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Top Civs pour la domination religieuse dans Civilization VI

by Liam Feb 11,2025

Top Civs pour la domination religieuse dans Civilization VI

Civ 6: Paths de victoire religieuse les plus rapides - Civs de foi de haut niveau

Atteindre une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, en particulier si vous n'êtes pas confronté à une forte concurrence religieuse. Alors que de nombreuses CIVS offrent une forte génération de foi, certains excellent à atteindre ce type de victoire plus rapidement que d'autres. Ce guide met en évidence les CIV le mieux adaptés à une victoire religieuse rapide, en se concentrant sur les stratégies pour maximiser leur production de foi.

Theodora - Byzantine: un maître de la guerre religieuse

Capacité de leader: Metanoia - Les sites saints acquièrent une culture égale à leur bonus de contiguïté; Les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et des sites saints.

Capacité civile: Taxis - 3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie; Tuer une unité propage votre religion.

Unités uniques: Dromon (à distance classique), l'hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde libre).

La stratégie de Theodora dépend de l'expansion religieuse agressive par la conquête. La capacité des taxis offre des combats importants et des augmentations religieuses pour chaque ville sainte convertie, tandis que l'unité tue répandu votre religion. L'hippodrome génère une cavalerie lourde libre, facilitant l'expansion rapide. Prioriser la théologie et la monarchie civique pour les créneaux politiques. Combinez la domination et les stratégies religieuses: utilisez les crusades fondatrices de croyance pour une force de combat supplémentaire contre les unités de votre religion et convertissez les villes avant d'envahir. Le déploiement simultané missionnaire / apôtre avec combat convertira rapidement les villes saintes.

Menelik II - Éthiopie: Foi des collines et des ressources

Capacité de leader: Conseil des ministres - Les villes fondées sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi; 4 Force de combat pour les unités sur les collines.

Capacité CIV: Aksumite Legacy - Améliorations des ressources Gagnez 1 foi par copie; Les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine; Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.

Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église taillée en roche (1 foi par montagne ou colline adjacente, fournit le tourisme de la foi après le vol, répartit 1 attrait).

La force de Menelik II réside dans sa capacité à équilibrer la foi, la science et la culture. A trouvé des villes sur des collines pour tirer parti de sa capacité de leader. Maximiser la foi à partir de plusieurs copies de ressources et des itinéraires commerciaux. Construisez des églises taillées en roche près des montagnes et des collines pour une génération de foi maximale. Prioriser la culture aux côtés de la foi pour accélérer la progression des arbres civiques.

Jayavarman VII - Khmer: Génération de foi de la rivière

Capacité de leader: Les monastères du roi - les sites saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus de contiguïté, 2 Ajacence des rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.

Capacité civile: Grand Barays - Les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen; Les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs et 1 foi près des sites saints.

Unités uniques: Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances). 0,5 culture par citoyen.

Jayavarman VII excelle à la croissance rapide de la ville et à l'accumulation de foi. Placer les sites saints à côté des rivières pour maximiser la foi, le logement et la culture. Construisez des aqueducs pour des commodités supplémentaires et une foi. Le Prasat offre une foi importante et soutient un jeu de culture fort. Utilisez des merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour stimuler la croissance et les équipements. Concentrez-vous sur la production d'apôtre pour une conversion rapide et pacifique des villes saintes.

Pierre - Russie: Domination de la toundra

Capacité de leader: La Grande Embassade - les routes commerciales avec les civilisations avancées accordent 1 science et 1 culture par 3 technologies ou civiques, ils sont en avance sur la Russie.

Capacité civile: Mère Russie - 5 plage de fondation; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production; Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités en territoire russe.

Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, développe de 2 carreaux lorsqu'une grande personne y est passée).

La stratégie de Peter se concentre sur l'exploitation du terrain de la toundra. Le mécanisme d'expansion de la Lavra permet une croissance territoriale rapide, tandis que les tuiles de la toundra offrent une foi et une production importantes. La danse du panthéon d'Aurora améliore encore les rendements de la toundra. Prioriser les colons avec la promotion de Magnus pour empêcher la perte de population pendant l'expansion. La cathédrale Saint-Basil offre des bonus de toundra supplémentaires. Cette combinaison peut conduire à des victoires religieuses exceptionnellement rapides.

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