Civ 6: percorsi di vittoria religiosa più veloci - Top Faith Civs
Raggiungere una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapido, in particolare se non stai affrontando una forte competizione religiosa. Mentre molte civvi vantano una forte generazione di fede, alcuni eccellono nel raggiungere questo tipo di vittoria più velocemente di altri. Questa guida mette in evidenza le Civs più adatte a una rapida vittoria religiosa, concentrandosi su strategie per massimizzare la loro produzione di fede.
Theodora - Byzantino: un maestro di guerra religiosa
Capacità leader: Metanoia - I siti santi ottengono una cultura pari al loro bonus di adiacenza; Le aziende agricole guadagnano 1 fede dagli hippodromi e siti santi.
Abilità Civ: taxi - 3 combattimento e forza religiosa per città santa convertita; Uccidere un'unità diffonde la tua religione.
unità uniche: dromon (a distanza classica), ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, le sovvenzioni e una cavalleria pesante gratuita).
La strategia di Theodora dipende dall'espansione religiosa aggressiva attraverso la conquista. L'abilità dei taxi fornisce un significativo combattimento e potenziamenti religiosi per ogni città santa convertita, mentre le unità uccide hanno diffuso la tua religione. L'ippodromo genera cavalleria pesante libera, facilitando una rapida espansione. Dai la priorità alla teologia e alla monarchia civica per le slot politici. Combina il dominio e le strategie religiose: usa la convinzione fondatrice delle Crociate per una forza di combattimento extra contro le unità della tua religione e converti le città prima di invadere. Lo schieramento missionario/apostolo simultaneo con il combattimento convertirà rapidamente le città sante.
Menelik II - Etiopia: Faith from Hills and Resources
Capacità leader: Consiglio dei ministri - Città fondate su colline ottengono scienza e cultura pari al 15% della loro produzione di fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.
Abilità Civ: Aksumite Legacy - I miglioramenti delle risorse guadagnano 1 fede per copia; Le rotte commerciali internazionali guadagnano 0,5 fede per risorsa nella città di origine; Gli archeologi e i musei possono essere acquistati con fede.
unità uniche: cavalleria Oromo (cavalleria leggera medievale), chiesa con cucina rocciosa (1 fede per montagna o collina adiacente, fornisce il turismo dalla fede dopo il volo, diffonde 1 fascino).
La forza di Menelik II sta nella sua capacità di bilanciare la fede, la scienza e la cultura. Trovato città sulle colline per sfruttare la sua abilità leader. Massimizzare la fede da più copie di risorse e rotte commerciali. Costruisci chiese con colpi di roccia vicino a montagne e colline per la massima generazione di fede. Dai la priorità alla cultura insieme alla fede per accelerare la progressione degli alberi civili.
Jayavarman VII-Khmer: Generazione di fede basata sul fiume
Capacità del leader: Monasteries of the King - Siti santi ottengono cibo pari al loro bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e scatenano una bomba di cultura.
Abilità Civ: Grand Barays - Gli acquedotti forniscono 1 servizio e 1 fede per cittadino; Le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino a siti santi.
unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze). 0,5 cultura per cittadino.
Jayavarman VII eccelle alla crescita rapida della città e all'accumulo di fede. Posiziona siti santi accanto ai fiumi per massimizzare la fede, gli alloggi e la cultura. Costruisci acquedotti per servizi e fede extra. Il Prasat fornisce una fede significativa e supporta un forte gioco culturale. Utilizza meraviglie come il grande bagno e i giardini sospesi per aumentare la crescita e i servizi. Concentrati sulla produzione di apostoli per la conversione rapida e pacifica delle città sante.
Peter - Russia: Tundra Domination
Capacità del leader: La grande ambasciata - Route commerciali con civiltà avanzate concedono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o civici sono davanti alla Russia.
Abilità Civ: Madre Russia - 5 Range di fondazione; Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione; Le unità sono immune alle bufere di neve; Le civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.
unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo, si espande di 2 piastrelle quando una grande persona viene spesa lì).
La strategia di Peter è incentrata sullo sfruttamento del terreno tundra. Il meccanico di espansione di Lavra consente una rapida crescita territoriale, mentre le piastrelle Tundra forniscono fede e produzione significative. La danza del pantheon di Aurora migliora ulteriormente i rendimenti della tundra. Dai la priorità ai coloni con la promozione di Magnus per prevenire la perdita della popolazione durante l'espansione. La cattedrale di San Basil fornisce ulteriori bonus di tundra. Questa combinazione può portare a vittorie religiose eccezionalmente veloci.