Casa Notizia Civiltà 7: elenco di livello moderno delle civiltà

Civiltà 7: elenco di livello moderno delle civiltà

by Bella Mar 19,2025

L'età moderna in * Civilization 7 * è fondamentale; È dove sono garantite le vittorie e il gioco si conclude. Padroneggiare questa era, costruendo sui tuoi progressi sull'età dell'esplorazione, è cruciale per il successo. La tua scelta di civiltà influisce in modo significativo sulle tue possibilità di vittoria. L'età moderna presenta dieci civiltà (undici con il * Crossroads of the World * DLC), ognuno dei quali offre sinergie uniche con vari leader. Questo elenco di livello classifica le migliori civiltà di età moderna basate esclusivamente sui loro punti di forza di base: ricorda che le capacità di leader possono alterare significativamente il potere di una civiltà.

Best * Civ 7 * Civiltà moderne

* Civ 7* Elenco di livello di civiltà moderna

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S-Tier: America, Meiji Giappone

A livello A: Impero francese, Messico, Qing

B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-livello: Mughal

Nota: la classifica della Gran Bretagna (dal DLC) rimane in attesa di ulteriore valutazione.

Civiltà moderne di livello S.

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Queste civiltà offrono i migliori punti di forza complessivi in ​​Civilization 7 , che vantano forti unità militari e un potente accesso alle risorse per il dominio delle mappe.

S-Tier: America

Espansione della frontiera: guadagnare 100 oro per miglioramento delle risorse. +30% di produzione verso la statua della libertà. Marine: unità di fanteria unica anfibia; Più economico da allenarsi. Prospetto: rivendica risorse terrestri al di fuori del raggio di regolamento. Parco industriale: quartiere unico (+2 cibo per risorsa assegnato); Creato dalla costruzione di un carrello ferroviario e di acciaio nello stesso distretto. Railyard: +5 produzione; +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. Senza età. Acciaio: +6 produzione; Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. Senza età.

L'America eccelle nell'utilizzo delle risorse. L'espansione di frontiera fornisce notevoli boost d'oro, mentre la sinergia di Failyard e Steel Mill genera sostanziali alimenti, produzione e oro, consentendo una rapida espansione. Il prospettore fissa le risorse vitali e le capacità anfibie del marine offrono mobilità strategica.

S-Tier: Meiji Japan

Goisshin: Gain Science (50% del costo di produzione dell'edificio) durante la costruzione eccessiva. +30% di produzione verso il dogo onsen. Mikasa: unità unica navale unica; Respira al 50% HP nell'insediamento più vicino in caso di distruzione. Zero: unità di aerei da combattimento unica; L'aumento dell'intervallo, +4 resistenza al combattimento contro altri combattenti, può intercettare le unità aeree nemiche. Zaibatsu: Quartiere unico (+1 oro e produzione su edifici distrettuali adiacenti); Creato dalla costruzione di un ginko e jukogyo nello stesso distretto. Ginko: +5 oro; +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Senza età. Jukogyo: +5 produzione; +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Senza età.

L'intraprendenza del Giappone di Meiji e le unità potenti stanno definendo le caratteristiche. Goisshin consente un efficiente distretto e una costruzione di un adattamento generando scienza. Il trimestre di Zaibatsu genera sostanziali oro e produzione. La capacità di rigenerazione di Mikasa offre un significativo vantaggio tattico, mentre lo zero domina il combattimento aereo.

Civiltà moderne di livello A.

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Le civiltà di livello A offrono diversi accesso alle risorse e forti capacità militari.

A livello A: Impero francese

Liberte, Egalite, Fraternite: seleziona Eventuali effetti di celebrazione del governo dell'era moderna. +30% di produzione verso la torre Eiffel. Garde Imperiale: unità di fanteria unica; Attacco a distanza, +2 forza di combattimento all'interno del raggio di un amichevole comandante dell'esercito. Jacobin: grande persona (una carica); Allegato in città con un viale. Avenue: Quartiere unico (+2 felicità sui quartieri della città); Creato dalla costruzione di un Jardin a La Francaise e del salone nello stesso distretto. Jardin a la Francaise: +5 Cultura; +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Senza età. Salon: +5 felicità; +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Senza età.

La sinergia dell'Impero francese tra cultura e felicità è la sua forza. La strada genera un ciclo di feedback, alimentando le celebrazioni attraverso Liberte, Egalite, Fraternite. Garde Imperiale fornisce un solido sostegno militare.

