Civ 6: Caminhos de vitória religiosa mais rápidos - Top Faith Civs
alcançar uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, principalmente se você não estiver enfrentando uma forte competição religiosa. Enquanto muitos Civs possuem forte geração de fé, alguns se destacam em alcançar esse tipo de vitória mais rápido que outros. Este guia destaca os Civs mais adequados para uma rápida vitória religiosa, com foco em estratégias para maximizar sua produção de fé.
Theodora - bizantina: Um mestre da guerra religiosa
Capacidade do líder: Metanoia - os locais sagrados ganham cultura igual ao seu bônus de adjacência; As fazendas ganham 1 fé de hipodromos e locais sagrados.
Capacidade civil: táxis - 3 combate e força religiosa por cidade santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião.
unidades únicas: Dromon (clássico de varredura), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre).
A estratégia de Theodora depende da expansão religiosa agressiva através da conquista. A habilidade de táxis fornece um combate significativo e impulsionamentos religiosos para cada cidade sagrada convertida, enquanto a unidade mata espalham sua religião. O hipódromo gera cavalaria pesada livre, facilitando a rápida expansão. Priorize a teologia e a monarquia Civics para slots de política. Combine a dominação e as estratégias religiosas: use a crença fundadora das Cruzadas para obter força de combate extra contra unidades de sua religião e converta cidades antes de invadir. A implantação de missionário/apóstolo simultâneo com combate converterá rapidamente cidades sagradas.
Menelik II - Etiópia: Fé das colinas e recursos
Capacidade do líder: Conselho de Ministros - cidades fundadas em colinas ganham ciência e cultura igual a 15% de sua produção de fé; 4 Força de combate para unidades nas colinas.
Capacidade civil: legado aksumite - melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia; As rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.
Unidades únicas: Cavalaria Oromo (cavalaria de luz medieval), Igreja de Rock-Hewn (1 fé por montanha ou colina adjacente, fornece turismo da fé após o vôo, espalha 1 apelo).
A força de Menelik II está em sua capacidade de equilibrar fé, ciência e cultura. Encontrou cidades nas colinas para alavancar sua capacidade de líder. Maximize a fé de várias cópias de recursos e rotas comerciais. Construa igrejas de rock-hewn perto de montanhas e colinas para a geração máxima da fé. Priorize a cultura ao lado da fé para acelerar a progressão da árvore cívica.
Jayavarman VII-Khmer: Geração de fé baseada no rio
Capacidade do líder: Mosteiros do rei - locais sagrados ganham comida igual ao seu bônus de adjacência, 2 adjacência de rios, 2 moradias perto de rios e desencadeia uma bomba de cultura.
Capacidade civil: Grandes Barays - Aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão; As fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados.
unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). 0,5 cultura por cidadão.
Jayavarman VII se destaca no rápido crescimento da cidade e acumulação de fé. Coloque locais sagrados ao lado de rios para maximizar a fé, a habitação e a cultura. Construa aquedutos para comodidades extras e fé. O Prasat oferece fé significativa e apoia um forte jogo de cultura. Utilize maravilhas como o grande banho e jardins pendurados para aumentar o crescimento e as comodidades. Concentre -se na produção de apóstolo para uma conversão rápida e pacífica de cidades sagradas.
Pedro - Rússia: Tundra dominação
Capacidade do líder: A grande embaixada - rotas comerciais com civilizações avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia.
Capacidade civil: Mãe Rússia - 5 Fundamento; Tundra Tiles Grant 1 Faith e 1 Production; As unidades são imunes a nevascas; Civilizações em guerra sofrem duplas penalidades no território russo.
unidades únicas: cossaco (era industrial), lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta lá).
A estratégia de Peter se concentra em explorar o terreno da tundra. O mecânico de expansão da Lavra permite um rápido crescimento territorial, enquanto os ladrilhos da tundra fornecem fé e produção significativas. A dança do panteão de Aurora aumenta ainda mais os rendimentos da tundra. Priorize os colonos com a promoção Magnus para impedir a perda da população durante a expansão. A Catedral de St. Basil fornece bônus adicionais da tundra. Essa combinação pode levar a vitórias religiosas excepcionalmente rápidas.