Civ 6: Caminos de victoria religiosa más rápida - Top Faith Civs
Lograr una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápida, particularmente si no enfrenta una fuerte competencia religiosa. Mientras que muchos civiles cuentan con una fuerte generación de fe, algunos se destacan por lograr este tipo de victoria más rápido que otros. Esta guía destaca los CIV más adecuados para una rápida victoria religiosa, centrándose en estrategias para maximizar su producción de fe.
Teodora - Bizantino: Un maestro de la guerra religiosa
habilidad del líder: metanoia - Los sitios sagrados ganan cultura igual a su bonificación de adyacencia; Las granjas ganan 1 fe de Hipodromes y sitios sagrados.
habilidad civil: taxis - 3 combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; Matar una unidad difunde tu religión.
Unidades únicas: Dromon (a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el complejo de entretenimiento, otorga servicios y una caballería pesada gratis).
La estrategia de Theodora depende de la expansión religiosa agresiva a través de la conquista. La capacidad de los taxis proporciona un combate significativo y impulso religioso para cada ciudad santa convertida, mientras que los asesinatos de la unidad difundieron su religión. El hipódromo genera caballería pesada libre, facilitando la rápida expansión. Priorizar la teología y la monarquía cívica para las ranuras de políticas. Combine la dominación y las estrategias religiosas: use las Cruzadas Fundando la creencia para una fuerza de combate adicional contra las unidades de su religión y convierta las ciudades antes de invadir. El despliegue simultáneo misionero/apóstol con combate convertirá rápidamente las ciudades sagradas.
Menelik II - Etiopía: Fe de colinas y recursos
Líder Capacidad: Consejo de ministros: las ciudades fundadas en colinas ganan ciencia y cultura igual al 15% de su producción de fe; 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.
habilidad civil: Aksumite Legacy - Las mejoras de recursos ganan 1 fe por copia; Las rutas de comercio internacional ganan 0.5 fe por recurso en la ciudad de Origin; Los arqueólogos y los museos se pueden comprar con fe.
Unidades únicas: Oromo Caballry (Caballería de la luz medieval), Iglesia de roca (1 fe por montaña o colina adyacente, proporciona turismo desde la fe después del vuelo, se extiende 1 apelación).
La fuerza de Menelik II radica en su capacidad para equilibrar la fe, la ciencia y la cultura. Encontró ciudades en colinas para aprovechar la habilidad de su líder. Maximice la fe de múltiples copias de recursos y rutas comerciales. Construya iglesias talladas en roca cerca de montañas y colinas para la máxima generación de fe. Priorizar la cultura junto con la fe para acelerar la progresión del árbol cívico.
Jayavarman VII-Khmer: Generación de fe basada en el río
Líder Capacidad: Monasterios del Rey: los sitios sagrados obtienen comida igual a su bono de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y desencadenan una bomba de cultura.
Ciudad Ciudad: Grand Barays - Los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano; Las granjas ganan 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de sitios sagrados.
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). 0.5 cultura por ciudadano
Jayavarman VII sobresale en el rápido crecimiento de la ciudad y la acumulación de fe. Coloque sitios sagrados al lado de los ríos para maximizar la fe, la vivienda y la cultura. Construya acueductos para servicios adicionales y fe. El Prasat proporciona una fe significativa y apoya un juego cultural fuerte. Utilice maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para impulsar el crecimiento y las comodidades. Concéntrese en la producción de apóstoles para una conversión rápida y pacífica de ciudades sagradas.
Peter - Rusia: Dominación de tundra
Líder Capacidad: La Gran Embajada - Rutas comerciales con civilizaciones avanzadas Grant 1 ciencia y 1 cultura por 3 tecnologías o cívicos que están por delante de Rusia.
habilidad civil: Madre Rusia - 5 Rango de fundación; Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production; Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Las civilizaciones en guerra sufren dobles sanciones en el territorio ruso.
Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande por 2 mosaicos cuando una gran persona se gastan allí).
La estrategia de Peter se centra en explotar el terreno de la tundra. La mecánica de expansión de Lavra permite un rápido crecimiento territorial, mientras que las fichas de tundra proporcionan una fe y producción significativas. El baile del panteón de Aurora aumenta aún más los rendimientos de la tundra. Priorice a los colonos con la promoción Magnus para prevenir la pérdida de población durante la expansión. La Catedral de San Basilio ofrece bonos de tundra adicionales. Esta combinación puede conducir a victorias religiosas excepcionalmente rápidas.