Medeniyet VII'nin Deluxe Edition sadece dün piyasaya sürüldü ve çevrimiçi tartışmalar kullanıcı arayüzü (UI) ve diğer algılanan eksiklikler hakkında zaten uğultu. Ancak kullanıcı arayüzü gerçekten bazı iddialar kadar kusurlu mu? Oyunun kullanıcı arayüzü öğelerini inceleyelim ve İnternet'in değerlendirmesinin doğru olup olmadığını belirleyelim.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?
Deluxe ve kurucunun sürümleri artık mevcut olduğunda, Medeniyet VII, özellikle kullanıcı arayüzü (ve diğer eksik yaşam kalitesi özellikleri) ile ilgili eleştirilerle karşı karşıyadır. Şikayet korosuna katılmak kolay olsa da, kullanıcı arayüzünün sert eleştirileri gerçekten hak edip etmediğini objektif olarak değerlendirelim. En iyi yaklaşım? İyi veya en azından işlevsel bir arayüzün standartlarını karşılayıp karşılamadığını görmek için parça parça analiz.
İyi bir 4x UI yapan nedir?
Objektif olarak "iyi" bir 4x kullanıcı arayüzü tanımlamak zordur. İdeal kullanıcı arayüzü oyunun bağlamına, stiline ve hedeflerine bağlı olarak değişir. Bununla birlikte, görsel tasarım ilkeleri başarılı 4X UI'lerde bulunan ortak unsurları ortaya koymaktadır. Civ VII'nin kullanıcı arayüzünü değerlendirmek için bu yerleşik ilkeleri kullanalım.
Net bilgi hiyerarşisi
Açık bir bilgi hiyerarşisi erişilebilirliğe ve önemi önceliklendirir. Sıklıkla kullanılan kaynaklar ve mekanikler belirgin olmalı, daha az kritik özelliklere minimum tıklamalarla kolayca erişilebilir olmalıdır. İyi bir kullanıcı arayüzü her şeyi aynı anda göstermez, ancak bilgileri mantıklı bir şekilde düzenler.
Fırtınaya karşı güçlü bir örnek sunuyor. Sağ tıklama yoluyla erişilen bina bilgisi menüleri, varsayılan sekmede ortak eylemlere (işçi ataması, üretim) öncelik verirken, daha az sık işlevler sonraki sekmelerdedir.
Medeniyet VII'nin kaynak özeti kullanıcı arayüzünü inceleyelim. Kaynak tahsisi, gelir ayırma, getiri ve giderler ile açılır listeler yoluyla görüntüler. Tablo biçimi etkilidir ve menü kolayca çöker. Bununla birlikte, ayrıntılı ayrıntılardan yoksundur. Kırsal bölgelerden gelen genel kaynak toplamları gösterilirken, belirli bölge veya onaltılık katkılar ayrıntılı değildir. Gider arızaları da sınırlıdır.
Kısacası, Civ VII'nin kaynak kullanıcı arayüzü işlevseldir, ancak spesifikliğin artmasından yararlanabilir.
Etkili ve verimli görsel göstergeler
Etkili görsel göstergeler, bilgiyi hızlı bir şekilde iletmek için simgeler ve grafikler kullanır ve metne güvenini azaltır. Stellaris , dağınık kullanıcı arayüzüne rağmen, bir bakışta gemi durumunu açıkça gösteren, akıcı olarak görsel göstergeleri etkili bir şekilde kullanıyor.
CIV VII ikonografiye ve sayısal verilere dayanır, ancak bazı etkili görsel unsurlar içerir: karo verimi kaplaması, yerleşim yer paylaşımı (renk kodlu onaltılı canlılık) ve yerleşim genişleme ekranı (ayırt edici karo türleri).
Ana eleştiri, Civ VI'dan (temyiz, turizm, sadakat) kayıp lensler etrafında dönüyor. Özelleştirilebilir harita pimlerinin olmaması da not edilmiştir. Korkunç olmasa da, Civ VII'nin görsel göstergeleri geliştirilebilir.
Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri
Karmaşık 4x oyunlarında arama, filtre ve sıralama işlevleri, bilgi yüklemesini yönetmek için çok önemlidir. Civ VI'nın kaynak, birimler vb.
CIV VII, önemli bir kullanılabilirlik dezavantajı olan bu önemli arama işlevinden özellikle yoksundur. Devamsızlık, oyunu önemli ölçüde etkileyen büyük bir eleştiridir. Bu özelliğin eklenmesi, gelişmiş Mediopedia işlevselliği ile birlikte esastır.
Tasarım ve görsel tutarlılık
UI tasarımı ve görsel tutarlılık çok önemlidir. Civ Vi'nin dinamik, haritografik stili estetiğiyle sorunsuz bir şekilde entegre olur ve uyumlu bir deneyim yaratır.
Civ VII, canlı görseller üzerindeki sofistike öncelik veren minimalist, şık bir tasarım benimser. Kısıtlı renk paleti oyunun estetiği ile hizalanır, ancak incelikleri bazı oyuncular için derhal cazip olmayabilir. Bu özneldir, ancak daha az görsel olarak çarpıcı yaklaşım karışık reaksiyonlara katkıda bulunur.
Peki karar nedir?
En iyisi değil, ama aşırı eleştiriyi hak etmiyor
Civ Vii'nin kullanıcı arayüzü, ideal olmasa da, aldığı aşırı eleştiriyi hak etmiyor. Eksik arama işlevi önemli bir kusurdur, ancak oyun kırılmaz. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI eksiklikleri küçük görünüyor. Biraz görsel olarak çarpıcı 4X UI'lere kıyasla soluk olsa da, güçlü yönlere sahiptir. Güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile önemli ölçüde iyileşebilir. Şu anda, pek çok iddia kadar kötü değil.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi