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Civilización 7: Lista de niveles de civilizaciones modernas

by Bella Mar 19,2025

La era moderna en * civilización 7 * es fundamental; Es donde se aseguran las victorias y el juego concluye. Dominar esta época, basarse en los avances de su edad de exploración, es crucial para el éxito. Su elección de civilización afecta significativamente sus posibilidades de victoria. La era moderna presenta diez civilizaciones (once con * Crossroads of the World * DLC), cada una ofreciendo sinergias únicas con varios líderes. Esta lista de niveles clasifica las mejores civilizaciones de la era moderna basadas únicamente en sus fortalezas base, recuerda que las habilidades de los líderes pueden alterar significativamente el poder de una civilización.

Mejor * Civ 7 * Civilizaciones modernas

* Civ 7* Lista de nivel de civilización moderna

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S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: La clasificación de Gran Bretaña (del DLC) permanece en espera de una evaluación adicional.

Civilizaciones modernas de nivel S

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Estas civilizaciones ofrecen las mejores fortalezas generales en la Civilización 7 , con unidades militares fuertes y un poderoso acceso a los recursos para el dominio del mapa.

S-Tier: América

Expansión fronteriza: gane 100 de oro por mejora de recursos. +30% de producción hacia la estatua de la libertad. Marine: Unidad de Infantería única anfibia; más barato para entrenar. Prospector: reclama recursos de tierras fuera de su radio de asentamiento. Parque industrial: trimestre único (+2 alimentos por recurso asignado); Creado por la construcción de una fábrica de ferrocarriles y acero en el mismo distrito. Railyard: +5 producción; +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Eterno. Molino de acero: +6 producción; Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Eterno.

América sobresale en la utilización de recursos. La expansión de la frontera proporciona importantes impulso de oro, mientras que la sinergia de fábricas de acero y el rastreo genera alimentos, producción y oro sustanciales, lo que permite una rápida expansión. El prospector asegura recursos vitales, y las capacidades anfibias de la Marina ofrecen movilidad estratégica.

S-Tier: Meiji Japón

Goisshin: Gane Science (50% del costo de producción del edificio) al construir demasiado. +30% de producción hacia Dogo Onsen. Mikasa: unidad naval pesada única; Reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano tras la destrucción. Cero: unidad de aire de combate única; El aumento del rango, +4 fuerza de combate contra otros combatientes, puede interceptar las unidades de aire enemigos. Zaibatsu: cuarto único (+1 oro y producción en edificios de distrito adyacentes); Creado por la construcción de un Ginko y Juykogyo en el mismo distrito. Ginko: +5 de oro; +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno. JUKOGYO: +5 Producción; +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Eterno.

El ingenio y las potentes unidades de Meiji Japón son características definitorias. Goisshin permite una adaptación eficiente de distrito y edificios mientras genera ciencia. El barrio de Zaibatsu genera oro y producción sustanciales. La capacidad de reaparición del Mikasa proporciona una ventaja táctica significativa, mientras que el cero domina el combate de aire.

Civilizaciones modernas de nivel A

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Las civilizaciones de nivel A ofrecen acceso diverso de recursos y fuertes capacidades militares.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, Egalite, Fraternite: seleccione los efectos de celebración del gobierno de la era moderna. +30% de producción hacia la Torre Eiffel. Garde Imperiale: Unidad de infantería única; Ataque a distancia, +2 fuerza de combate dentro de un amistoso radio de un comandante del ejército. Jacobin: Gran persona (un cargo); entrenable en ciudades con una vía. Avenida: Quarter único (+2 felicidad en los cuartos de la ciudad); Creado por la construcción de un Jardin a la Francaise y Salon en el mismo distrito. Jardin a la Francaise: +5 cultura; +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno. Salón: +5 felicidad; +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Eterno.

La sinergia del imperio francés entre cultura y felicidad es su fuerza. La avenida genera un ciclo de retroalimentación, alimentando las celebraciones a través de Liberte, Egalite, Fraternite. El Garde Imperiale proporciona un sólido apoyo militar.

A-TIER: México

Revolucion: Gobierno único (+30% de cultura para 10 turnos). +30% de producción hacia Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unidad de infantería única; Las unidades adyacentes curan +10 hp. Revolucionario: gran persona (un cargo); entrenable en ciudades con un Zocalo. Zocalo: cuarto único (+2 cultura por tradición en el gobierno); Creado por la construcción de un Catedral y Portal de Mercaderes en el mismo distrito. Catedral: +5 cultura; +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno. Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.

La destreza cultural de México es evidente en su fuerte generación de cultura. El Zocalo mejora aún más la producción de cultivo, mientras que las Soldaderas ofrecen ventajas de curación táctica.

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción hacia Chengde Mountain Resort. Gusa: unidad de infantería única; +4 fuerza de combate adyacente a otro Gusa. Hangshang: comerciante único; Establece rutas comerciales para las importaciones de recursos. Huiguan: trimestre único (+35% de influencia); Creado por la construcción de un Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. Shiguan: +6 ciencia; +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Eterno. Qianzhuang: +5 de oro; +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.

La civilización Qing ofrece un enfoque equilibrado, con una fuerte generación de oro, cultura e influencia, aunque requiere una gestión cuidadosa de la sanción científica de los recursos importados. La unidad GUSA proporciona una fuerza militar significativa.

Civilizaciones modernas de nivel B

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Las civilizaciones de nivel B ofrecen beneficios especializados, efectivos en escenarios específicos.

TIGER B: Buganda

River Raids: obtenga cultura del saqueo igual al rendimiento o la curación obtenida; Las unidades militares terrestres obtienen habilidad anfibia. +30% de producción hacia Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unidad de infantería única; Sura +10 hp del saqueo. Mwami: comandante único del ejército; 50% Aumento de rendimientos del saqueo dentro del radio de comando. Lago de Kabaka: +3 felicidad; recibe bonos de rendimiento del lago. Eterno.

Buganda prospera en la expansión y el saqueo agresivo, generando una cultura y recursos significativos a través de la guerra. Sin embargo, su dependencia del conflicto lo hace menos versátil.

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro: las unidades ganan +1 fuerza de combate por relación civil negativa. Hussar: Unidad de caballería única; +1 Movimiento, +1 fuerza de combate por punto de movimiento restante. Stuka: Unidad de aire de ataque terrestre único; +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: ferrocarril único; +2 oro y producción en baldosas rurales.

La fuerza de Prusia radica en sus agresivas capacidades militares, beneficiándose de las relaciones negativas con otras civilizaciones. Sin embargo, esta estrategia agresiva requiere una cuidadosa gestión de recursos.

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie: +1 cultura y ciencia en distritos; +30% de producción hacia el Hermitage. Cossack: Unidad de caballería única; +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher: Unidad de asedio único; +1 movimiento, daño de salpicaduras. Obschchina: +2 alimentos de granjas adyacentes; +2 cultura en tundra. Eterno.

Rusia ofrece cultura equilibrada y generación científica, particularmente fuerte en el terreno de Tundra. Sus unidades proporcionan capacidades defensivas y de asedio.

Nivel B: Siam

ITSAPHARAHAB: acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano ciudad-estado (a un costo de influencia mayor). +30% Producción hacia DOI Suthep. Chang Beun: unidad de rango único; aumento de la fuerza a distancia y el movimiento +1; puede moverse después de atacar. UPARAT: Gran persona (un cargo); entrenable cuando se hace amigo de un poder independiente. Bang: +3 cultura y felicidad. Eterno.

La acción diplomática única de Siam permite un control rápido de la ciudad-estado, pero requiere suficiente influencia. La unidad Chang Beun ofrece fuertes capacidades de combate a distancia.

Civilizaciones modernas de nivel C

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Las civilizaciones de nivel C son situacionales, que requieren estrategias y experiencia específicas.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones: +75% de oro de todas las fuentes; -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción hacia el fuerte rojo. Sepoy: unidad de infantería única; Bombard atacó el ataque. Zamindar: colono único; +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell: +2 alimentos de granjas adyacentes. Eterno.

La civilización mogol ofrece una inmensa generación de oro, pero sufre sanciones significativas a otros rendimientos, lo que requiere una cuidadosa gestión de recursos y una planificación estratégica.

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