Civ 6: Najszybsze religijne ścieżki zwycięstwa - najlepsza wiara Civs
Osiągnięcie zwycięstwa religijnego w cywilizacji 6 może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli nie masz do czynienia z ciężką konkurencją religijną. Podczas gdy wielu Civs szczyci się silnym pokoleniem wiary, niektórzy osiągają osiągnięcie tego typu zwycięstwa szybciej niż inni. Ten przewodnik podkreśla, że Civs najlepiej pasuje do szybkiego zwycięstwa religijnego, koncentrując się na strategiach maksymalizacji ich wydajności wiary.
Theodora - Bizantyn: Mistrz wojny religijnej
Zdolność lidera: Metanoia - miejsca święte zyskują kulturę równą ich premii od przyległości; Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc.
Umiejętność obywatelska: taksówki - 3 walka i siła religijna na nawrócone święte miasto; Zabicie jednostki rozprzestrzenia twoją religię.
Unikalne jednostki: Dromon (klasyczny dystans), hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, przyznaje udogodnienia i wolną ciężką kawalerię).
Strategia Theodory opiera się na agresywnej ekspansji religijnej poprzez podbój. Umiejętność taksówek zapewnia znaczne wzmocnienia walki i religijne dla każdego nawróconego świętego miasta, podczas gdy zabójstwa jednostki rozprzestrzeniają twoją religię. Hipodrom generuje wolną ciężką kawalerię, ułatwiając szybką ekspansję. Priorytetyzuj teologię i monarchię obywatelską dla szczelin politycznych. Połącz dominację i strategie religijne: Wykorzystaj przekonanie założycielskie krucjaty w celu uzyskania dodatkowej siły walki przeciwko jednostkom twojej religii i nawróć miasta przed inwazją. Jednoczesne rozmieszczenie misjonarza/apostołów z walką szybko przekształci święte miasta.
Menelik II - Etiopia: Wiara ze wzgórz i zasobów
Umiejętność lidera: Rada Ministrów - Miasta oparte na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% ich produkcji wiary; 4 Siła walki dla jednostek na wzgórzach.
Umiejętność obywatelska: AKSUSUMITE Legacy - Ulepszenia zasobów Zyskaj 1 wiarę na kopię; Międzynarodowe trasy handlowe zyskują 0,5 wiary na zasób w miastu pochodzenia; Archeolodzy i muzea można kupić z wiarą.
Unikalne jednostki: Kawaleria Oromo (Medieval Light Cavalry), Kościół o skale (1 Faith na sąsiednią górę lub wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po lotu, rozprzestrzenia się 1 apelację).
Siła Menelika II polega na jego zdolności do równoważenia wiary, nauki i kultury. Znalazłem miasta na wzgórzach, aby wykorzystać swoje umiejętności lidera. Maksymalizuj wiarę z wielu kopii zasobów i tras handlowych. Zbuduj skalne kościoły w pobliżu gór i wzgórz dla maksymalnego pokolenia wiary. Priorytetyzuj kulturę obok wiary w celu przyspieszenia postępu drzewa obywatelskiego.
Jayavarman VII-Khmer: Generowanie wiary opartej na rzece
Umiejętność przywódcy: klasztory króla - Święte miejsca zyskują jedzenie równą im premię przylegającą, 2 przyleganie rzek, 2 obudowy w pobliżu rzek i wywołują bombę kulturową.
Umiejętność obywatelska: Grand Barays - Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na obywatela; Farmy zyskują 2 jedzenie w pobliżu akweduktów i 1 wiara w pobliżu świętych miejsc.
Unikalne jednostki: Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (6 Faith, Relic Slot, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami). 0,5 Kultura na obywatela.
Jayavarman VII wyróżnia się szybkim wzrostem miasta i akumulacją wiary. Umieść święte miejsca obok rzek, aby zmaksymalizować wiarę, mieszkanie i kulturę. Buduj akwedukty dla dodatkowych udogodnień i wiary. Prasat zapewnia znaczącą wiarę i wspiera silną grę kulturową. Wykorzystaj cuda takie jak Wielkie Bath i wiszące ogrody, aby zwiększyć wzrost i udogodnienia. Skoncentruj się na produkcji apostołów w celu szybkiego, pokojowego nawrócenia świętych miast.
Peter - Rosja: Tundra Dominacja
Umiejętność lidera: Wielka ambasada - trasy handlowe z zaawansowanymi cywilizacjami Grantu 1 naukę i 1 kultura na 3 technologie lub obywatelstwo wyprzedzają Rosję.
Umiejętność obywatelska: Matka Rosja - 5 Zakres założycielski; Tundra Tiles Grant 1 Faith i 1 Production; Jednostki są odporne na zamiecie; Walczące cywilizacje ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.
Unikalne jednostki: Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje święte miejsce, rozszerza się o 2 płytki, gdy spędza tam wielki człowiek).
Strategia Petera koncentruje się na wykorzystywaniu terenu Tundry. Mechanika ekspansji Lavry pozwala na szybki wzrost terytorialny, podczas gdy płytki Tundra zapewniają znaczącą wiarę i produkcję. Taniec Panteonu Aurora dodatkowo zwiększa rentowność tundry. Priorytetyzuj osadników z promocją Magnusa, aby zapobiec utratę populacji podczas ekspansji. Katedra św. Bazylii zapewnia dodatkowe bonusy tundry. Ta kombinacja może prowadzić do wyjątkowo szybkich zwycięstw religijnych.