Дом Новости Google-Friendly News Заголовок: Интервью с Эндрю Халшултом об играх, музыке и Creative увлечениях

Google-Friendly News Заголовок: Интервью с Эндрю Халшултом об играх, музыке и Creative увлечениях

by Zoey Jan 24,2025

Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором видеоигр, подробно рассказывает о его карьере, творческом процессе и музыкальных влияниях. От его ранней работы над такими проектами, как Rise of the Triad и Duke Nukem 3D Reloaded, до его вклада в такие крупные игры, как DOOM Eternal DLC и Nightmare Reaper, Хулсхульт рассказывает о своем развитии как музыканта, а также о трудностях и наградах сочинения музыки. для видеоигр.

Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:

  • Ранняя карьера: Халсхульт рассказывает о своем неожиданном приходе в индустрию и уроках, извлеченных из раннего профессионального опыта. Он подробно описывает свою работу над проектами Duke Nukem 3D Reloaded и Rise of the Triad 2013, подчеркивая дух сотрудничества и трудности работы с признанными IP-адресами.

  • Музыкальная эволюция: В интервью рассказывается о росте Хулсхульта как композитора, его исследовании различных жанров, помимо металла, и его способности адаптировать свой стиль к различной игровой эстетике. Он опровергает ошибочное представление о том, что музыка для видеоигр — это легко, и подчеркивает сложность творческого и совместного процесса.

  • Саундтреки, специфичные для игры: Подробные обсуждения охватывают саундтреки к ROTT 2013, Bombshell, СУМЕРКИ, AMID EVIL и Prodeus, включая творческий выбор, влияние и личный опыт, которые сформировали каждый проект. Исследуются проблемы достижения баланса личного стиля с атмосферой игры, а также рассказываются анекдоты о творческом процессе и сотрудничестве с разработчиками.

  • Дополнение DOOM Eternal: Халшульт делится впечатлениями о своей работе над дополнением DOOM Eternal, включая создание очень популярного трека «Blood Swamps». и уникальное сотрудничество с id Software. Он также обсуждает процесс пересмотра и ремастеринга оригинального саундтрека IDKFA для переизданий DOOM и DOOM II.

  • Саундтрек к фильму Железные легкие: Халсхульт предлагает взглянуть на свой опыт написания музыки для фильмов, работу с Маркиплайером, а также на различия между написанием музыки для игр и фильмов.

  • Оборудование и техника: Халшульт подробно описывает свою текущую настройку гитары, педали, усилители и методы записи, предоставляя ценную информацию о своем творческом процессе.

  • Личная жизнь и распорядок дня: Интервью завершается обсуждением распорядка дня Хулсхульта, важности сна и физических упражнений, а также его страсти к играм помимо профессиональной работы.

Интервью завершается размышлениями о его любимых группах, как в индустрии видеоигр, так и за ее пределами, а также гипотетическим сценарием исследования проектов его мечты как в играх, так и в кино. Страсть Хулсхульта к музыке и его проницательный взгляд на творческий процесс делают эту книгу интересной как для геймеров, так и для любителей музыки.

Последние статьи Более+
  • 30 2025-01
    «Birship Battle: Total Warfare» запускает Massive Sky Ace Update

    Летние каникулы могут быть закончены, но сражение Gunship: у игроков Total Warfare есть фантастический осенний сюрприз! Joycity выпустила крупное обновление с участием Sky Ace, увлекательного дополнения вместе с многочисленными улучшениями в качеством жизни и специальным событием. Sky Ace, полированный 2 -й головоломка, воспоминание

  • 30 2025-01
    Защита сферы задает вас защитой земли от неустанных Invaders - Retro Shooter, сейчас

    Защита сферы: минималистский опыт защиты башни теперь доступен Разработчик Tomoki Fukushima запустил Sphere Defense, новую игру Defense Tower для мобильных устройств. Игровые задачи игроков с защитной землей от волн врагов, использующих стратегически расположенные единицы и башни. Придерживаясь t

  • 30 2025-01
    Roblox: коды боевых симуляторов RNG (январь 2025 г.)

    Разблокирование мощности RNG Combat Simulator: Руководство по кодам и наградам RNG Combat Simulator, игра RNG и симулятор RNG, смешивание RNG и симулятора, ставит за собой игроков, которые бросают ауры, чтобы повысить статистику и битва за звезды. Ранняя прогрессия может быть жесткой, но использование кодов RNG Combat Simulators предоставляет