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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

by Elijah Mar 16,2025

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

文明VII的Deluxe Edition就在昨天啟動,在線討論已經在嗡嗡作響的用戶界面(UI)和其他感知的缺點。但是,UI真的像某些人所說的那樣有缺陷嗎?讓我們深入研究遊戲的UI元素,並確定Internet的評估是否準確。

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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

憑藉豪華和創始人的版本,文明VII正面臨批評,尤其是對其UI(以及其他缺失的生活質量功能)。雖然很容易加入抱怨的合唱,但讓我們客觀地評估UI是否應受到嚴厲的批評。最好的方法?逐個分析,以查看它是否符合良好或至少功能性的4倍界面的標準。

是什麼使好4倍UI?

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定義客觀上的“良好” 4X UI具有挑戰性。理想的UI取決於遊戲的上下文,樣式和目標。但是,視覺設計原理揭示了成功的4X UI中發現的共同元素。讓我們使用這些既定原則來評估CIV VII的UI。

清晰的信息層次結構

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明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和重要性。經常使用的資源和力學應該是突出的,而最少的點擊量應輕鬆訪問較少關鍵的功能。好的UI不會一次顯示所有內容,而是邏輯地組織信息。

在暴風雨中提供了一個強烈的例子。通過右鍵單擊訪問的構建信息菜單分為選項卡,在“默認”選項卡中優先考慮常見操作(工人分配,生產),而在後續選項卡中的功能較小。

讓我們檢查文明VII的資源摘要UI。它通過下拉列表顯示資源分配,分離收入,收益和支出。表格式是有效的,菜單很容易崩潰。但是,它缺乏顆粒狀的細節。儘管顯示了來自農村地區的總體資源總數,但尚未詳細介紹特定地區或十六進制的貢獻。費用分解也受到限制。

簡而言之,CIV VII的資源UI具有功能性,但可能會受益於提高的特異性。

有效有效的視覺指示器

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有效的視覺指示器使用圖標和圖形來快速傳達信息,從而降低了對文本的依賴。 Stellaris儘管UI混亂,但在其Outliner中有效地使用了視覺指示器,清楚地顯示出船舶狀態。

CIV VII依賴於圖像和數值數據,但包括一些有效的視覺元素:瓷磚產量疊加,沉降覆蓋(顏色編碼的十六進制可行性)和沈降擴展屏幕(區分瓷磚類型)。

主要的批評圍繞著Civ VI(上訴,旅遊,忠誠度)缺少鏡頭。還注意到沒有可自定義的地圖引腳。雖然並不糟糕,但Civ VII的視覺指示器可以得到改善。

搜索,過濾和分類選項

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在復雜的4X遊戲中,搜索,過濾和排序功能對於管理信息過載至關重要。 CIV VI強大的搜索功能,允許整個地圖搜索資源,單位等,是一個很好的例子。

Civ VII特別缺乏這種關鍵的搜索功能,這是一個重要的可用性弊端。缺席是主要的批評,對遊戲的影響很大。添加此功能以及增強的文明功能是必不可少的。

設計和視覺一致性

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

UI設計和視覺一致性至關重要。 Civ VI的動態,製圖風格無縫地與它的美學融合,創造了凝聚力的體驗。

Civ VII採用了極簡,時尚的設計,優先考慮了與充滿活力的視覺效果的精緻。受約束的調色板與遊戲的美學保持一致,但其微妙之處可能對某些玩家立即吸引。這是主觀的,但是視覺上驚人的方法促成了混合反應。

那麼判決是什麼?

不是最好的,而是極端批評的不滿

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

Civ VII的UI雖然不是理想的,但不應該受到受到的極端批評。丟失的搜索功能是一個重大缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,UI的缺點似乎很小。與一些視覺上更引人注目的4倍UI相比,它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它可以顯著改善。目前,它並不像許多人那樣糟糕。

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