对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和音乐影响。 从他早期参与的项目,如Rise of the Triad和Duke Nukem 3D Reloaded,到他对主要游戏的贡献,例如DOOM Eternal DLC和Nightmare Reaper,Hulshult 讨论了他作为音乐家的演变以及作曲的挑战和回报用于视频游戏。
对话涵盖广泛的主题,包括:
-
早期职业生涯:Hulshult 讲述了他意外进入该行业以及在早期职业经历中学到的经验教训。 他详细介绍了他在 《毁灭公爵 3D 重装上阵》 和 Rise of the Triad 2013 项目中的工作,强调了协作精神以及与知名 IP 合作的压力。
-
音乐演变:采访探讨了 Hulshult 作为作曲家的成长、他对金属以外不同流派的探索,以及他调整自己的风格以适应各种游戏美学的能力。 他纠正了视频游戏音乐很简单的误解,并强调了创作和协作过程的复杂性。
-
游戏特定配乐:详细讨论涵盖ROTT 2013、Bombshell、DUSK、AMID EVIL 的配乐,以及Prodeus,包括塑造每个项目的创意选择、影响和个人经历。 探讨了平衡个人风格与游戏氛围的挑战,以及有关创作过程和与开发者合作的轶事。
-
DOOM Eternal DLC:Hulshult 分享他对 DOOM Eternal DLC 工作的见解,包括创作广受欢迎的“Blood Swamps”曲目以及与 id Software 的独特合作。他还讨论了为DOOM和DOOM II重新发行IDKFA原声带重新制作和重新制作的过程。
-
铁肺电影配乐:Hulshult 介绍了他为电影作曲、与 Markiplier 合作的经历,以及为游戏和电影作曲的区别。
-
装备和技术:Hulshult 详细介绍了他当前的吉他设置、踏板、音箱和录音技术,为他的创作工作流程提供了宝贵的见解。
-
个人生活和日常生活:采访最后讨论了 Hulshult 的日常生活、睡眠和锻炼的重要性,以及他对专业工作之外的游戏的热情。
采访最后回顾了他在视频游戏行业内外最喜欢的乐队,并提出了一个探索他在游戏和电影中梦想项目的假设场景。 自始至终,胡尔舒特对音乐的热情以及他对创作过程的深刻见解使这本书对于游戏玩家和音乐爱好者来说都是一本引人注目的读物。