • 16 2025-04
    Lords di động đánh dấu kỷ niệm 9 năm với Coca-Cola

    IGG đang đánh dấu chín năm phục vụ đáng chú ý cho Lords Mobile, và lễ kỷ niệm năm nay là bất cứ điều gì ngoài sự bình thường. Thay vì các quà tặng Gacha điển hình và triệu tập xếp hạng được thấy trong các trò chơi di động khác, Lords Mobile được thiết lập để làm nổi bật các lễ hội với sự hợp tác độc đáo - một không có