Bahay Balita Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

by Elijah Mar 16,2025

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang Civilization VII's Deluxe Edition ay inilunsad kahapon, at ang mga online na talakayan ay nag -buzz tungkol sa interface ng gumagamit (UI) at iba pang mga napansin na mga pagkukulang. Ngunit ang UI ba ay tunay na kamalian tulad ng ilang pag -angkin? Alamin natin ang mga elemento ng UI ng laro at alamin kung tumpak ang pagtatasa ng Internet.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Gamit ang mga edisyon ng Deluxe at Founder na magagamit na ngayon, ang Sibilisasyon VII ay nahaharap sa pagpuna, lalo na tungkol sa UI nito (at iba pang nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay). Habang madaling sumali sa koro ng mga reklamo, suriin natin kung ang UI ay tunay na nararapat sa malupit na pagpuna. Ang pinakamahusay na diskarte? Isang piraso ng pagsusuri upang makita kung natutugunan nito ang mga pamantayan ng isang mahusay, o hindi bababa sa pag-andar, 4x interface.

Ano ang gumagawa ng isang magandang 4x UI?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang pagtukoy ng isang objectively "mabuti" 4x UI ay mahirap. Ang perpektong UI ay nag -iiba depende sa konteksto, istilo, at layunin ng laro. Gayunpaman, ang mga prinsipyo ng visual na disenyo ay nagpapakita ng mga karaniwang elemento na matatagpuan sa matagumpay na 4x UIs. Gamitin natin ang mga itinatag na prinsipyong ito upang suriin ang UI ng CIV VII.

I -clear ang hierarchy ng impormasyon

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang isang malinaw na hierarchy ng impormasyon ay inuuna ang pag -access at kahalagahan. Ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat na kilalang, habang ang hindi gaanong kritikal na mga tampok ay dapat na madaling ma -access na may kaunting pag -click. Ang isang mahusay na UI ay hindi ipinapakita ang lahat nang sabay -sabay, ngunit maayos na nag -aayos ng impormasyon.

Laban sa bagyo ay nag -aalok ng isang malakas na halimbawa. Ang mga menu ng impormasyon sa pagtatayo, na na-access sa pamamagitan ng kanan-click, ay nahahati sa mga tab, na pinahahalagahan ang mga karaniwang aksyon (pagtatalaga ng manggagawa, paggawa) sa default na tab, habang ang hindi gaanong madalas na pag-andar ay nasa kasunod na mga tab.

Suriin natin ang Buod ng Mapagkukunan ng Sibilisasyon VII UI. Nagpapakita ito ng paglalaan ng mapagkukunan, paghihiwalay ng kita, ani, at mga gastos sa pamamagitan ng mga pagbagsak. Ang format ng talahanayan ay mahusay, at madali ang pagbagsak ng menu. Gayunpaman, kulang ito ng butil na detalye. Habang ang pangkalahatang kabuuan ng mapagkukunan mula sa mga distrito ng kanayunan ay ipinapakita, ang mga tiyak na kontribusyon sa distrito o hex ay hindi detalyado. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din.

Sa madaling sabi, ang mapagkukunan ng CIV VII ay gumagana ngunit maaaring makinabang mula sa pagtaas ng pagtutukoy.

Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang mga epektibong visual na tagapagpahiwatig ay gumagamit ng mga icon at graphics upang maiparating nang mabilis ang impormasyon, pagbabawas ng pag -asa sa teksto. Ang Stellaris , sa kabila ng kalat na UI nito, ay gumagamit ng mga visual na tagapagpahiwatig nang epektibo sa outliner nito, malinaw na nagpapakita ng katayuan ng barko nang isang sulyap.

Ang CIV VII ay nakasalalay sa iconography at numerical data, ngunit may kasamang ilang mga epektibong elemento ng visual: ang tile na ani ng overlay, pag-areglo ng overlay (kulay-coded hex viability), at pag-areglo ng pagpapalawak ng screen (pagkilala sa mga uri ng tile).

Ang pangunahing pagpuna ay umiikot sa nawawalang mga lente mula sa Civ VI (apela, turismo, katapatan). Ang kawalan ng napapasadyang mga pin ng mapa ay nabanggit din. Habang hindi kahila -hilakbot, ang mga visual na tagapagpahiwatig ng Civ VII ay maaaring mapabuti.

Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Sa kumplikadong 4x na laro, paghahanap, filter, at pag -uri -uriin ang mga pag -andar ay mahalaga para sa pamamahala ng labis na impormasyon. Ang malakas na pag-andar ng paghahanap ng CIV VI, na nagpapahintulot sa buong mga paghahanap sa mapa para sa mga mapagkukunan, yunit, atbp, ay isang pangunahing halimbawa.

Kapansin -pansin ang Civ VII na ito ay mahalaga sa pag -andar ng paghahanap na ito, isang makabuluhang disbentaha ng kakayahang magamit. Ang kawalan ay isang pangunahing pagpuna, na nakakaapekto nang malaki sa gameplay. Ang pagdaragdag ng tampok na ito, kasama ang pinahusay na pag -andar ng sibilyan, ay mahalaga.

Disenyo at visual na pagkakapare -pareho

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang disenyo ng UI at visual na pagkakapare -pareho ay pinakamahalaga. Ang dinamikong, istilo ng cartograpiya ng Civ Vi ay walang putol na isinasama sa aesthetic nito, na lumilikha ng isang cohesive na karanasan.

Ang CIV VII ay nagpatibay ng isang minimalist, makinis na disenyo, na pinauna ang pagiging sopistikado sa mga masiglang visual. Ang pinigilan na palette ng kulay ay nakahanay sa aesthetic ng laro, ngunit ang kahusayan nito ay maaaring kakulangan ng agarang apela para sa ilang mga manlalaro. Ito ay subjective, ngunit ang hindi gaanong biswal na kapansin -pansin na diskarte ay nag -aambag sa halo -halong mga reaksyon.

Kaya ano ang hatol?

Hindi ang pinakamahusay, ngunit hindi nararapat sa matinding pagpuna

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang Civ VII's UI, habang hindi perpekto, ay hindi karapat -dapat sa matinding pagpuna na natanggap nito. Ang nawawalang pag-andar ng paghahanap ay isang makabuluhang kapintasan, ngunit hindi paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga pagkukulang sa UI ay tila menor de edad. Habang ito ay nakalulungkot kumpara sa ilang mga mas biswal na kapansin -pansin na 4x UIs, nagtataglay ito ng mga lakas. Sa mga update at feedback ng player, maaari itong mapabuti nang malaki. Sa kasalukuyan, hindi ito masama sa maraming pag -angkin.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII

Mga laro ng Game8

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 16 2025-03
    Pumasok si Lego sa mundo ng gaming na may mga in-house na proyekto

    Ang LEGO CEO Niels Christianen ay nagbukas ng mapaghangad na mga plano upang makabuluhang mapalawak ang digital na bakas ng kumpanya, partikular sa pamamagitan ng pakikipagsapalaran sa pag -unlad ng video game. Ang pagpapalawak na ito ay magsasangkot sa parehong paglikha ng laro sa bahay at madiskarteng pakikipagsosyo. "Kami ay tiwala na, hangga't pinatatakbo namin ang U

  • 16 2025-03
    Ang pinakamahusay na mga laro ng misteryo ng pagpatay para sa isang pagpatay magandang oras

    Nagpaplano ng isang game night? Ang isang laro ng misteryo ng pagpatay ay palaging isang nagwagi! Kahit na sa pagtaas ng mga online na virtual na laro, walang pumutok sa kiligin ng isang laro ng pisikal na board. Ang mga laro ng misteryo ng pagpatay ay nag -aalok ng kaguluhan para sa lahat, na pinapanatili ang mga bisita na nakikibahagi sa isang kapanapanabik na whodunit sa buong gabi. Ang pinakamagandang bahagi? T

  • 16 2025-03
    Mga kamay na may pag-aayos ng mababang badyet: Magsisimula ang pagsubok sa beta sa lalong madaling panahon

    Hakbang sa quirky mundo ng mga pag-aayos ng mababang badyet, isang 1990-inspired na pag-aayos ng simulator na malapit nang makuha ang unang lasa ng pampublikong paglalaro. Ang laro, na sa una ay nabihag ang mga madla na may isang solong, hindi malilimot na trailer, sa wakas ay binubuksan ang mga pintuan nito para sa pagsubok ng beta.Gray2RGB ay inihayag ng isang singaw na beta