Die Deluxe Edition von Civilization VII wurde erst gestern gestartet, und Online -Diskussionen sind bereits über die Benutzeroberfläche (Benutzeroberfläche) und andere wahrgenommene Mängel. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so fehlerhaft wie ein Anspruch? Lassen Sie uns mit den UI -Elementen des Spiels eintauchen und feststellen, ob die Bewertung des Internets korrekt ist.
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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?
Mit den jetzt verfügbaren Deluxe- und Gründerausgaben steht Civilization VII mit Kritik, insbesondere an der Benutzeroberfläche (und anderen fehlenden Lebensqualitätsfunktionen). Während es einfach ist, sich dem Chor von Beschwerden anzuschließen, lassen Sie uns objektiv bewerten, ob die Benutzeroberfläche die harte Kritik wirklich verdient. Der beste Ansatz? Eine Stück-für-Stück-Analyse, um festzustellen, ob sie den Standards einer guten oder zumindest funktionalen 4-fach-Schnittstelle entspricht.
Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?
Eine objektiv "gute" 4x -Benutzeroberfläche zu definieren ist eine Herausforderung. Die ideale Benutzeroberfläche variiert je nach Kontext, Stil und Zielen des Spiels. Visuelle Designprinzipien zeigen jedoch gemeinsame Elemente, die in erfolgreicher 4x -Benutzeroberfläche gefunden wurden. Lassen Sie uns diese festgelegten Grundsätze verwenden, um die Benutzeroberfläche von Civ VII zu bewerten.
Informationen löschen Hierarchie
Eine klare Informationshierarchie priorisiert die Zugänglichkeit und Bedeutung. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger kritische Funktionen mit minimalen Klicks leicht zugänglich sein sollten. Eine gute Benutzeroberfläche zeigt nicht alles auf einmal an, sondern organisiert Informationen logisch.
Gegen den Sturm bietet ein starkes Beispiel. Das Erstellen von Info-Menüs, auf die über die rechte Klick zugegriffen wird, werden in Registerkarten unterteilt und priorisieren gemeinsame Aktionen (Arbeiterzuweisung, Produktion) auf der Registerkarte Standard, während weniger häufige Funktionen in nachfolgenden Registerkarten vorliegen.
Lassen Sie uns die Ressourcenübersicht der Zivilisation VII untersuchen. Es zeigt die Ressourcenzuweisung, die Trennung von Einnahmen, Renditen und Ausgaben über Dropdowns an. Das Tabellenformat ist effizient und das Menü bricht leicht zusammen. Es fehlen jedoch detaillierte Details. Während insgesamt Ressourcensummen aus ländlichen Bezirken angezeigt werden, werden bestimmte Bezirks- oder HEX -Beiträge nicht detailliert. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt.
Kurz gesagt, die Ressourcen -Benutzeroberfläche von Civ VII ist funktionsfähig, könnte aber von einer erhöhten Spezifität profitieren.
Effektive und effiziente visuelle Indikatoren
Effektive visuelle Indikatoren verwenden Symbole und Grafiken, um Informationen schnell zu vermitteln, wodurch die Abhängigkeit vom Text verringert wird. Stellaris verwendet trotz seiner überfüllten Benutzeroberfläche visuelle Indikatoren effektiv in seinem Outliner und zeigt deutlich den Schiffsstatus auf einen Blick.
CIV VII beruht auf Ikonographie und numerischen Daten, enthält jedoch einige effektive visuelle Elemente: die Fliesenertragsüberlagerung, Siedlungsüberlagerung (farbcodierte Sechskantbarkeitsfähigkeit) und die Abwicklungsausdehnung (Unterscheidungstypen).
Die Hauptkritik dreht sich um fehlende Objektive von Civ VI (Berufung, Tourismus, Loyalität). Das Fehlen von anpassbaren Kartenstiften ist ebenfalls festgestellt. Obwohl die visuellen Indikatoren von Civ VII nicht schrecklich sind, könnten sie verbessert werden.
Suchen, Filtern und Sortieroptionen
In komplexen 4 -fach -Spielen sind Such-, Filter- und Sortierfunktionen für die Verwaltung von Informationsüberladungen von entscheidender Bedeutung. Die leistungsstarke Suchfunktion von CIV VI, die kartenweite Suche nach Ressourcen, Einheiten usw. ermöglicht, ist ein Hauptbeispiel.
Civ VII fehlt insbesondere diese entscheidende Suchfunktion, ein erheblicher Nutzbarkeitsnachteil. Die Abwesenheit ist eine große Kritik, die sich erheblich auf das Gameplay auswirkt. Das Hinzufügen dieser Funktion sowie verbesserte zivilopädische Funktionalität ist unerlässlich.
Design und visuelle Konsistenz
UI -Design und visuelle Konsistenz sind von größter Bedeutung. Der dynamische, kartografische Stil von Civ Vi integriert sich nahtlos in seine Ästhetik und schafft ein zusammenhängendes Erlebnis.
CIV VII nimmt ein minimalistisches, schlankes Design an, das die Raffinesse vor lebhaften Bildern priorisiert. Die zurückhaltende Farbpalette richtet sich an die Ästhetik des Spiels, aber für einige Spieler fehlt es möglicherweise unmittelbar. Dies ist subjektiv, aber der weniger visuell auffällige Ansatz trägt zu gemischten Reaktionen bei.
Was ist das Urteil?
Nicht die besten, aber die Verantwortung für extreme Kritikpunkte
Die Benutzeroberfläche von Civ VII verdient zwar nicht ideal, aber es verdient nicht die extreme Kritik, die sie erhalten hat. Die fehlende Suchfunktion ist ein erheblicher Fehler, aber nicht spielende. Im Vergleich zu anderen Themen scheinen UI -Mängel gering zu sein. Während es sich verblasst, im Vergleich zu einigen visuell auffälligeren 4 -fachen UIs, besitzt es Stärken. Mit Updates und Player -Feedback kann es sich erheblich verbessern. Derzeit ist es nicht so schlimm, wie viele behaupten.
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