2XKO の Alpha Lab Playtest は公開されてまだ 4 日しか経っていませんが、すでに大量のフィードバックが届いています。 2XKO がこれらの懸念にどのように対処する予定であるかについては、続きをお読みください。
2XKO、プレイテストのフィードバックに基づいてゲームプレイを洗練させるプレイヤーは飼い慣らされたコンボと強化されたチュートリアル モードを求める
2XKO のディレクター、ショーン リベラ氏は次のことに取り組みました。 Twitter(X)は、進行中のアルファラボプレイテスト中に収集されたプレイヤーのフィードバックに基づいて、今後の格闘ゲームを調整していることを発表しました。
ゲームのリーグ・オブ・レジェンド IP を考慮すると、プレイテストには多くのプレイヤーベースが集まりました。これらのプレイヤーは、順番に、いくつかの破壊的なコンボ、つまり多くの人が不公平すぎると考えるコンボのフィードバックとクリップをオンラインで提供しました。
「アルファ ラボで多くの人が早期に体験できることに私たちが興奮した理由の 1 つは、トレーニングモードが利用可能であることを確認するとともに、プレイヤーがどのような方法で物事を解決するかを確認することも重要だった」とリベラ氏はツイートで書いた。そして彼らはそれをやりました。実際、亀裂は非常に広かったため、プレイヤーは無限のコンボをつなぎ合わせ、効果的に敵をジャグリングすることができました。タグメカニズムと組み合わせると、これらのコンボは過度の時間持続する可能性があり、対戦相手はほとんど、またはまったく制御できなくなります。
リベラはこれらのコンボを賞賛し、「本当に創造的」であると呼びましたが、「超長時間のコンボ」も強調しました。低からゼロの代理店は望ましくありません。」
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しかし、多くのプレイヤーはこれらの批判を超えて、格闘ゲームを楽しんでいます。 William "Leffen" Hjelte のような一部のプロ格闘ゲームプレイヤーは、彼が「2XKO を
ほぼ連続で 19 時間ストリーミングした」とさえ述べています。 Twitch では、このゲームは何千人もの視聴者を集め、プレイテストの初日には驚異的な 60,425 人に達しました。
成長中のコミュニティが存在することを強く示しています。
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