2XKO 的 Alpha Lab 游戏测试仅上线 4 天,就已经收到了大量反馈。请继续阅读,了解有关 2XKO 计划如何解决这些问题的更多信息。
2XKO 根据游戏测试反馈改进游戏玩法玩家呼吁驯服的组合和增强的教程模式
2XKO 的总监 Shaun Rivera 采取了Twitter(X) 宣布,他们正在根据正在进行的 Alpha Lab 游戏测试期间收集的玩家反馈对其即将推出的格斗游戏进行调整。
鉴于该游戏的英雄联盟IP,游戏测试吸引了大量的玩家群体。反过来,这些玩家在网上提供了一些毁灭性连击的反馈和剪辑,许多人认为这些连击太不公平了。
“这也是我们对很多人能够早期接触 Alpha Lab 感到兴奋的原因之一除了确保训练模式可用之外,还要看看玩家们如何以各种方式破解问题,”里维拉在推文中写道。他们确实破解了它。事实上,裂缝是如此之大,以至于玩家能够将无尽的连击串在一起,有效地对付对手。结合标签机制,这些连击可以持续很长时间,让对手几乎无法控制。
里维拉称赞这些连击并称它们“非常有创意”,但他也强调“超长的连击时间”低到零的代理是不可取的。”
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- 之中
- 反馈超越尽管有这些批评,但许多玩家似乎很享受格斗游戏。 William "Leffen" Hjelte 等一些职业格斗游戏玩家甚至指出,他“直播近连续 19 个小时的 2XKO”。在 Twitch 上,这款游戏已经吸引了数千名观众,在游戏测试的第一天就达到了惊人的 60,425 名观众。
该游戏仍处于封闭 alpha 阶段,尚未确定发布日期。毫无疑问,它还有一些粗糙的问题需要解决,但鉴于其令人印象深刻的 Twitch 收视率和丰富的玩家反馈,强烈表明它具有巨大的潜力,并且围绕它已经形成了一个不断增长的社区。
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