War of Empires Conquest (WOE) は、プレイヤー対プレイヤー (PVP) の激しい戦闘を提供する魅力的なリアルタイム ストラテジー (RTS) モバイル ゲームです。 プレイヤーは試合を作成し、他のプレイヤーを招待して、すべてのユニットと建物が直接手動で制御されるスリリングな戦いに参加します。これにより、プレイヤーは比類のない戦略的自由度を得ることができます。
主要なゲーム要素:
WOE は、18 の強力な中世帝国 (中国、日本、ペルシャ、ドイツ騎士団、モンゴル帝国、ゴシック帝国、マヤ帝国など) を細心の注意を払って再現しています。各帝国は 8 つの標準ユニット タイプと 1 つのユニークで強力なユニットを誇ります。 標準ユニットは帝国全体で一貫していますが、ユニークなユニットは独自の戦術的利点をもたらします(例:モンゴルのライダー、ペルシアの戦象、スペインのコンキスタドール)。 標準ユニットタイプには以下が含まれます:
- 剣士: 多用途な歩兵。
- パイクマン: 騎兵には効果的ですが、射手には弱いです。
- 射手: 槍兵には効果的ですが、騎兵には弱いです。
- 軽騎兵: 嫌がらせに最適な高速で機動力のあるユニット。
- 攻城兵器 (ラム): 建物の破壊に特化しています。 …
塔、砲塔、城、鍛冶屋などの建物は戦略的な利点をもたらします。 たとえば、タワーは農民を駐留させることで火力が向上します。
各帝国には長所と短所があります。 帝国の詳しい説明はゲーム内でご覧いただけます。 例:
- フン族: 住居要件なし、騎兵は安価、レンジャーへの騎兵アップグレード パス。
- ドイツ騎士団: 力強く、動きの遅い戦士。 …
主要なゲームプレイと戦略:
試合には多面的なアプローチが必要です:
- 経済発展: 農家の生産と資源収集を最大化します。 建物は農民に一時的な避難所を提供します。
- 敵の嫌がらせ: 小規模ユニットによるゲーム序盤の嫌がらせは、敵の展開を妨害します。
- 直接攻撃: 最終的には敵軍を排除します。
数で勝る敵を倒し、脆弱でダメージの大きいユニットを守るには、効果的なチームワークと軍団編成が不可欠です。 ユニットカウンターを理解することは非常に重要です:
- パイクマンカウンター騎兵
- 騎兵カウンター射手
- アーチャーはパイクマンに対抗します
- ラクダは騎兵隊に対抗します
- 高麗馬車は遠距離ユニットに対抗します
…
ゲームモードと進行状況:
このゲームには、食料とゴールドという 2 つのリソースがあります。 タウンセンター (TC) は時代 (暗黒時代、封建時代、城、帝国時代) を通じてアップグレードされ、新しいユニットや建物のロックが解除されます。
WOE にはいくつかのゲーム モードがあり、最も一般的なのはノーマルとインペリアル デスマッチです:
- 通常モード: リソースが限られており、戦略的展開と早期の嫌がらせに重点が置かれます。 高い複雑さ、高い報酬。
- 帝国デスマッチ モード: 豊富な資源を持つ帝国時代に始まり、即座に激しい紛争が発生します。 …
機能:
WOE は、中国のモバイル ゲーム市場で 4 年間のベテランであり、数え切れないほどのアップデート (現在バージョン 1.8.n) を通じて洗練された数多くの機能を誇っています。
- プレイヤー対 CPU
- オンライン マルチプレイヤー
- 観戦モード
- 再生機能
- カスタムマップの作成
- レギオンシステム
- フレンドシステム
- ゲーム内チャット
この概要は、WOE の複雑なゲームプレイを簡素化します。 ゲームの奥深さにより、熱心な学習と戦略の習得が促進されます。