Deluxe Edition Civilization VII, выпущенная только вчера, и онлайн -дискуссии уже гудят о его пользовательском интерфейсе (пользовательском интерфейсе) и других предполагаемых недостатках. Но действительно ли пользовательский интерфейс таким же недостатком, как и некоторые претензии? Давайте углубимся в элементы пользовательского интерфейса игры и определим, является ли оценка Интернета точной.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
С учетом роскошных и основателей, которые теперь доступны, цивилизация VII сталкивается с критикой, особенно в отношении его пользовательского интерфейса (и других отсутствующих функций качества жизни). В то время как легко присоединиться к хору жалоб, давайте объективно оценим, действительно ли пользовательский интерфейс заслуживает жесткой критики. Лучший подход? Анализ кусочков, чтобы увидеть, соответствует ли он стандартам хорошего или, по крайней мере, функционального интерфейса 4X.
Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?
Определение объективно «хорошего» 4x пользовательского интерфейса является сложной задачей. Идеальный интерфейс варьируется в зависимости от контекста, стиля и целей игры. Тем не менее, принципы визуального дизайна выявляют общие элементы, обнаруженные в успешных 4x UIS. Давайте использовать эти установленные принципы для оценки пользовательского интерфейса Civ VII.
Чистая информационная иерархия
Четкая информационная иерархия приоритет доступности и важности. Часто используемые ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее критические функции должны быть легко доступны с минимальными кликами. Хороший пользовательский интерфейс не отображает все сразу, но логически организует информацию.
Против шторма предлагает сильный пример. Информационные меню по строительству, доступные через щелчок с правой кнопкой, делятся на вкладки, что приоритет общим действиям (назначение работников, производство) на вкладке по умолчанию, в то время как менее частые функции выполняются на последующих вкладках.
Давайте рассмотрим Resource Resource Civilization VII. Он отображает распределение ресурсов, разделение доходов, доходность и расходы через раскрывающиеся дома. Формат таблицы эффективен, и меню легко рушится. Тем не менее, ему не хватает гранулированных деталей. В то время как общие итоги ресурсов из сельских районов показаны, конкретные взносы в округе или шестнадцатеричный характер не подробно описаны. Расходы также ограничены.
Короче говоря, пользовательский интерфейс ресурса CIV VII функционален, но может извлечь выгоду из повышения специфичности.
Эффективные и эффективные визуальные индикаторы
Эффективные визуальные индикаторы используют значки и графику для быстрого передачи информации, снижая зависимость от текста. Stellaris , несмотря на свой загроможденный пользовательский интерфейс, эффективно использует визуальные индикаторы в своем очереди, явно показывая статус корабля с первого взгляда.
CIV VII опирается на иконографию и численные данные, но включает в себя некоторые эффективные визуальные элементы: наложение урожая плитки, наложение расчета (жизнеспособность шестиугольника с цветом) и экран расширения расчета (отличительные типы плиток).
Основная критика вращается вокруг пропавших линз из Civ VI (апелляция, туризм, лояльность). Также отмечается отсутствие настраиваемых контактов карты. Хотя это и не ужасен, визуальные индикаторы Civ VII могут быть улучшены.
Поиск, фильтрация и сортировки
В сложных 4 -х играх функции поиска, фильтра и сортировки имеют решающее значение для управления информационной перегрузкой. Мощная функция поиска CIV VI, позволяющая поискам по всему карту ресурсов, единиц и т. Д.,-является ярким примером.
Civ VII, в частности, не хватает этой важнейшей функции поиска, значительный недостаток удобства использования. Отсутствие является серьезной критикой, значительно влияя на игровой процесс. Добавление этой функции, наряду с расширенной функциональностью в цинкопедии, имеет важное значение.
Дизайн и визуальная последовательность
Дизайн пользовательского интерфейса и визуальная консистенция имеют первостепенное значение. Динамичный, картографический стиль Civ Vi плавно интегрируется с его эстетикой, создавая сплоченный опыт.
Civ VII принимает минималистский, гладкий дизайн, приоритетный изысканности из -за ярких визуальных эффектов. Перезагруженная цветовая палитра согласуется с эстетикой игры, но ее тонкость может не иметь немедленной привлекательности для некоторых игроков. Это субъективно, но менее визуальный подход способствует смешанным реакциям.
Так в чем же приговор?
Не самый лучший, но не заслуживающий крайней критики
Пользовательский интерфейс Civ VII, хотя и не идеален, не заслуживает крайней критики, которую он получил. Отсутствующая функция поиска является значительным недостатком, но не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса кажутся незначительными. Хотя это бледнеет по сравнению с некоторыми более визуально поражающими 4X -интерфейсами, он обладает сильными сторонами. С обновлениями и обратной связью игроков это может значительно улучшить. В настоящее время это не так плохо, как многие утверждают.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII