2XKO의 Alpha Lab 플레이테스트가 시작된 지 4일 만에 이미 많은 피드백을 받았습니다. 2XKO가 이러한 문제를 어떻게 해결할 계획인지 자세히 알아보세요.
플레이 테스트 피드백을 기반으로 게임플레이를 개선하는 2XKO플레이어는 길들여진 콤보 및 향상된 튜토리얼 모드를 요구합니다
2XKO의 디렉터인 Shaun Rivera는 다음과 같이 말했습니다. Twitter(X)는 진행 중인 Alpha Lab 플레이 테스트 중에 수집된 플레이어 피드백을 기반으로 곧 출시될 격투 게임을 조정하고 있다고 발표했습니다.
게임의 리그 오브 레전드 IP를 감안할 때 플레이 테스트에는 대규모 플레이어층이 모였습니다. 이 플레이어들은 많은 사람들이 너무 불공평하다고 생각하는 몇 가지 파괴적인 콤보에 대한 피드백과 클립을 온라인으로 제공했습니다.
"수많은 사람들이 Alpha Lab을 미리 사용해 볼 수 있게 된 것을 기쁘게 생각하는 이유 중 하나입니다. 훈련 모드를 사용할 수 있도록 하는 것과 함께 선수들이 어떤 방법으로 일을 활짝 열어놓는지 확인하는 것이 었습니다."라고 Rivera는 자신의 트윗에 썼습니다. 그리고 그들은 그것을 깨뜨렸습니다. 실제로 균열이 너무 넓어서 플레이어는 끝없이 콤보를 이어붙여 상대방을 효과적으로 저글링할 수 있었습니다. 태그 메커니즘과 결합하면 이러한 콤보는 오랜 시간 동안 지속될 수 있어 상대방이 거의 제어할 수 없게 됩니다.
Rivera는 이러한 콤보를 칭찬하고 "정말 창의적"이라고 평가했지만 "초장기 지속"도 강조했습니다. 0% 이하의 소속사는 바람직하지 않습니다."
-key- 빠른 진행
- 폭발적
- 균형
- 참여
- 인정
- 기존
- 강조
- 예외
- 중요
- 과도
- 다소
- 쉬움
- 선택 업
- 마스터링
- 복잡성
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- 한 가운데
- 피드백Beyond 그러나 이러한 비판에도 불구하고 많은 플레이어들이 격투 게임을 즐기고 있는 것으로 보입니다. William "Leffen" Hjelte와 같은 일부 프로 격투 게임 플레이어는 그가 "2XKO를 거의 19시간 연속 스트리밍했다"고 언급하기도 했습니다. Twitch에서 이 게임은 수천 명의 시청자를 모았으며 플레이 테스트 첫날 무려 60,425명을 기록했습니다.
게임은 아직 비공개 알파 단계이며 출시일이 확정되지 않았습니다. 의심할 여지 없이 해결하기 어려운 부분이 있지만, 인상적인 Twitch 시청률과 풍부한 플레이어 피드백을 고려하면 엄청난 잠재력이 있고 이를 중심으로 이미 성장 커뮤니티가 형성되어 있다는 강력한 증거가 있습니다.
2XKO의 Alpha Lab 플레이테스트를 맛보고 싶으신가요? 등록 방법을 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!