A livello A: Messico

Revolucion: governo unico (+30% di cultura per 10 turni). +30% di produzione verso Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unità di fanteria unica; Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Revolucionario: grande persona (una carica); Allegato in città con zocalo. Zocalo: trimestre unico (+2 cultura per tradizione nel governo); Creato dalla costruzione di un catedrale e di Portal de Mercaderes nello stesso distretto. CATEDRAL: +5 Cultura; +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Senza età. Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Senza età.

L'abilità culturale del Messico è evidente nella sua forte generazione di cultura. Lo zocalo migliora ulteriormente la produzione di coltura, mentre i Soldaderas offrono vantaggi di guarigione tattica.

A livello A: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso Chengde Mountain Resort. Gusa: unità di fanteria unica; +4 resistenza al combattimento adiacente a un altro gusa. Hangshang: commerciante unico; Stabilisce rotte commerciali per le importazioni di risorse. Huiguan: trimestre unico (+35% di influenza); Creato dalla costruzione di un Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. Shiguan: +6 scienza; +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Senza età. Qianzhuang: +5 oro; +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Senza età.

La civiltà Qing offre un approccio equilibrato, con una forte generazione di oro, cultura e influenza, sebbene richieda un'attenta gestione della penalità scientifica dalle risorse importate. L'unità GUSA fornisce una significativa forza militare.

Civiltà moderne di livello B.

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Le civiltà di livello B offrono vantaggi specializzati, efficaci in scenari specifici.

B-livello: Buganda

Raid fluviali: guadagnare cultura dal saccheggio pari alla resa o alla guarigione guadagnata; Le unità militari di terra ottengono capacità anfibia. +30% di produzione verso Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unità di fanteria unica; Guarisce +10 CV dal saccheggio. Mwami: un unico comandante dell'esercito; Il 50% ha aumentato i rendimenti dal saccheggio nel raggio di comando. Lago di Kabaka: +3 felicità; Riceve bonus di rendimento del lago. Senza età.

Buganda prospera sull'espansione aggressiva e il saccheggio, generando cultura e risorse significative attraverso la guerra. Tuttavia, la sua dipendenza dal conflitto lo rende meno versatile.

B-livello: Prussia

Sangue e ferro: le unità guadagnano +1 forza di combattimento per relazione Civ negativa. Hussar: unità di cavalleria unica; +1 movimento, +1 forza di combattimento per punto di movimento rimanente. Stuka: unità unica di attacco a terra; +3 forza di combattimento contro le unità terrestri. Staatseisenbahn: Railroad unica; +2 oro e produzione su piastrelle rurali.

La forza della Prussia risiede nelle sue aggressive capacità militari, beneficiando di relazioni negative con altre civiltà. Tuttavia, questa strategia aggressiva richiede un'attenta gestione delle risorse.

B-livello: Russia

Prosveshchenie: +1 Cultura e scienza sui distretti; +30% di produzione verso l'eremo. Cosacco: unità di cavalleria unica; +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole. Laschera a missile Katyusha: unità di assedio unica; +1 movimento, danno da schizzi. Obschchina: +2 cibo da fattorie adiacenti; +2 cultura in tundra. Senza età.

La Russia offre una generazione di cultura e scienze equilibrata, particolarmente forte nel terreno Tundra. Le sue unità offrono funzionalità difensive e d'assedio.

B-livello: Siam

ItSapharahab: un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente suzzerana della città-stato (ad un aumento del costo di influenza). +30% di produzione verso Doi Suthep. Chang Beun: unità unica a distanza; aumento della forza a distanza e movimento +1; può muoversi dopo aver attaccato. Uparat: grande persona (una carica); addestrabile quando fai amicizia con un potere indipendente. BANG: +3 Cultura e felicità. Senza età.

L'azione diplomatica unica di Siam consente un rapido controllo della città-stato, ma richiede un'influenza sufficiente. L'unità Chang Beun offre forti capacità di combattimento a distanza.

Civiltà moderne di livello C.

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Le civiltà di livello C sono situazionali, che richiedono strategie ed esperienza specifiche.

C-livello: Mughal

Paradiso delle nazioni: +75% di oro da tutte le fonti; -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso il forte rosso. Sepoy: unità di fanteria unica; Bombard ha interrotto l'attacco. Zamindar: colono unico; +1 popolazione su nuovi insediamenti. Stepwell: +2 cibo da fattorie adiacenti. Senza età.

La civiltà Mughal offre un'immensa generazione d'oro ma soffre di sanzioni significative ad altri rendimenti, che richiedono un'attenta gestione delle risorse e pianificazione strategica.

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