सभ्यता VII का डीलक्स संस्करण कल ही लॉन्च किया गया था, और ऑनलाइन चर्चा पहले से ही अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) और अन्य कथित कमियों के बारे में गुलजार है। लेकिन क्या यूआई वास्तव में कुछ दावे के रूप में त्रुटिपूर्ण है? आइए खेल के यूआई तत्वों में तल्लीन करें और निर्धारित करें कि क्या इंटरनेट का मूल्यांकन सटीक है।
← सिड मीयर की सभ्यता VII मुख्य लेख पर लौटें
क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?
अब उपलब्ध डीलक्स और संस्थापक संस्करणों के साथ, सभ्यता VII की आलोचना का सामना करना पड़ रहा है, विशेष रूप से इसके यूआई (और अन्य लापता गुणवत्ता-जीवन की विशेषताओं) के बारे में। हालांकि शिकायतों के कोरस में शामिल होना आसान है, चलो निष्पक्ष रूप से मूल्यांकन करते हैं कि क्या यूआई वास्तव में कठोर आलोचना के योग्य है। सबसे अच्छा दृष्टिकोण? एक टुकड़ा-दर-टुकड़ा विश्लेषण यह देखने के लिए कि क्या यह एक अच्छे, या कम से कम कार्यात्मक, 4x इंटरफ़ेस के मानकों को पूरा करता है।
क्या एक अच्छा 4x UI बनाता है?
एक उद्देश्यपूर्ण "अच्छा" 4x UI को परिभाषित करना चुनौतीपूर्ण है। आदर्श UI खेल के संदर्भ, शैली और लक्ष्यों के आधार पर भिन्न होता है। हालांकि, दृश्य डिजाइन सिद्धांत सफल 4x यूआई में पाए जाने वाले सामान्य तत्वों को प्रकट करते हैं। Civ VII के UI का मूल्यांकन करने के लिए इन स्थापित सिद्धांतों का उपयोग करें।
स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम
एक स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम पहुंच और महत्व को प्राथमिकता देता है। अक्सर उपयोग किए जाने वाले संसाधन और यांत्रिकी प्रमुख होना चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण सुविधाओं को न्यूनतम क्लिक के साथ आसानी से सुलभ होना चाहिए। एक अच्छा यूआई एक बार में सब कुछ प्रदर्शित नहीं करता है, लेकिन तार्किक रूप से जानकारी का आयोजन करता है।
तूफान के खिलाफ एक मजबूत उदाहरण प्रदान करता है। बिल्डिंग इंफो मेनू, राइट-क्लिक के माध्यम से एक्सेस किया गया, डिफ़ॉल्ट टैब में सामान्य क्रियाओं (वर्कर असाइनमेंट, प्रोडक्शन) को प्राथमिकता देते हुए, टैब में विभाजित किया जाता है, जबकि कम लगातार फ़ंक्शन बाद के टैब में होते हैं।
आइए सभ्यता VII के संसाधन सारांश UI की जांच करें। यह संसाधन आवंटन को प्रदर्शित करता है, आय, पैदावार और ड्रॉपडाउन के माध्यम से खर्चों को अलग करता है। तालिका प्रारूप कुशल है, और मेनू आसानी से ढह जाता है। हालांकि, इसमें दानेदार विस्तार का अभाव है। जबकि ग्रामीण जिलों से समग्र संसाधन योग दिखाए गए हैं, विशिष्ट जिला या हेक्स योगदान विस्तृत नहीं हैं। व्यय ब्रेकडाउन भी सीमित हैं।
संक्षेप में, Civ VII का संसाधन UI कार्यात्मक है, लेकिन बढ़ी हुई विशिष्टता से लाभ उठा सकता है।
प्रभावी और कुशल दृश्य संकेतक
प्रभावी दृश्य संकेतक पाठ पर निर्भरता को कम करते हुए, जानकारी को जल्दी से व्यक्त करने के लिए आइकन और ग्राफिक्स का उपयोग करते हैं। स्टेलारिस , अपने अव्यवस्थित यूआई के बावजूद, अपने आउटलाइनर में प्रभावी रूप से दृश्य संकेतक का उपयोग करता है, स्पष्ट रूप से एक नज़र में जहाज की स्थिति दिखाता है।
Civ VII आइकनोग्राफी और संख्यात्मक डेटा पर निर्भर करता है, लेकिन इसमें कुछ प्रभावी दृश्य तत्व शामिल हैं: टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले (रंग-कोडित हेक्स व्यवहार्यता), और निपटान विस्तार स्क्रीन (टाइल प्रकारों को अलग करना)।
मुख्य आलोचना Civ VI (अपील, पर्यटन, वफादारी) से लापता लेंस के इर्द -गिर्द घूमती है। अनुकूलन योग्य मैप पिन की अनुपस्थिति भी नोट की जाती है। भयानक नहीं है, CIV VII के दृश्य संकेतकों में सुधार किया जा सकता है।
खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई विकल्प
जटिल 4x गेम में, खोज, फ़िल्टर और सॉर्ट फ़ंक्शन सूचना अधिभार के प्रबंधन के लिए महत्वपूर्ण हैं। Civ VI का शक्तिशाली खोज फ़ंक्शन, संसाधनों, इकाइयों आदि के लिए मानचित्र-व्यापी खोजों की अनुमति देता है, एक प्रमुख उदाहरण है।
Civ VII में विशेष रूप से इस महत्वपूर्ण खोज फ़ंक्शन का अभाव है, एक महत्वपूर्ण प्रयोज्य दोष। अनुपस्थिति एक बड़ी आलोचना है, जो गेमप्ले को काफी प्रभावित करती है। इस सुविधा को जोड़ना, बढ़ाया सिविलोपेडिया कार्यक्षमता के साथ, आवश्यक है।
डिजाइन और दृश्य संगति
यूआई डिजाइन और दृश्य संगति सर्वोपरि हैं। Civ VI की गतिशील, कार्टोग्राफिक शैली मूल रूप से अपने सौंदर्य के साथ एकीकृत होती है, जिससे एक सुसंगत अनुभव होता है।
Civ VII एक न्यूनतम, चिकना डिजाइन को अपनाता है, जीवंत दृश्यों पर परिष्कार को प्राथमिकता देता है। संयमित रंग पैलेट खेल के सौंदर्य के साथ संरेखित करता है, लेकिन इसकी सूक्ष्मता में कुछ खिलाड़ियों के लिए तत्काल अपील की कमी हो सकती है। यह व्यक्तिपरक है, लेकिन कम नेत्रहीन हड़ताली दृष्टिकोण मिश्रित प्रतिक्रियाओं में योगदान देता है।
तो फैसला क्या है?
सबसे अच्छा नहीं है, लेकिन चरम आलोचना का अवांछनीय है
Civ VII का UI, जबकि आदर्श नहीं है, यह प्राप्त होने वाली चरम आलोचना के लायक नहीं है। लापता खोज फ़ंक्शन एक महत्वपूर्ण दोष है, लेकिन गेम-ब्रेकिंग नहीं है। अन्य मुद्दों की तुलना में, यूआई कमियां मामूली लगती हैं। जबकि यह कुछ और नेत्रहीन हड़ताली 4x यूआईएस की तुलना में तालमेल करता है, इसमें ताकत है। अपडेट और प्लेयर फीडबैक के साथ, इसमें काफी सुधार हो सकता है। वर्तमान में, यह उतना बुरा नहीं है जितना कि कई दावे।
← सिड मीयर की सभ्यता VII मुख्य लेख पर लौटें