著名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、音楽への影響について詳しく掘り下げています。 Rise of the Triad や Duke Nukem 3D Reloaded などの初期のプロジェクトから、DOOM Eternal DLC や Nightmare などの主要タイトルへの貢献まで死神、ハルスフルトが音楽家としての進化と作曲の課題と報酬について語るビデオゲーム用。
会話では次のような幅広いトピックが取り上げられます。
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初期のキャリア: ハルスフルトは、予想外の業界への参入と、初期の職業経験から学んだ教訓について語ります。 彼は、Duke Nukem 3D Reloaded および Rise of the Triad 2013 プロジェクトでの取り組みについて詳しく説明し、協力精神と確立された IP と協力するプレッシャーを強調しています。
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音楽の進化: インタビューでは、作曲家としてのフルスフルトの成長、メタルを超えたさまざまなジャンルの探求、さまざまなゲームの美学に合わせて自分のスタイルを適応させる能力について探ります。 彼は、ビデオ ゲーム ミュージックが簡単であるという誤解に対処し、創造的および共同作業のプロセスの複雑さを強調しています。
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ゲーム固有のサウンドトラック: 詳細なディスカッションでは、ROTT 2013、Bombshell、DUSK、AMID EVIL のサウンドトラックについて説明します。 、およびプロデウス。各プロジェクトを形作った創造的な選択、影響、個人的な経験が含まれます。 個人のスタイルとゲームの雰囲気のバランスをとるという課題を、創造的なプロセスや開発者とのコラボレーションに関する逸話とともに探ります。
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DOOM Eternal DLC: Hulshult が、非常に人気のある「Blood Swamps」トラックの作成など、DOOM Eternal DLC に関する自身の取り組みについての洞察を共有します。そしてid Softwareとのユニークなコラボレーション。彼はまた、DOOM と DOOM II の再リリース用にオリジナルの IDKFA サウンドトラックを再検討してリマスターするプロセスについても説明します。
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映画 Iron Lung サウンドトラック: Hulshult は、映画の作曲、Markiplier との仕事、そしてゲームと映画の作曲の違いについての経験を垣間見ることができます。
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機材とテクニック: Hulshult は現在のギターのセットアップ、ペダル、アンプ、録音テクニックについて詳しく説明し、彼のクリエイティブなワークフローについての貴重な洞察を提供します。
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私生活と日課: インタビューは、フルスフルトの日課、睡眠と運動の重要性、そしてプロの仕事以外でのゲームへの情熱についての議論で終わります。
インタビューは、ビデオ ゲーム業界内外の彼のお気に入りのバンドについての考察と、ゲームと映画の両方における彼の夢のプロジェクトを探る仮説的なシナリオで終わります。 全体を通して、ハルスフルトの音楽に対する情熱と、創作プロセスに関する洞察力に富んだ視点が、ゲーマーと音楽愛好家の両方にとって魅力的な読み物となっています。