Modders to nieznani bohaterowie branży gier. Bez nich gatunki takie jak Mobas (urodzone z RTS MODS, takie jak Starcraft i Warcraft III), Auto Battlers (ewoluujący bezpośrednio z Mobas takich jak Dota 2), a nawet Battle Royale (dzięki MOD ARMA 2) mogą nie istnieć. Dlatego niedawne ogłoszenie Valve jest tak znaczące.
Valve zaktualizował swój źródło SDK, zawierające pełną bazę kodu Team Fortress 2. Umożliwia to modders do opracowania ustalonych ram Valve, tworząc zupełnie nowe gry. Chociaż licencja wymaga, aby te kreacje i ich treści pozostały bezpłatne, historia pokazuje, że udane bezpłatne projekty często torują drogę do opłacalnych iteracji komercyjnej.
Ponadto Valve opublikował istotną aktualizację dla wszystkich gier wieloosobowych silnika źródłowego. Ta aktualizacja wprowadza 64-bitową obsługę wykonywalną, skalowalny interfejs użytkownika i HUD, poprawki dla problemów z prognozą po stronie klienta oraz liczne inne ulepszenia.
To monumentalny moment dla społeczności moddingowej. Z niecierpliwością przewidujemy innowacyjne i przełomowe gry, które niewątpliwie wyłonią się z tej możliwości.