2XKO 的 Alpha Lab 遊戲測試僅上線 4 天,就已經收到了大量回饋。請繼續閱讀,以了解有關 2XKO 計劃如何解決這些問題的更多資訊。
2XKO 根據遊戲測試反饋改進遊戲玩法玩家呼籲馴服的組合和增強的教程模式
2XKO 的總監Shaun Rivera 採取了Twitter(X) 宣布,他們正在根據正在進行的Alpha Lab 遊戲測試期間收集的玩家回饋對其即將推出的格鬥遊戲進行調整。
鑑於該遊戲的英雄聯盟IP,遊戲測試吸引了大量的玩家群體。反過來,這些玩家在網路上提供了一些毀滅性連擊的回饋和剪輯,許多人認為這些連擊太不公平了。
「這也是我們對許多人能夠早期接觸Alpha Lab 感到興奮的原因之一除了確保訓練模式可用之外,還要看看玩家們如何以各種方式破解問題,」裡維拉在推文中寫道。他們確實破解了它。事實上,裂縫是如此之大,以至於玩家能夠將無盡的連串串在一起,有效地對付對手。結合標籤機制,這些連擊可以持續很長時間,讓對手幾乎無法控制。
裡維拉稱讚這些連擊並稱它們“非常有創意”,但他也強調“超長的連擊時間”低到零的代理是不可取的。 」
- 快節奏
- 爆炸性
- 平衡
- 參與
- 認可
- 現有
- 強調
- 例外
- 顯著
- 過度
- 相當
- 容易
- 挑選上
- 掌握
- 複雜性
- 呈現
- 不同
- 缺席e
- 基於技能
- 配對
- 遊戲測驗
- 加劇
- 海尼ed
- 退伍軍人
- 職業
- 格鬥
- 遊戲
- 甚至
- 遊戲
- 甚至
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<🎜>教學<🎜>< 🎜>覆蓋<🎜><🎜>複雜<🎜><🎜>概念<🎜><🎜>框架<🎜><🎜>數據<🎜><🎜>2XKO<🎜><🎜>Pl艾爾斯<🎜 >< 🎜>保持<🎜><🎜>熱情<🎜><🎜>之中<🎜><🎜>回饋<🎜><🎜><🎜>超越儘管有這些批評,但許多玩家似乎很享受格鬥遊戲。 William "Leffen" Hjelte 等一些職業格鬥遊戲玩家甚至指出,他「直播<🎜>近<🎜>連續 19 小時的 2XKO」。在 Twitch 上,這款遊戲已經吸引了數千名觀眾,在遊戲測試的第一天就達到了驚人的 60,425 名觀眾。 <🎜><🎜><🎜>遊戲仍處於封閉 alpha 階段,尚未確定發售日期。毫無疑問,它還有一些粗糙的問題需要解決,但鑑於其令人印象深刻的Twitch 收視率和豐富的玩家反饋,強烈表明它具有巨大的潛力,並且圍繞它已經形成了一個<🎜>不斷成長的<🎜>社區。 <🎜><🎜>想體驗 2XKO 的 Alpha Lab 遊戲測試嗎?請查看下面的文章以了解如何註冊! <🎜>