Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un éminent compositeur de jeux vidéo, se penche sur sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. Depuis ses premiers travaux sur des projets comme Rise of the Triad et Duke Nukem 3D Reloaded jusqu'à ses contributions à des titres majeurs tels que DOOM Eternal DLC et Nightmare Reaper, Hulshult évoque son évolution en tant que musicien et les défis et récompenses de la composition pour les jeux vidéo.
La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment :
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Début de carrière : Hulshult raconte son entrée inattendue dans l'industrie et les leçons apprises au cours de ses premières expériences professionnelles. Il détaille son travail sur les projets Duke Nukem 3D Reloaded et Rise of the Triad 2013, soulignant l'esprit de collaboration et les pressions liées au travail avec des IP établies.
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Évolution musicale : L'interview explore la croissance de Hulshult en tant que compositeur, son exploration de différents genres au-delà du métal et sa capacité à adapter son style à diverses esthétiques de jeu. Il s'attaque à l'idée fausse selon laquelle la musique de jeu vidéo est facile et souligne la complexité du processus créatif et collaboratif.
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Bandes sonores spécifiques au jeu : Des discussions détaillées couvrent les bandes sonores de ROTT 2013, Bombshell, DUSK, AMID EVIL , et Prodeus, y compris les choix créatifs, les influences et les expériences personnelles qui ont façonné chaque projet. Les défis liés à l'équilibre entre le style personnel et l'atmosphère du jeu sont explorés, ainsi que des anecdotes sur le processus créatif et les collaborations avec les développeurs.
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Le DLC DOOM Eternal : Hulshult partage un aperçu de son travail sur le DLC DOOM Eternal, y compris la création du très populaire morceau "Blood Swamps". et la collaboration unique avec id Software. Il discute également du processus de révision et de remasterisation de la bande originale de IDKFA pour les rééditions de DOOM et DOOM II.
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La bande originale du film Iron Lung : Hulshult offre un aperçu de son expérience de composition pour le cinéma, de sa collaboration avec Markiplier, et des différences entre la composition pour des jeux et celle des films.
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Matériel et techniques : Hulshult détaille sa configuration de guitare actuelle, ses pédales, ses amplis et ses techniques d'enregistrement, fournissant un aperçu précieux de son flux de travail créatif.
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Vie personnelle et routine : L'entretien se termine par une discussion sur la routine quotidienne de Hulshult, l'importance du sommeil et de l'exercice, ainsi que sur sa passion pour le jeu en dehors de son travail professionnel.
L'interview se termine par des réflexions sur ses groupes préférés, tant au sein qu'en dehors de l'industrie du jeu vidéo, et un scénario hypothétique explorant ses projets de rêve dans les jeux et le cinéma. Tout au long, la passion de Hulshult pour la musique et ses perspectives perspicaces sur le processus créatif en font une lecture convaincante pour les joueurs et les amateurs de musique.