Phiên bản Deluxe của Civilization VII đã ra mắt vào ngày hôm qua và các cuộc thảo luận trực tuyến đã xôn xao về giao diện người dùng (UI) và những thiếu sót nhận thức khác. Nhưng UI có thực sự thiếu sót như một số yêu cầu? Hãy đi sâu vào các yếu tố UI của trò chơi và xác định xem đánh giá của Internet có chính xác không.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier
UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?
Với các phiên bản Deluxe và người sáng lập hiện có, Civilization VII đang phải đối mặt với những lời chỉ trích, đặc biệt là liên quan đến UI của nó (và các tính năng chất lượng còn lại khác). Mặc dù thật dễ dàng để tham gia điệp khúc của các khiếu nại, nhưng hãy đánh giá khách quan liệu UI có thực sự xứng đáng với những lời chỉ trích gay gắt hay không. Cách tiếp cận tốt nhất? Một phân tích từng mảnh để xem nó có đáp ứng các tiêu chuẩn của giao diện 4X, hay nhất là chức năng.
Điều gì tạo nên UI 4X tốt?
Xác định một UI "tốt" một cách khách quan là một thách thức. UI lý tưởng khác nhau tùy thuộc vào bối cảnh, phong cách và mục tiêu của trò chơi. Tuy nhiên, các nguyên tắc thiết kế trực quan tiết lộ các yếu tố phổ biến được tìm thấy trong UI 4X thành công. Hãy sử dụng các nguyên tắc đã được thiết lập này để đánh giá UI của Civi VII.
Xóa hệ thống phân cấp thông tin
Một hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng ưu tiên khả năng tiếp cận và tầm quan trọng. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên phải nổi bật, trong khi các tính năng ít quan trọng hơn có thể dễ dàng truy cập với các nhấp chuột tối thiểu. Một giao diện người dùng tốt không hiển thị mọi thứ cùng một lúc, nhưng tổ chức thông tin một cách hợp lý.
Chống lại cơn bão cung cấp một ví dụ mạnh mẽ. Các menu thông tin xây dựng, được truy cập qua nhấp chuột phải, được chia thành các tab, ưu tiên các hành động chung (gán công nhân, sản xuất) trong tab mặc định, trong khi các chức năng ít thường xuyên hơn trong các tab tiếp theo.
Hãy kiểm tra UI Tóm tắt tài nguyên của Civilization VII. Nó hiển thị phân bổ tài nguyên, phân tách thu nhập, sản lượng và chi phí thông qua các thả xuống. Định dạng bảng hiệu quả và menu dễ sụp đổ. Tuy nhiên, nó thiếu chi tiết hạt. Trong khi tổng số tài nguyên từ các quận nông thôn được hiển thị, các khoản đóng góp cụ thể của quận hoặc hex không được chi tiết. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế.
Nói tóm lại, giao diện người dùng tài nguyên của Civ VII có chức năng nhưng có thể được hưởng lợi từ tính đặc hiệu tăng lên.
Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả
Các chỉ số trực quan hiệu quả sử dụng các biểu tượng và đồ họa để truyền tải thông tin nhanh chóng, giảm sự phụ thuộc vào văn bản. Stellaris , mặc dù giao diện người dùng lộn xộn của nó, sử dụng các chỉ số trực quan một cách hiệu quả trong hệ thống điều hành của nó, cho thấy rõ trạng thái tàu trong nháy mắt.
Civ VII dựa vào biểu tượng và dữ liệu số, nhưng bao gồm một số yếu tố trực quan hiệu quả: lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư (khả năng tồn tại hex được mã hóa màu) và màn hình mở rộng giải quyết (loại phân biệt các loại gạch).
Những lời chỉ trích chính xoay quanh các ống kính bị thiếu từ Civil VI (Kháng cáo, Du lịch, Lòng trung thành). Sự vắng mặt của các chân bản đồ có thể tùy chỉnh cũng được ghi nhận. Mặc dù không khủng khiếp, các chỉ số trực quan của Civ VII có thể được cải thiện.
Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp
Trong các trò chơi 4X phức tạp, các chức năng tìm kiếm, bộ lọc và sắp xếp là rất quan trọng để quản lý quá tải thông tin. Chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của Civ VI, cho phép tìm kiếm trên toàn bản đồ cho các tài nguyên, đơn vị, v.v., là một ví dụ điển hình.
Civ VII đáng chú ý thiếu chức năng tìm kiếm quan trọng này, một nhược điểm đáng kể. Sự vắng mặt là một lời chỉ trích lớn, tác động đến trò chơi đáng kể. Thêm tính năng này, cùng với chức năng Civilopedia nâng cao, là rất cần thiết.
Thiết kế và tính nhất quán trực quan
Thiết kế UI và tính nhất quán trực quan là tối quan trọng. Phong cách bản đồ, năng động của Civ VI tích hợp liền mạch với thẩm mỹ của nó, tạo ra một trải nghiệm gắn kết.
Civ VII áp dụng một thiết kế tối giản, bóng bẩy, ưu tiên sự tinh tế hơn các hình ảnh sôi động. Bảng màu bị hạn chế phù hợp với thẩm mỹ của trò chơi, nhưng sự tinh tế của nó có thể thiếu sự hấp dẫn ngay lập tức đối với một số người chơi. Đây là chủ quan, nhưng cách tiếp cận ít trực quan hơn góp phần vào các phản ứng hỗn hợp.
Vậy phán quyết là gì?
Không phải là tốt nhất, nhưng không đáng có chỉ trích cực độ
UI của Civ VII, trong khi không lý tưởng, không xứng đáng với những lời chỉ trích cực độ mà nó đã nhận được. Chức năng tìm kiếm bị thiếu là một lỗ hổng đáng kể, nhưng không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, thiếu sót của UI có vẻ nhỏ. Trong khi nó mờ nhạt so với một số UI 4 lần trực quan hơn, nó sở hữu những điểm mạnh. Với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi, nó có thể cải thiện đáng kể. Hiện tại, nó không tệ như nhiều yêu sách.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier