Współczesny wiek w * Cywilizacji 7 * jest kluczowy; Tam jest zabezpieczone zwycięstwa, a gra kończy się. Opanowanie tej epoki, opierając się na osiągnięciach wieku poszukiwań, ma kluczowe znaczenie dla sukcesu. Twój wybór cywilizacji znacząco wpływa na twoje szanse na zwycięstwo. Modern Age przedstawia dziesięć cywilizacji (jedenaście z * skrzyżowaniem świata * DLC), z których każda oferuje unikalne synergie z różnymi liderami. Ta lista poziomów zajmuje najlepsze współczesne cywilizacje w wieku wyłącznie na podstawie ich mocnych stron - pamięć, że zdolności lidera mogą znacząco zmienić władzę cywilizacji.
Najlepsze * Civ 7 * Współczesne cywilizacje
* Civ 7* Współczesna lista poziomów cywilizacji
---------------------------S-Tier: Ameryka, Meiji Japan
A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing
B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam
C-Tier: Mughal
Uwaga: ranking Wielkiej Brytanii (z DLC) pozostaje w oczekiwaniu na dalszą ocenę.
Współczesne cywilizacje S-Tier
------------------Te cywilizacje oferują najlepsze ogólne mocne strony w cywilizacji 7 , oferując silne jednostki wojskowe i potężny dostęp do zasobów do dominacji map.

S-Tier: Ameryka
Rozszerzenie granic: zysk 100 złota na poprawę zasobów. +30% produkcji w kierunku Statua Wolności. Marine: Amphibious unikalna jednostka piechoty; Tańsze do trenowania. Prospector: twierdzi, że zasoby gruntowe poza promieniem rozliczenia. Park przemysłowy: unikalny kwartał (+2 żywność na zasób przypisany); stworzone przez budowę młyna Railyard i Steel w tej samej dzielnicy. Railyard: Produkcja +5; +1 przyleganie do produkcji kwatery i cudów. Ponadczasowy. Młyn stalowy: +6 Produkcja; Złoto przyleganie do zasobów i cudów. Ponadczasowy.
Ameryka przoduje w wykorzystaniu zasobów. Rozszerzenie graniczne zapewnia znaczne wzmocnienia złota, podczas gdy synergia Railyard and Steel Mill wytwarza znaczną żywność, produkcję i złoto, umożliwiając szybką ekspansję. Prospektora zabezpiecza niezbędne zasoby, a zdolności morskie morskie oferują strategiczną mobilność.

S-Tier: Meiji Japan
Goisshin: Gain Science (50% kosztów produkcji budynku) podczas przepełnienia. +30% produkcji w kierunku Dogo Onsen. Mikasa: Unikalna ciężka jednostka morska; Odrysy przy 50% HP w najbliższym osadzie po zniszczeniu. Zero: unikalna jednostka powietrzna myśliwca; Zwiększony zasięg, +4 Siła walki w stosunku do innych bojowników, może przechwycić wroga jednostki powietrzne. Zaibatsu: unikalny kwartał (+1 złota i produkcja na sąsiednich budynkach okręgowych); stworzony przez budowę Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy. Ginko: +5 złota; +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Ponadczasowy. Jukogyo: produkcja +5; +1 przyleganie do produkcji terenu przybrzeżnego i cuda. Ponadczasowy.
Zarastność i potężne jednostki Meiji Japonia definiują funkcje. Goisshin umożliwia wydajną adaptację okręgową i budowlaną podczas generowania nauki. Dzielnica Zaibatsu generuje znaczne złoto i produkcję. Odrastająca zdolność Mikasy zapewnia znaczącą przewagę taktyczną, podczas gdy zero dominuje w walce powietrznej.
Nowoczesne cywilizacje z poziomu
------------------Cywilizacje A Tier oferują różnorodne dostęp do zasobów i silne możliwości wojskowe.

A Tier: Imperium Francuskie
Liberte, Egalite, Fraternite: Wybierz efekty obchodów rządu współczesnego wieku. +30% produkcji w kierunku wieży Eiffla. Garde Imperiale: Unikalna jednostka piechoty; Atak dystansowy, siła bojowa +2 w promieniu przyjaznego dowódcy armii. Jacobin: Wielka osoba (jedna opłata); Szkolenie w miastach z aleją. Avenue: Unikalny kwartał (+2 szczęście w kwaterach miasta); stworzone przez budowę Jardina a la Francaise i salon w tej samej dzielnicy. Jardin a la Francaise: +5 Kultura; +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. Ponadczasowy. Salon: +5 Szczęście; +1 Przyleganie kultury budynków i cudów szczęścia. Ponadczasowy.
Synergia Imperium Francuskiego między kulturą a szczęściem jest jego siłą. Aleja generuje pętlę sprzężenia zwrotnego, podsycając uroczystości przez Liberte, Egalite, Braternite. Garde Imperiale zapewnia solidne wsparcie wojskowe.

