In de uitgestrekte wereld van Avowed, met zijn meerdere vertakkende verhalen, valt de tirannie -einde op als uitzonderlijk uitdagend en zelden bereikt. Statistieken tonen aan dat slechts 0,2% van de spelers deze grimmige conclusie heeft ontgrendeld, een bewijs van het veeleisende pad van verwoesting en verraad.
Het bereiken van het einde van de tirannie vereist onwrikbare loyaliteit aan de onderdrukkende stalen Garrote Order en hun meedogenloze inquisiteur. Elke cruciale keuze moet aansluiten bij hun brutale ideologie, wat leidt tot de vernietiging van vriendschappen, allianties en hele facties. Metgezellen keren zich tegen de hoofdrolspeler en laten ze geïsoleerd en geminacht. De uiteindelijke schenking van de inquisiteur van ridderschap voelt hol, een betekenisloze beloning in het licht van volledige sociale isolatie.
YouTube -kanaal Big Dan Gaming heeft onlangs een gids uitgebracht waarin wordt beschreven hoe u dit gevaarlijke pad kunt navigeren naar de prestatie van de "tirannie" zonder te bezwijken voor voortijdige nederlaag. Dit omvat consequent het ondersteunen van EDAIRIAN- of anti-sapadale posities tijdens belangrijke verhaalmomenten. Terwijl maar weinig spelers aan deze reis beginnen, illustreert de tirannie die eindigt krachtig de diepgaande gevolgen van spelerskeuzes binnen Avowed.
Het nauwgezette ontwerp van Obsidian Entertainment in Avowed creëert een gameplay -ervaring die doet denken aan Baldur's Gate 3. Quests passen zich dynamisch aan aan spelersacties, en NPC's herinneren zich zelfs schijnbaar onbeduidende beslissingen. Dit detailniveau bevordert een rijk responsief verhaal dat zorgvuldige overweging beloont.