Les modders sont les héros méconnus de l'industrie du jeu. Sans eux, des genres comme MOBAS (nés des mods RTS comme Starcraft et Warcraft III), des batteurs automobiles (évoluant directement de MOBAS comme Dota 2), et même Battle Royale (grâce à un mod Arma 2) pourrait ne pas exister. C'est pourquoi l'annonce récente de Valve est si importante.
Valve a mis à jour son SDK source, incorporant la base de code complète de Team Fortress 2. Cela permet aux modders de s'appuyer sur le cadre établi de Valve, créant des jeux entièrement nouveaux. Bien que la licence exige que ces créations et leur contenu restent libres, l'histoire montre que les projets gratuits réussis ouvrent souvent la voie à des itérations commercialement viables.
En outre, Valve a publié une mise à jour substantielle pour tous les jeux multijoueurs de moteurs source. Cette mise à jour présente une prise en charge exécutable 64 bits, une interface utilisateur et un HUD évolutifs, correctement les problèmes de prédiction côté client et de nombreuses autres améliorations.
C'est un moment monumental pour la communauté de modding. Nous prévoyons avec impatience les jeux innovants et révolutionnaires qui émergeront sans aucun doute de cette opportunité.