A Tier: Meksyk
Revolucion: Unikalny rząd (+30% kultury przez 10 tur). +30% produkcji w kierunku Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: Unikalna jednostka piechoty; Sąsiednie jednostki leczą +10 KM. Revolucionario: Wielka osoba (jedna opłata); Szkolenie w miastach z Zocalo. Zocalo: unikalny dzielnica (kultura +2 na tradycję w rządzie); stworzone przez budowę Cedral i Portal de Mercaderes w tej samej dzielnicy. Catedral: +5 Kultura; +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. Ponadczasowy. Portal de Mercaderes: +5 Kultura; +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Ponadczasowy.
Kulturowa sprawność Meksyku jest widoczna w jego silnym pokoleniu kultury. Zocalo dodatkowo zwiększa produkcję kultury, podczas gdy Soldaderowie oferują taktyczne zalety gojenia.

A Tier: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 Złoto, +3 Kultura, +2 Wpływ, -1 nauka z importowanych zasobów. +30% produkcji w kierunku Chengde Mountain Resort. GUSA: Unikalna jednostka piechoty; +4 Siła walki przylegająca do innego GUSA. Hangshang: unikalny kupiec; Ustanawia trasy handlowe dla importu zasobów. Huiguan: unikalny kwartał (+35% wpływ); Stworzony przez budowę Qianzhuang i Shiguan w tej samej dzielnicy. Shiguan: +6 nauka; +1 Przyleganie szczęścia budynków i cudów szczęścia. Ponadczasowy. Qianzhuang: +5 złota; +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Ponadczasowy.
Cywilizacja Qing oferuje zrównoważone podejście z silnym złotem, kulturą i generowaniem wpływów, choć wymaga starannego zarządzania karą naukową z importowanych zasobów. Jednostka GUSA zapewnia znaczną siłę militarną.
Nowoczesne cywilizacje z poziomu B.
------------------Cywilizacje z poziomu B oferują specjalistyczne korzyści, skuteczne w określonych scenariuszach.

B-Tier: Buganda
Rzeki rzeczne: zyskaj kulturę od piórek równych do wydajności lub uzdrowienia; Ziemia jednostek wojskowych zyskują zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: Unikalna jednostka piechoty; Ulecza +10 KM od grabieży. Mwami: wyjątkowy dowódca armii; 50% zwiększyło plony z piorunowania w promieniu dowodzenia. Jezioro Kabaka: +3 Szczęście; Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora. Ponadczasowy.
Buganda rozwija się na agresywną ekspansję i grabieży, generując znaczącą kulturę i zasoby poprzez wojnę. Jednak jego poleganie na konflikcie czyni go mniej wszechstronnym.

T-Tier: Prussia
Krew i żelazo: jednostki zyskują +1 siły walki na negatywny związek obywatelski. Hussar: Unikalna jednostka kawalerii; +1 Ruch, +1 Walka Walka na pozostały punkt ruchu. STUKA: Unikalna jednostka powietrzna ataku naziemnego; +3 Siła walki przeciwko jednostkom lądowym. Staatseisenbahn: unikalna kolej; +2 Złoto i produkcja na płytkach wiejskich.
Siła Prusy leży w jej agresywnych zdolnościach wojskowych, korzystając z negatywnych relacji z innymi cywilizacjami. Jednak ta agresywna strategia wymaga starannego zarządzania zasobami.

B-Tier: Rosja
Prosveshchenie: +1 Kultura i nauka o okręgach; +30% produkcji w kierunku pustelni. Cossack: Unikalna jednostka kawalerii; +4 Siła walki na przyjaznym terytorium. Katyusha Rocket Launcher: Unikalna jednostka oblężnicza; +1 Ruch, obrażenia od plusk. Obschchina: +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw; +2 Kultura w tundrze. Ponadczasowy.
Rosja oferuje zrównoważoną kulturę i generowanie nauki, szczególnie silne w terenie Tundra. Jego jednostki zapewniają możliwości defensywne i oblężenia.

B-Tier: Siam
ITSAPHARAHAB: Unikalne działania dyplomatyczne mające na celu natychmiastowe stać się zwierzchnictwem miasta (przy zwiększonych kosztach wpływu). +30% produkcji w kierunku DOI Suthep. Chang Beun: Unikalna jednostka dystansowa; zwiększona siła dystansowa i +1 ruchu; może się poruszać po ataku. Uparat: Wielka osoba (jedna opłata); Szkolenie, gdy zaprzyjaźnia się z niezależną siłą. Bang: +3 Kultura i szczęście. Ponadczasowy.
Unikalne działanie dyplomatyczne Siam pozwala na szybką kontrolę miasta, ale wymaga wystarczającego wpływu. Jednostka Chang Beun oferuje silne możliwości bojowe dystansowe.
Współczesne cywilizacje C-Tier
------------------Cywilizacje C-Tier są sytuacyjne, wymagające określonych strategii i doświadczenia.

C-Tier: Mughal
Raj narodów: +75% złota ze wszystkich źródeł; -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku czerwonego fortu. Sepoy: Unikalna jednostka piechoty; Bombard dystansował atak. Zamindar: unikalny osadnik; +1 ludność na nowych osadach. Stepwell: +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Ponadczasowy.
Cywilizacja Mogołów oferuje ogromne generowanie złota, ale cierpi na znaczne karę za inne plony, wymagające starannego zarządzania zasobami i planowaniem strategicznym.