ထင်ရှားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးရေးဆရာ Andrew Hulshult နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် ၎င်း၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းမှု၊ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် ဂီတလွှမ်းမိုးမှုများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ Rise of the Triad နှင့် Duke Nukem 3D Reloaded ကဲ့သို့သော ပရောဂျက်များအတွက် သူ၏အစောပိုင်းအလုပ်မှစပြီး DOOM Eternal DLC နှင့် Nightmare ကဲ့သို့သော အဓိကခေါင်းစဉ်များသို့ ပံ့ပိုးကူညီမှုများ၊ Reaper၊ Hulshult သည် ဂီတပညာရှင်တစ်ဦးအနေနှင့် သူ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ဆွေးနွေးသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဆုလာဘ်များ။
စကားဝိုင်းတွင်-
အပါအဝင် ကျယ်ပြန့်သော အကြောင်းအရာများစွာ ပါဝင်ပါသည်။-
အစောပိုင်းအသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှု- Hulshult သည် သူ၏စက်မှုလုပ်ငန်းထဲသို့ မမျှော်လင့်ထားသောဝင်ရောက်မှုနှင့် အစောပိုင်းပရော်ဖက်ရှင်နယ်အတွေ့အကြုံများကို ရှာဖွေလေ့လာသင်ယူခဲ့သောသင်ခန်းစာများကို ပြန်ပြောပြသည်။ သူသည် Duke Nukem 3D Reloaded နှင့် Rise of the Triad 2013 ပရောဂျက်များတွင် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်သည့် စိတ်ဓာတ်နှင့် တည်ထောင်ထားသော IP များနှင့် လုပ်ဆောင်ရသည့် ဖိအားများကို မီးမောင်းထိုးပြကာ သူ၏လုပ်ဆောင်မှုကို အသေးစိတ်ဖော်ပြသည်။
-
ဂီတဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှု- အင်တာဗျူးသည် တေးရေးဆရာအဖြစ် Hulshult ၏တိုးတက်မှု၊ သတ္တုအပြင် အခြားအမျိုးအစားများကို စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းနှင့် အမျိုးမျိုးသောဂိမ်းအနုစိတ်နှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် သူ၏စတိုင်လ်ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်နိုင်မှုတို့ကို အင်တာဗျူးသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးဂီတသည် လွယ်ကူပြီး ဖန်တီးမှုနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သည့် လုပ်ငန်းစဉ်၏ ရှုပ်ထွေးမှုကို အလေးပေးကြောင်း ၎င်းက လွဲမှားသောအယူအဆကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
-
ဂိမ်းဆိုင်ရာ သီးသန့်တေးသံများ- အသေးစိတ် ဆွေးနွေးမှုများသည် ROTT 2013၊ Bombshell၊ DUSK၊ နံနက်ခင်း နှင့် ပရောဂျက်တစ်ခုစီကိုပုံဖော်သည့် ဖန်တီးမှုရွေးချယ်မှုများ၊ လွှမ်းမိုးမှုများနှင့် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအတွေ့အကြုံများအပါအဝင် Prodeus။ ဂိမ်း၏လေထုနှင့် တစ်ကိုယ်ရည်စတိုင်လ်ကို ဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းညှိခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများကို တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် developer များနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းများအကြောင်း ပုံတိုပတ်စများနှင့်အတူ စူးစမ်းရှာဖွေမည်ဖြစ်သည်။
-
The DOOM Eternal DLC: Hulshult သည် လူကြိုက်များသော "Blood Swamps" သီချင်းကို ဖန်တီးခြင်းအပါအဝင် DOOM Eternal DLC တွင် သူ၏အလုပ်အကြောင်း ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများ မျှဝေပါသည်။ id Software နှင့် ထူးခြားသော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု။ သူသည် DOOM နှင့် DOOM II အတွက် မူရင်း IDKFA တေးသွားကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်းနှင့် ပြန်လည်ပြုစုခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို ဆွေးနွေးပါသည်။
-
The Iron Lung ရုပ်ရှင်တေးသံ- Hulshult သည် Markiplier နှင့်အလုပ်လုပ်သော ရုပ်ရှင်အတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်းအတွေ့အကြုံနှင့် ဂိမ်းများနှင့် ရုပ်ရှင်များအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်းကြား ခြားနားချက်များကို ပေးစွမ်းသည်။
-
ဂီယာနှင့် နည်းစနစ်များ- Hulshult သည် သူ၏ လက်ရှိ ဂစ်တာတပ်ဆင်မှု၊ ခြေနင်းများ၊ အမ်ပီများနှင့် အသံသွင်းနည်းပညာများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပြီး သူ၏ဖန်တီးမှုလုပ်ဆောင်မှုအပေါ် အဖိုးတန်သော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ပေးစွမ်းသည်။
-
ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဘဝနှင့် လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်- အင်တာဗျူးသည် Hulshult ၏နေ့စဉ်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်၊ အိပ်စက်ခြင်းနှင့် လေ့ကျင့်ခန်း၏အရေးကြီးမှု၊ နှင့် သူ၏ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အလုပ်အပြင်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဝါသနာပါသည့်အကြောင်း ဆွေးနွေးခြင်းဖြင့် နိဂုံးချုပ်ပါသည်။
အင်တာဗျူးသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုနယ်ပယ်အတွင်းရော အပြင်မှာပါ သူနှစ်သက်သော တီးဝိုင်းများနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်း နှင့် ရုပ်ရှင်တို့တွင် သူ၏အိပ်မက်ပရောဂျက်များကို စူးစမ်းရှာဖွေသည့် စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းများဖြင့် နိဂုံးချုပ်ပါသည်။ တစ်လျှောက်လုံး၊ Hulshult ၏ ဂီတကို ဝါသနာပါပြီး တီထွင်ဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်အပေါ် သူ၏ ထိုးထွင်းသိမြင်သော ရှုထောင့်များက ၎င်းကို ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ဂီတဝါသနာရှင်များအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဖတ်ရှုမှုဖြစ်စေသည်။