Civ 6: самые быстрые религиозные пути победы - Top Faith Civs
достижение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с тяжелой религиозной конкуренцией. В то время как многие гражданские люди могут похвастаться сильным поколением веры, некоторые преуспевают в достижении этого типа победы быстрее, чем другие. Это руководство подчеркивает CIVS, лучше всего подходящую для быстрой религиозной победы, сосредоточившись на стратегиях, чтобы максимизировать их выработку веры.
Теодора - Византийский: Мастер религиозной войны
Способность лидера: Метанойя - святые места получают культуру, равную их смежному бонусу; Фермы получают 1 веру от гипподромов и святых мест.
Способность CIV: Такси - 3 боя и религиозная сила на обращенного святого города; Убийство подразделения распространяет вашу религию.
Уникальные единицы: Дромон (классический диапазон), гипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставленные удобства и свободную тяжелую кавалерию).
Стратегия Теодоры зависит от агрессивного религиозного расширения через завоевание. Способность такси обеспечивает значительные боевые и религиозные повышения для каждого обращенного святого города, в то время как убийства единицы распространяют вашу религию. Ипподром генерирует свободную тяжелую кавалерию, способствуя быстрому расширению. Распределите приоритеты богословия и монархийские гражданские жители для политических слотов. Комбинируйте господство и религиозные стратегии: используйте веры, основанные по крестовым походам, для дополнительной боевой силы против подразделений вашей религии, и превратить города, прежде чем вторгаться. Одновременное развертывание миссионеров/апостола с боем быстро преобразует священные города.
Менелик II - Эфиопия: Вера с холмов и ресурсов
Лидер Способность: Совет министров - города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равную 15% их выработки веры; 4 Боевая сила за единицы на холмах.
Способность CIV: Aksumite Legacy - улучшение ресурсов получает 1 веру за копию; Международные торговые маршруты получают 0,5 веры за ресурс в городе происхождения; Археологи и музеи могут быть приобретены с верой.
Уникальные единицы: Кавалерия оромо (средневековая световая кавалерия), Церковь с роком (1 вера за соседнюю гору или холм, обеспечивает туризм из веры после полета, распространяет 1 апелляцию).
Сила Менелика II заключается в его способности сбалансировать веру, науку и культуру. Нашел города на холмах, чтобы использовать его лидерские способности. Максимизируйте веру из нескольких копий ресурсов и торговых путей. Стройте каменные церкви возле горов и холмов для максимального поколения веры. Распределить культуру наряду с верой, чтобы ускорить прогрессирование гражданского дерева.
. Способность лидера:
Монастыри короля - святые места получает пищу, равную их бонусу смежности, 2 смежности из рек, 2 жилья возле рек и запускают культурную бомбу.Гражданская способность: Гранд -барайцы - акведуки предоставляют 1 удобство и 1 веру на гражданин; Фермы получают 2 пищу возле акведуков и 1 вера вблизи святых мест.
Уникальные единицы: Домрей (средневековая осадная единица), прасат (6 вера, реликвий, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями). 0,5 культура на гражданин.
Jayavarman VII превосходит рост Рапид -Сити и накопление веры. Поместите святые сайты рядом с реками, чтобы максимизировать веру, жилье и культуру. Строить акведуки для дополнительных удобств и веры. Prasat обеспечивает значительную веру и поддерживает сильную культурную игру. Используйте чудеса, такие как отличная ванна и висящие сады, чтобы повысить рост и удобства. Сосредоточьтесь на производстве апостола для быстрого, мирного обращения в священные города.
Петр - Россия: Доминирование Тундры
Способность лидера: Гранд -посольство - Торговые пути с передовыми цивилизациями грант 1 наука и 1 культура на 3 технологии или гражданских
Способность CIV: Мать Россия - 5 Ассортимент основания; Тундра плитки дают 1 веру и 1 производство; Единицы невосприимчивы к метели; Воюющие цивилизации страдают двойными штрафами на российской территории.
Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку, расширяется на 2 плитки, когда там тратит великий человек).
Стратегия Питера сосредоточена на эксплуатации местности тундры. Механик расширения Лавры обеспечивает быстрый территориальный рост, в то время как плитка тундры обеспечивает значительную веру и производство. Танец пантеона Авроры еще больше повышает урожайность тундры. Расстановить приоритеты поселенцев с продвижением Magnus, чтобы предотвратить потерю населения во время расширения. Собор Святого Василия обеспечивает дополнительные бонусы тундры. Эта комбинация может привести к исключительно быстрым религиозным победам.