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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

by Elijah Mar 16,2025

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

L'édition de luxe de Civilization VII a été lancée hier, et les discussions en ligne bourdonnent déjà sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres lacunes perçues. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment aussi erronée que certains le prétendent? Plongeons dans les éléments d'interface utilisateur du jeu et déterminons si l'évaluation d'Internet est exacte.

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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Avec les éditions de luxe et fondatrices maintenant disponibles, Civilization VII est confrontée à des critiques, en particulier en ce qui concerne son interface utilisateur (et d'autres fonctionnalités de qualité de vie manquantes). Bien qu'il soit facile de rejoindre le chœur des plaintes, évaluons objectivement si l'interface utilisateur mérite vraiment la sévère critique. La meilleure approche? Une analyse pièce par pièce pour voir si elle répond aux normes d'une bonne interface 4X, ou du moins fonctionnelle.

Qu'est-ce qui fait une bonne interface utilisateur 4x?

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Définir une «bonne» interface utilisateur 4x objectivement est difficile. L'interface utilisateur idéale varie en fonction du contexte, du style et des objectifs du jeu. Cependant, les principes de conception visuelle révèlent des éléments communs trouvés dans les 4x UIS réussis. Utilisons ces principes établis pour évaluer l'interface utilisateur de Civ VII.

Hiérarchie d'informations claire

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Une hiérarchie d'informations claire hiérarte l'accessibilité et l'importance. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être proéminentes, tandis que les fonctionnalités moins critiques doivent être facilement accessibles avec un clic minimal. Une bonne interface utilisateur n'affiche pas tout en même temps, mais organise logiquement les informations.

Contre la tempête offre un exemple solide. Les menus d'informations de construction, accessibles via le clic droit, sont divisés en onglets, hiérarchisant les actions communes (affectation des travailleurs, production) dans l'onglet par défaut, tandis que les fonctions moins fréquentes sont dans les onglets ultérieurs.

Examinons l'interface utilisateur des ressources de la civilisation VII. Il affiche l'allocation des ressources, la séparation des revenus, des rendements et des dépenses via des caisses. Le format de table est efficace et le menu s'effondre facilement. Cependant, il manque de détails granulaires. Bien que les totaux globaux des ressources des districts ruraux soient montrés, des contributions spécifiques à district ou hexadécimales ne sont pas détaillées. Les pannes de dépenses sont également limitées.

En bref, l'interface utilisateur des ressources de Civ VII est fonctionnelle mais pourrait bénéficier d'une spécificité accrue.

Indicateurs visuels efficaces et efficaces

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Des indicateurs visuels efficaces utilisent des icônes et des graphiques pour transmettre rapidement des informations, réduisant la dépendance à l'égard du texte. Stellaris , malgré son interface utilisateur encombrée, utilise efficacement les indicateurs visuels dans son outliner, montrant clairement le statut du navire en un coup d'œil.

Civ VII s'appuie sur l'iconographie et les données numériques, mais comprend des éléments visuels efficaces: la superposition de rendement des tuiles, la superposition de la colonie (viabilité hexagonale codée par couleur) et l'écran d'expansion de règlement (types de carreaux distinctifs).

La critique principale tourne autour des lentilles manquantes de Civ VI (appel, tourisme, loyauté). L'absence d'épingles de carte personnalisables est également notée. Bien qu'ils ne soient pas terribles, les indicateurs visuels de Civ VII pourraient être améliorés.

Options de recherche, de filtrage et de tri

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Dans les jeux 4x complexes, les fonctions de recherche, de filtre et de tri sont cruciales pour gérer la surcharge d'informations. La puissante fonction de recherche de Civ VI, permettant les recherches sur les ressources, les unités, etc., est un excellent exemple.

Civ VII manque notamment cette fonction de recherche cruciale, un inconvénient significatif de l'utilisabilité. L'absence est une critique majeure, ce qui a un impact significatif sur le gameplay. L'ajout de cette fonctionnalité, ainsi qu'une fonctionnalité civile améliorée, est essentielle.

Conception et cohérence visuelle

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La conception de l'interface utilisateur et la cohérence visuelle sont primordiales. Le style dynamique et cartographique de Civ VI s'intègre parfaitement à son esthétique, créant une expérience cohérente.

Civ VII adopte un design minimaliste et élégant, priorisant la sophistication sur des visuels vibrants. La palette de couleurs sobre s'aligne sur l'esthétique du jeu, mais sa subtilité peut manquer d'attrait immédiat pour certains joueurs. Ceci est subjectif, mais l'approche moins visuellement frappante contribue à des réactions mitigées.

Alors, quel est le verdict?

Pas le meilleur, mais non méritante des critiques extrêmes

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

L'interface utilisateur de Civ VII, bien qu'elle ne soit pas idéale, ne mérite pas l'extrême critique qu'elle a reçue. La fonction de recherche manquante est un défaut significatif, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur semblent mineures. Bien qu'il pâlit par rapport à certaines UIS 4X plus visuellement frappantes, il possède des forces. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, cela peut s'améliorer considérablement. Actuellement, ce n'est pas aussi mauvais que beaucoup le prétendent.

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