Deluxe Edition Civilization VII uruchomiono wczoraj, a dyskusje online już brzęczą na temat interfejsu użytkownika (interfejsu użytkownika) i innych postrzeganych niedociągnięć. Ale czy interfejs użytkownika jest naprawdę tak samo wadliwy jak jakiś twierdzą? Zagłębijmy się w elementy interfejsu użytkownika gry i ustalmy, czy ocena Internetu jest dokładna.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?
W przypadku teraz dostępnych edycji Deluxe i założyciela Cywilizacja VII stoi w obliczu krytyki, szczególnie w odniesieniu do interfejsu użytkownika (i innych brakujących funkcji życia). Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu skarg, obiektywnie oceńmy, czy interfejs użytkownika naprawdę zasługuje na surową krytykę. Najlepsze podejście? Analiza kawałka, aby sprawdzić, czy spełnia standardy dobrego lub przynajmniej funkcjonalnego interfejsu 4x.
Co sprawia, że dobry 4x interfejs użytkownika?
Zdefiniowanie obiektywnego „dobrego” interfejsu użytkownika 4x jest trudne. Idealny interfejs użytkownika różni się w zależności od kontekstu gry, stylu i celów. Jednak zasady projektowania wizualnego ujawniają wspólne elementy znalezione w udanym 4x UIS. Wykorzystajmy te ustalone zasady do oceny interfejsu użytkownika obywatelskiego.
Jasna hierarchia informacji
Jasna hierarchia informacji priorytetowo traktuje dostępność i znaczenie. Często używane zasoby i mechanika powinny być widoczne, a mniej krytyczne funkcje powinny być łatwo dostępne za pomocą minimalnych kliknięć. Dobry interfejs użytkownika nie wyświetla wszystkiego naraz, ale logicznie organizuje informacje.
Przeciw burze daje silny przykład. Budowanie menu informacji, dostęp do kliknięcia prawym przyciskiem myszy, są podzielone na zakładki, priorytetyzując wspólne działania (przypisanie pracownika, produkcja) na karcie domyślnej, podczas gdy funkcje rzadziej są w kolejnych zakładkach.
Zbadajmy interfejs użytkownika podsumowujące zasoby cywilizacji VII. Wyświetla alokacja zasobów, oddzielając dochód, plony i wydatki poprzez menu rozwijane. Format tabeli jest wydajny, a menu łatwo się zwraca. Brakuje jednak szczegółowych szczegółów. Podczas gdy pokazano ogólne sumy zasobów z okręgów wiejskich, określone wkłady okręgowe lub sześciokątne nie są szczegółowe. Podział wydatków jest również ograniczony.
Krótko mówiąc, interfejs zasobów Civ VII jest funkcjonalny, ale może skorzystać ze zwiększonej specyficzności.
Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne
Skuteczne wskaźniki wizualne wykorzystują ikony i grafikę do szybkiego przekazywania informacji, zmniejszając poleganie na tekście. Stellaris , pomimo zagraconego interfejsu użytkownika, skutecznie wykorzystuje wskaźniki wizualne w swoim outlinerze, wyraźnie pokazując status statku na pierwszy rzut oka.
Civ VII opiera się na ikonografii i danych numerycznych, ale obejmuje pewne skuteczne elementy wizualne: nakładkę plonu płytki, nakładkę osadnictwa (żywotność hex) i ekran rozszerzenia osadnictwa (wyróżniające typy płytek).
Główna krytyka obraca się wokół brakujących soczewek z obywatelskich (apel, turystyka, lojalność). Zauważono również brak konfigurowalnych pinów map. Choć nie są okropne, wizualne wskaźniki obywatelskie mogą zostać ulepszone.
Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania
W złożonych grach 4X funkcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania mają kluczowe znaczenie dla zarządzania przeciążeniem informacji. Potężna funkcja wyszukiwania Civ VI, umożliwiająca wyszukiwanie zasobów, jednostek itp., Jest doskonałym przykładem.
Civ VII w szczególności brakuje tej kluczowej funkcji wyszukiwania, co jest znaczącą wadą użyteczności. Nieobecność jest poważną krytyką, która znacząco wpływa na rozgrywkę. Niezbędne jest dodanie tej funkcji wraz z ulepszoną funkcją Civilopedia.
Projektowanie i spójność wizualna
Projektowanie interfejsu użytkownika i spójność wizualna są najważniejsze. Dynamiczny, kartograficzny styl Civ VI bezproblemowo integruje się z jego estetyką, tworząc spójne wrażenia.
Civ VII przyjmuje minimalistyczny, elegancki design, priorytetowo traktując wyrafinowanie nad żywymi wizualizacjami. Ograniczona paleta kolorów jest zgodna z estetyką gry, ale jej subtelność może nie mieć natychmiastowego atrakcyjności dla niektórych graczy. Jest to subiektywne, ale mniej wizualnie uderzające podejście przyczynia się do reakcji mieszanych.
Więc jaki jest werdykt?
Nie najlepszy, ale nie zasługuje na ekstremalną krytykę
UI UI Civ VII, choć nie jest idealny, nie zasługuje na ekstremalną krytykę, jaką otrzymała. Brakująca funkcja wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami, wady interfejsu użytkownika wydają się niewielkie. Chociaż blednie w porównaniu z bardziej wizualnie uderzającymi 4x UI, ma mocne strony. Dzięki aktualizacjom i opinii odtwarzaczy może to znacznie poprawić. Obecnie nie jest tak złe, jak wielu twierdzi.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera