Dom Aktualności Najlepsze civs dla dominacji religijnej w Civilization VI - Build A City

Najlepsze civs dla dominacji religijnej w Civilization VI - Build A City

by Liam Feb 11,2025

Najlepsze civs dla dominacji religijnej w Civilization VI - Build A City

Civ 6: Najszybsze religijne ścieżki zwycięstwa - najlepsza wiara Civs

Osiągnięcie zwycięstwa religijnego w cywilizacji 6 może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli nie masz do czynienia z ciężką konkurencją religijną. Podczas gdy wielu Civs szczyci się silnym pokoleniem wiary, niektórzy osiągają osiągnięcie tego typu zwycięstwa szybciej niż inni. Ten przewodnik podkreśla, że ​​Civs najlepiej pasuje do szybkiego zwycięstwa religijnego, koncentrując się na strategiach maksymalizacji ich wydajności wiary.

Theodora - Bizantyn: Mistrz wojny religijnej

Zdolność lidera: Metanoia - miejsca święte zyskują kulturę równą ich premii od przyległości; Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc.

Umiejętność obywatelska: taksówki - 3 walka i siła religijna na nawrócone święte miasto; Zabicie jednostki rozprzestrzenia twoją religię.

Unikalne jednostki: Dromon (klasyczny dystans), hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, przyznaje udogodnienia i wolną ciężką kawalerię).

Strategia Theodory opiera się na agresywnej ekspansji religijnej poprzez podbój. Umiejętność taksówek zapewnia znaczne wzmocnienia walki i religijne dla każdego nawróconego świętego miasta, podczas gdy zabójstwa jednostki rozprzestrzeniają twoją religię. Hipodrom generuje wolną ciężką kawalerię, ułatwiając szybką ekspansję. Priorytetyzuj teologię i monarchię obywatelską dla szczelin politycznych. Połącz dominację i strategie religijne: Wykorzystaj przekonanie założycielskie krucjaty w celu uzyskania dodatkowej siły walki przeciwko jednostkom twojej religii i nawróć miasta przed inwazją. Jednoczesne rozmieszczenie misjonarza/apostołów z walką szybko przekształci święte miasta.

Menelik II - Etiopia: Wiara ze wzgórz i zasobów

Umiejętność lidera: Rada Ministrów - Miasta oparte na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% ich produkcji wiary; 4 Siła walki dla jednostek na wzgórzach.

Umiejętność obywatelska: AKSUSUMITE Legacy - Ulepszenia zasobów Zyskaj 1 wiarę na kopię; Międzynarodowe trasy handlowe zyskują 0,5 wiary na zasób w miastu pochodzenia; Archeolodzy i muzea można kupić z wiarą.

Unikalne jednostki: Kawaleria Oromo (Medieval Light Cavalry), Kościół o skale (1 Faith na sąsiednią górę lub wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po lotu, rozprzestrzenia się 1 apelację).

Siła Menelika II polega na jego zdolności do równoważenia wiary, nauki i kultury. Znalazłem miasta na wzgórzach, aby wykorzystać swoje umiejętności lidera. Maksymalizuj wiarę z wielu kopii zasobów i tras handlowych. Zbuduj skalne kościoły w pobliżu gór i wzgórz dla maksymalnego pokolenia wiary. Priorytetyzuj kulturę obok wiary w celu przyspieszenia postępu drzewa obywatelskiego.

Jayavarman VII-Khmer: Generowanie wiary opartej na rzece

Umiejętność przywódcy: klasztory króla - Święte miejsca zyskują jedzenie równą im premię przylegającą, 2 przyleganie rzek, 2 obudowy w pobliżu rzek i wywołują bombę kulturową.

Umiejętność obywatelska: Grand Barays - Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na obywatela; Farmy zyskują 2 jedzenie w pobliżu akweduktów i 1 wiara w pobliżu świętych miejsc.

Unikalne jednostki: Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (6 Faith, Relic Slot, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami). 0,5 Kultura na obywatela.

Jayavarman VII wyróżnia się szybkim wzrostem miasta i akumulacją wiary. Umieść święte miejsca obok rzek, aby zmaksymalizować wiarę, mieszkanie i kulturę. Buduj akwedukty dla dodatkowych udogodnień i wiary. Prasat zapewnia znaczącą wiarę i wspiera silną grę kulturową. Wykorzystaj cuda takie jak Wielkie Bath i wiszące ogrody, aby zwiększyć wzrost i udogodnienia. Skoncentruj się na produkcji apostołów w celu szybkiego, pokojowego nawrócenia świętych miast.

Peter - Rosja: Tundra Dominacja

Umiejętność lidera: Wielka ambasada - trasy handlowe z zaawansowanymi cywilizacjami Grantu 1 naukę i 1 kultura na 3 technologie lub obywatelstwo wyprzedzają Rosję.

Umiejętność obywatelska: Matka Rosja - 5 Zakres założycielski; Tundra Tiles Grant 1 Faith i 1 Production; Jednostki są odporne na zamiecie; Walczące cywilizacje ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.

Unikalne jednostki: Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje święte miejsce, rozszerza się o 2 płytki, gdy spędza tam wielki człowiek).

Strategia Petera koncentruje się na wykorzystywaniu terenu Tundry. Mechanika ekspansji Lavry pozwala na szybki wzrost terytorialny, podczas gdy płytki Tundra zapewniają znaczącą wiarę i produkcję. Taniec Panteonu Aurora dodatkowo zwiększa rentowność tundry. Priorytetyzuj osadników z promocją Magnusa, aby zapobiec utratę populacji podczas ekspansji. Katedra św. Bazylii zapewnia dodatkowe bonusy tundry. Ta kombinacja może prowadzić do wyjątkowo szybkich zwycięstw religijnych.

Najnowsze artykuły Więcej+