Di dunia yang luas, dengan pelbagai naratif cawangannya, kezaliman yang berakhir menonjol sebagai sangat mencabar dan jarang dicapai. Statistik menunjukkan hanya 0.2% pemain telah membuka kunci kesimpulan ini, bukti jalan yang menuntut kehancuran dan pengkhianatan.
Mencapai kezaliman yang berakhir memerlukan kesetiaan yang teguh terhadap perintah garrote keluli yang menindas dan penyiasat mereka yang kejam. Setiap pilihan penting mesti sejajar dengan ideologi kejam mereka, yang membawa kepada kemusnahan persahabatan, pakatan, dan seluruh puak. Sahabat akan menentang protagonis, meninggalkan mereka terpencil dan dihina. Akhirnya penyiasat kesatria itu terasa berongga, ganjaran yang tidak bermakna dalam menghadapi pengasingan sosial yang lengkap.
Saluran YouTube Big Dan Gaming baru -baru ini mengeluarkan panduan yang memperincikan cara menavigasi jalan berbahaya ini ke pencapaian "kezaliman" tanpa mengalahkan kekalahan pramatang. Ini melibatkan secara konsisten menyokong kedudukan edairian atau anti-sapadal semasa momen cerita utama. Walaupun beberapa pemain memulakan perjalanan ini, kezaliman yang berakhir dengan kuat menggambarkan akibat yang mendalam dari pilihan pemain dalam Avowed.
Reka bentuk yang teliti Obsidian Entertainment di Avowed mencipta pengalaman permainan yang mengingatkan Baldur's Gate 3. Pencarian secara dinamik menyesuaikan diri dengan tindakan pemain, dan NPCs ingat walaupun keputusan yang tidak penting. Tahap terperinci ini memupuk naratif yang sangat responsif yang memberi pertimbangan yang teliti.