L'ère moderne dans * Civilization 7 * est essentielle; C'est là que les victoires sont obtenues et le jeu se termine. La maîtrise de cette époque, s'appuyant sur vos progrès de l'âge d'exploration, est crucial pour le succès. Votre choix de civilisation a un impact significatif sur vos chances de victoire. L'ère moderne présente dix civilisations (onze avec le * carrefour du monde * DLC), chacune offrant des synergies uniques avec divers dirigeants. Cette liste de niveaux classe les meilleures civilisations de l'ère moderne basées uniquement sur leurs forces de base - souviennent que les capacités de leader peuvent modifier considérablement le pouvoir d'une civilisation.
Meilleur * Civ 7 * Civilisations modernes
* Civ 7 * Liste de niveau de civilisation moderne
---------------------------S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: Le classement de la Grande-Bretagne (du DLC) reste en attente d'évaluation.
Civilisations modernes de niveau S
------------------Ces civilisations offrent les meilleures forces globales de la civilisation 7 , avec des unités militaires solides et un puissant accès aux ressources pour la domination des maps.

S-Tier: Amérique
Expansion de la frontière: gagnez 100 or par amélioration des ressources. + 30% de production vers la statue de la liberté. Marine: unité d'infanterie unique amphibie; moins cher à s'entraîner. Prospect: réclame des ressources foncières en dehors de votre rayon de règlement. Parc industriel: quartier unique (+2 aliments par ressource attribué); Créé en construisant une cour et acier dans le même district. Railyard: +5 production; +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Sans âge. Mentifier en acier: +6 production; Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Sans âge.
L'Amérique excelle dans l'utilisation des ressources. L'expansion de la frontière offre des augmentations d'or importantes, tandis que la synergie de la cour et de l'achat d'acier génère une alimentation, une production et de l'or substantielles, ce qui permet une expansion rapide. Le prospecteur sécurise les ressources vitales et les capacités amphibies de la Marine offrent une mobilité stratégique.

S-Tier: Meiji Japon
GOISSHIN: Gain Science (50% du coût de production du bâtiment) lors de la surdication. + 30% de production vers Dogo onsen. Mikasa: unité navale lourde unique; réapparaît à 50% HP dans le règlement le plus proche en cas de destruction. Zéro: unité d'air de chasse unique; Une portée accrue, +4, la force de combat contre d'autres combattants peut intercepter les unités aériennes ennemies. Zaibatsu: Quartier unique (+1 or et production sur les bâtiments de district adjacents); Créé en construisant un Ginko et Jukogyo dans le même district. Ginko: +5 or; +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge. Jukogyo: +5 production; +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Sans âge.
L'ingéniosité et les unités puissantes de Meiji Japon définissent des fonctionnalités. Goisshin permet une adaptation efficace du district et de la construction tout en générant des sciences. Le trimestre de Zaibatsu génère de l'or et de la production substantiels. La capacité de réaction de Mikasa offre un avantage tactique important, tandis que le zéro domine le combat aérien.
Civilisations modernes de niveau
------------------Les civilisations de niveau A offrent un accès diversifié sur les ressources et de fortes capacités militaires.

A-Tier: Empire français
Liberte, Egalite, Fraternite: Sélectionnez les effets de célébration de tout gouvernement moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel. Garde Imperiale: unité d'infanterie unique; Attaque à distance, force de combat +2 dans le rayon d'un commandant de l'armée amical. Jacobin: Grande personne (une charge); Formable dans les villes avec une avenue. Avenue: Quartier unique (+2 bonheur dans les trimestres de la ville); Créé en construisant un Jardin à la Français et salon dans le même district. Jardin à la Française: +5 culture; +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Salon: +5 bonheur; +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Sans âge.
La synergie de l'Empire français entre la culture et le bonheur est sa force. L'avenue génère une boucle de rétroaction, alimentant les célébrations à travers Liberte, Egalite, Fraternite. La Garde Imperiale fournit un soutien militaire solide.

