Nel vasto mondo di dichiarato, con le sue molteplici narrazioni ramificate, la tirannia che finisce si distingue eccezionalmente impegnativa e raramente raggiunta. Le statistiche mostrano che solo lo 0,2% dei giocatori ha sbloccato questa cupa conclusione, una testimonianza del suo percorso impegnativo di devastazione e tradimento.
Raggiungere il finale della tirannia richiede una lealtà incrollabile verso l'ordine di garrote in acciaio oppressivo e il loro spietato inquisitore. Ogni scelta cruciale deve allinearsi con la loro brutale ideologia, portando alla distruzione di amicizie, alleanze e intere fazioni. I compagni si rivolgeranno contro il protagonista, lasciandoli isolati e disprezzati. L'eventuale configurazione da parte dell'inquisizione del cavaliere si sente vuoto, una ricompensa insignificante di fronte al completo isolamento sociale.
Il canale di YouTube Big Dan Gaming ha recentemente rilasciato una guida che dettagliava come navigare questo percorso pericoloso verso il risultato "Tirannia" senza soccombere alla sconfitta prematura. Ciò implica sostenere costantemente posizioni di edairia o anti-sapadico durante i momenti della storia chiave. Mentre pochi giocatori intraprendono questo viaggio, la tirannia che termina illustra fortemente le profonde conseguenze delle scelte dei giocatori all'interno della dichiarazione.
Il meticoloso design di Obsidian Entertainment in Supponted crea un'esperienza di gioco che ricorda Baldur's Gate 3. Le missioni si adattano dinamicamente alle azioni dei giocatori e gli NPC ricordano anche decisioni apparentemente insignificanti. Questo livello di dettaglio promuove una narrazione riccamente reattiva che premia un'attenta considerazione.