De Deluxe Edition van Civilization VII is gisteren gelanceerd en online discussies zoemen al over de gebruikersinterface (UI) en andere waargenomen tekortkomingen. Maar is de gebruikersinterface echt zo gebrekkig als sommigen claimen? Laten we duiken in de UI -elementen van de game en bepalen of de beoordeling van internet nauwkeurig is.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel
Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?
Met de luxe- en oprichter-edities nu beschikbaar, wordt Civilization VII geconfronteerd met kritiek, met name met betrekking tot de gebruikersinterface (en andere functies van het leven van leven). Hoewel het gemakkelijk is om deel te nemen aan het klachten van klachten, laten we objectief evalueren of de gebruikersinterface echt de harde kritiek verdient. De beste aanpak? Een stuk per stuk analyse om te zien of het voldoet aan de normen van een goede of op zijn minst functionele, 4x interface.
Wat maakt een goede 4x -gebruikersinterface?
Het definiëren van een objectief "goede" 4x -gebruikersinterface is een uitdaging. De ideale gebruikersinterface varieert afhankelijk van de context, stijl en doelen van het spel. Visuele ontwerpprincipes onthullen echter gemeenschappelijke elementen die worden gevonden in succesvolle 4x UI's. Laten we deze gevestigde principes gebruiken om de gebruikersinterface van Civ VII te evalueren.
Clear Information Hiërarchie
Een duidelijke informatiehiërarchie geeft prioriteit aan toegankelijkheid en belang. Veelgebruikte bronnen en monteurs moeten prominent zijn, terwijl minder kritieke functies gemakkelijk toegankelijk moeten zijn met minimale klikken. Een goede gebruikersinterface geeft niet alles in één keer weer, maar organiseert logisch informatie.
Tegen de storm biedt een sterk voorbeeld. Building Info-menu's, toegankelijk via de rechtermuisknop, zijn onderverdeeld in tabbladen, die prioriteit geven aan gemeenschappelijke acties (toewijzing van werknemers, productie) op het standaardtabblad, terwijl minder frequente functies zich op de volgende tabbladen bevinden.
Laten we de summary van de Civilization VII onderzoeken UI. Het toont de toewijzing van hulpbronnen, het scheiden van inkomsten, opbrengsten en uitgaven via vervolgkeuzelijsten. Het tabelformaat is efficiënt en het menu stort eenvoudig in. Het mist echter korrelige details. Hoewel de algemene grondstalen van landelijke districten worden getoond, zijn specifieke districts- of hexbijdragen niet gedetailleerd. De uitsplitsingen van de kosten zijn ook beperkt.
Kortom, Civ VII's Resource UI is functioneel, maar kan profiteren van een verhoogde specificiteit.
Effectieve en efficiënte visuele indicatoren
Effectieve visuele indicatoren gebruiken pictogrammen en afbeeldingen om snel informatie over te brengen, waardoor de afhankelijkheid van tekst wordt verminderd. Stellaris gebruikt, ondanks zijn rommelige gebruikersinterface, visuele indicatoren effectief in zijn outliner en toont duidelijk de scheepsstatus in één oogopslag.
Civ VII vertrouwt op iconografie en numerieke gegevens, maar bevat enkele effectieve visuele elementen: de tegelopbrengstoverlay, afwikkelingsoverlay (kleurgecodeerde Hex-levensvatbaarheid) en afwikkelingsuitbreidingsscherm (onderscheidende tegeltypen).
De belangrijkste kritiek draait om ontbrekende lenzen van Civ VI (aantrekkingskracht, toerisme, loyaliteit). De afwezigheid van aanpasbare kaartpennen wordt ook opgemerkt. Hoewel niet verschrikkelijk, kunnen de visuele indicatoren van Civ VII worden verbeterd.
Zoeken, filteren en sorteeropties
In complexe 4X -games zijn zoekfuncties zoeken, filteren en sorteren cruciaal voor het beheren van informatie -overbelasting. De krachtige zoekfunctie van Civ VI, waardoor kaartbrede zoekopdrachten naar bronnen, eenheden, enz. Toestaan, is een goed voorbeeld.
Civ VII mist met name deze cruciale zoekfunctie, een aanzienlijk nadeel van de bruikbaarheid. De afwezigheid is een grote kritiek, die gameplay aanzienlijk beïnvloedt. Het toevoegen van deze functie, samen met verbeterde Civilopedia -functionaliteit, is essentieel.
Ontwerp en visuele consistentie
UI -ontwerp en visuele consistentie staan voorop. Civ VI's dynamische, cartografische stijl integreert naadloos met zijn esthetiek, waardoor een samenhangende ervaring ontstaat.
Civ VII neemt een minimalistisch, strak ontwerp aan en prioriteit geeft aan verfijning boven levendige visuals. Het ingetogen kleurenpalet komt overeen met de esthetiek van het spel, maar de subtiliteit ervan heeft misschien geen onmiddellijke aantrekkingskracht voor sommige spelers. Dit is subjectief, maar de minder visueel opvallende benadering draagt bij aan gemengde reacties.
Dus wat is het vonnis?
Niet de beste, maar het niet verdienen van extreme kritiek
De gebruikersinterface van Civ VII, hoewel niet ideaal, verdient niet de extreme kritiek die het heeft ontvangen. De ontbrekende zoekfunctie is een belangrijke fout, maar niet door het breken van games. In vergelijking met andere kwesties lijken ui -tekortkomingen gering. Hoewel het verbleekt vergeleken met sommige meer visueel opvallende 4x UI's, bezit het sterke punten. Met updates en feedback van spelers kan het aanzienlijk verbeteren. Momenteel is het niet zo erg als velen beweren.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel