L'edizione Deluxe di Civilization VII è stata lanciata proprio ieri e le discussioni online stanno già ronzando sulla sua interfaccia utente (UI) e altre carenze percepite. Ma l'interfaccia utente è davvero imperfetta come qualche affermazione? Approfondiamo gli elementi dell'interfaccia utente del gioco e determiniamo se la valutazione di Internet è accurata.
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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?
Con le edizioni del Deluxe e del fondatore ora disponibili, Civilization VII sta affrontando critiche, in particolare per quanto riguarda l'interfaccia utente (e altre caratteristiche di qualità della vita mancanti). Mentre è facile unirsi al coro di lamentele, valutiamo obiettivamente se l'interfaccia utente merita davvero le aspre critiche. L'approccio migliore? Un'analisi a pezzo per pezzo per vedere se soddisfa l'interfaccia 4x buona o almeno funzionale.
Cosa rende una buona interfaccia utente 4x?
Definire un'interfaccia utente 4X "buona" oggettivamente è impegnativa. L'interfaccia utente ideale varia a seconda del contesto, dello stile e degli obiettivi del gioco. Tuttavia, i principi di progettazione visiva rivelano elementi comuni trovati in UI 4x di successo. Usiamo questi principi stabiliti per valutare l'interfaccia utente di Civ VII.
Gerarchia chiara delle informazioni
Una chiara gerarchia di informazioni dà la priorità all'accessibilità e all'importanza. Risorse e meccanici usati frequentemente dovrebbero essere importanti, mentre le funzionalità meno critiche dovrebbero essere facilmente accessibili con clic minimi. Una buona interfaccia utente non mostra tutto in una volta, ma organizza logicamente informazioni.
Contro la tempesta offre un esempio forte. La costruzione di menu di informazioni, accessibili tramite clic destro, sono divisi in schede, dando la priorità alle azioni comuni (assegnazione dei lavoratori, produzione) nella scheda predefinita, mentre le funzioni meno frequenti sono nelle schede successive.
Esaminiamo l'interfaccia utente del riepilogo delle risorse di Civilization VII. Visualizza l'allocazione delle risorse, la separazione del reddito, i rendimenti e le spese tramite discese. Il formato della tabella è efficiente e il menu collassa facilmente. Tuttavia, manca di dettagli granulari. Mentre vengono mostrati i totali delle risorse complessivi dai distretti rurali, i contributi specifici del distretto o dell'esterno non sono dettagliati. Anche i guasti alle spese sono limitati.
In breve, l'interfaccia utente delle risorse di Civ VII è funzionale ma potrebbe beneficiare di una maggiore specificità.
Indicatori visivi efficaci ed efficienti
Indicatori visivi efficaci utilizzano icone e grafica per trasmettere rapidamente informazioni, riducendo la dipendenza dal testo. Stellaris , nonostante la sua interfaccia utente ingombra, utilizza gli indicatori visivi in modo efficace nel suo outliner, mostrando chiaramente lo stato della nave a colpo d'occhio.
Civ VII si basa sull'iconografia e sui dati numerici, ma include alcuni elementi visivi efficaci: la sovrapposizione della resa delle piastrelle, la sovrapposizione di insediamento (vitalità esagonale con codice colore) e la schermata di espansione degli insediamenti (distinguendo i tipi di piastrelle).
La critica principale ruota attorno alle lenti mancanti dalla Civ VI (appello, turismo, lealtà). Si nota anche l'assenza di pin di mappe personalizzabili. Sebbene non sia terribile, gli indicatori visivi di Civ VII potrebbero essere migliorati.
Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento
Nei giochi complessi 4x, ricerca, filtro e funzioni di ordinamento sono cruciali per la gestione del sovraccarico di informazioni. La potente funzione di ricerca di Civ VI, consentire ricerche a livello di mappa per risorse, unità, ecc., È un ottimo esempio.
Civ VII manca in particolare questa funzione di ricerca cruciale, uno svantaggio di usabilità significativo. L'assenza è una grande critica, che ha un impatto su gameplay in modo significativo. L'aggiunta di questa funzione, insieme a una funzionalità civile migliorata, è essenziale.
Design e coerenza visiva
Il design dell'interfaccia utente e la coerenza visiva sono fondamentali. Lo stile dinamico e cartografico di Civ VI si integra perfettamente con la sua estetica, creando un'esperienza coesa.
La Civ VII adotta un design minimalista ed elegante, dà la priorità alla raffinatezza su immagini vibranti. La tavolozza di colori trattenuta si allinea con l'estetica del gioco, ma la sua sottigliezza potrebbe non avere un fascino immediato per alcuni giocatori. Questo è soggettivo, ma l'approccio meno visivamente sorprendente contribuisce alle reazioni contrastanti.
Allora qual è il verdetto?
Non è il migliore, ma immeritevole di critiche estreme
L'interfaccia utente di Civ VII, sebbene non ideale, non merita le critiche estreme che ha ricevuto. La funzione di ricerca mancante è un difetto significativo, ma non di rottura del gioco. Rispetto ad altri problemi, le carenze dell'interfaccia utente sembrano minori. Mentre impallidisce rispetto ad alcune UI 4x più visivamente sorprendenti, possiede punti di forza. Con gli aggiornamenti e il feedback dei giocatori, può migliorare in modo significativo. Attualmente, non è così male affermando.
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