L'Alpha Lab Playtest di 2XKO è attivo solo da 4 giorni e ha già ricevuto tantissimi feedback. Continua a leggere per saperne di più su come 2XKO intende affrontare queste preoccupazioni.
2XKO per perfezionare il gameplay in base al feedback dei playtestI giocatori richiedono combo addomesticate e modalità tutorial migliorata
Il direttore di 2XKO, Shaun Rivera, ha deciso di Twitter(X) annuncia che stanno apportando modifiche al suo prossimo gioco di combattimento in base al feedback dei giocatori raccolto durante il test di gioco Alpha Lab in corso.
Dato l'IP League of Legends del gioco, il playtest ha attirato un'ampia base di giocatori. Questi giocatori, a loro volta, hanno fornito feedback e clip online di alcune combo devastanti, combo che molti ritengono troppo ingiuste.
"Uno dei motivi per cui eravamo entusiasti che un sacco di persone potessero provare in anticipo Alpha Lab oltre a garantire che fosse disponibile una modalità di allenamento, c'era anche quello di vedere in che modo i giocatori risolvevano le cose," ha scritto Rivera nel suo tweet. E lo hanno fatto. La fessura era così ampia, infatti, che i giocatori erano in grado di mettere insieme infinite combo, destreggiandosi efficacemente tra gli avversari. Combinate con la meccanica del tag, queste combo possono durare per periodi eccessivi, lasciando agli avversari poco o nessun controllo.
Rivera ha elogiato queste combo e le ha definite "davvero creative", ma ha anche sottolineato che "periodi super lunghi di un'agenzia da basso a zero non è desiderabile."
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al di là di queste critiche, tuttavia, molti giocatori sembrano essere godendosi il gioco di combattimento. Alcuni giocatori professionisti di giochi di combattimento come William "Leffen" Hjelte hanno anche notato che "ha trasmesso in streaming
quasi 19 ore consecutive di 2XKO". Su Twitch, il gioco ha accumulato migliaia di spettatori, raggiungendo l'incredibile cifra di 60.425 durante il primo giorno di test.
in crescita che si sta già formando attorno ad esso.
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