A-Tier: Mexique
Revolucion: gouvernement unique (+ 30% de culture pour 10 tours). + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unité d'infanterie unique; Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Revolucionario: Grande personne (une accusation); Formable dans les villes avec un Zocalo. Zocalo: Quarter unique (Culture +2 par tradition au gouvernement); Créé en construisant un Catedral et Portal de Mercaderes dans le même district. Catedral: +5 culture; +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Portal de Mercaderes: +5 culture; +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.
Les prouesses culturelles du Mexique sont évidentes dans sa forte génération de culture. Le Zocalo améliore en outre la production de culture, tandis que les Soldaderas offrent des avantages de guérison tactique.

A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées. + 30% de production vers Chengde Mountain Resort. Gusa: unité d'infanterie unique; +4 Force de combat adjacente à une autre gusa. Hangshang: marchand unique; établit des itinéraires commerciaux contre des importations de ressources. Huiguan: trimestre unique (+ 35% d'influence); Créé en construisant un Qianzhuang et Shiguan dans le même district. Shiguan: +6 science; +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Sans âge. Qianzhuang: +5 or; +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.
La civilisation Qing offre une approche équilibrée, avec une forte génération d'or, de culture et d'influence, bien qu'elle nécessite une gestion minutieuse de la pénalité scientifique des ressources importées. L'unité Gusa fournit une force militaire importante.
Civilisations modernes de niveau B
------------------Les civilisations de niveau B offrent des avantages spécialisés, efficaces dans des scénarios spécifiques.

B-Tier: Buganda
Raids fluviaux: gagner la culture de pillage égal au rendement ou à la guérison acquise; Les unités militaires terrestres acquièrent une capacité amphibie. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unité d'infanterie unique; guérir +10 ch du pillage. MWAMI: commandant unique de l'armée; 50% ont augmenté les rendements du pillage dans le rayon de commande. Lac de Kabaka: +3 bonheur; reçoit des bonus de rendement lacustres. Sans âge.
Le Buganda prospère sur l'expansion et le pillage agressifs, générant une culture et des ressources significatives par la guerre. Cependant, sa dépendance à l'égard des conflits le rend moins polyvalent.

B-Tier: Prusse
Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat par relation CIV négative. Hussar: unité de cavalerie unique; +1 Mouvement, +1 Force de combat par point de mouvement restant. Stuka: unité d'air d'attaque au sol unique; +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn: chemin de fer unique; +2 or et production sur les carreaux ruraux.
La force de la Prusse réside dans ses capacités militaires agressives, bénéficiant de relations négatives avec d'autres civilisations. Cependant, cette stratégie agressive nécessite une gestion minutieuse des ressources.

B-Tier: Russie
PROSVESHCHENIE: +1 Culture et science sur les districts; + 30% de production vers l'ermitage. COSACK: unité de cavalerie unique; +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher: unité de siège unique; +1 Mouvement, dégâts d'éclaboussures. Obschchina: +2 nourriture dans les fermes adjacentes; +2 Culture à Tundra. Sans âge.
La Russie offre une culture équilibrée et une génération de sciences, particulièrement forte sur le terrain de la toundra. Ses unités offrent des capacités défensives et de siège.

B-Tier: Siam
ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique pour devenir immédiatement de la ville de l'État de la ville (à un coût d'influence accru). + 30% de production vers Doi Suthep. Chang Beun: unité à distance unique; Augmentation de la résistance à distance et du mouvement +1; peut se déplacer après avoir attaqué. Uparat: Grande personne (une charge); Formable lorsqu'il se lie d'amitié avec une puissance indépendante. Bang: +3 Culture et bonheur. Sans âge.
L'action diplomatique unique de Siam permet un contrôle rapide de l'État de la ville, mais nécessite une influence suffisante. L'unité Chang Beun offre de fortes capacités de combat à distance.
Civilisations modernes de niveau C
------------------Les civilisations de niveau C sont situationnelles, nécessitant des stratégies et une expérience spécifiques.

C-Tier: moghol
Paradis des nations: + 75% d'or de toutes les sources; -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers le fort rouge. Sepoy: unité d'infanterie unique; Bombard à distance d'attaque. Zamindar: Settler unique; +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell: +2 aliment des fermes adjacentes. Sans âge.
La civilisation moghole offre une immense génération d'or mais souffre de sanctions importantes à d'autres rendements, nécessitant une gestion minutieuse des ressources et une planification stratégique.