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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

by Elijah Mar 16,2025

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

A edição Deluxe da Civilização VII foi lançada ontem, e as discussões on -line já estão zumbindo sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências percebidas. Mas a interface do usuário é realmente tão falha quanto alguns afirmam? Vamos nos aprofundar nos elementos da interface do jogo e determinar se a avaliação da Internet é precisa.

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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Com as edições de luxo e fundador agora disponíveis, a Civilização VII está enfrentando críticas, particularmente em relação à sua interface do usuário (e a outros recursos de qualidade de vida). Embora seja fácil se juntar ao coro das queixas, vamos avaliar objetivamente se a interface do usuário realmente merece as duras críticas. A melhor abordagem? Uma análise de peça por peça para ver se atende aos padrões de uma interface 4X boa ou pelo menos funcional.

O que faz uma boa interface do usuário 4x?

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Definir uma interface do usuário 4X objetivamente "boa" é desafiadora. A interface do usuário ideal varia dependendo do contexto, estilo e objetivos do jogo. No entanto, os princípios do design visual revelam elementos comuns encontrados nas UIs 4x bem -sucedidas. Vamos usar esses princípios estabelecidos para avaliar a interface do usuário do Civ VII.

Hierarquia de informações claras

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Uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a importância. Recursos e mecânicos freqüentemente usados ​​devem ser proeminentes, enquanto recursos menos críticos devem ser facilmente acessíveis com cliques mínimos. Uma boa interface do usuário não exibe tudo de uma vez, mas organiza as informações logicamente.

Contra a tempestade oferece um forte exemplo. Os menus de informações de construção, acessados ​​via clique com o botão direito do mouse, são divididos em guias, priorizando ações comuns (atribuição do trabalhador, produção) na guia padrão, enquanto funções menos frequentes estão nas guias subsequentes.

Vamos examinar a interface do resumo de recursos da Civilização VII. Ele exibe alocação de recursos, separação de receita, rendimentos e despesas por meio de suspensão. O formato da tabela é eficiente e o menu entra em colapso facilmente. No entanto, falta detalhes granulares. Enquanto os totais gerais de recursos dos distritos rurais são mostrados, contribuições específicas do distrito ou Hex não são detalhadas. A quebra de despesas também é limitada.

Em suma, a interface do recurso do Civ VII é funcional, mas pode se beneficiar do aumento da especificidade.

Indicadores visuais eficazes e eficientes

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Indicadores visuais eficazes usam ícones e gráficos para transmitir informações rapidamente, reduzindo a dependência do texto. A Stellaris , apesar de sua interface do usuário, usa indicadores visuais de maneira eficaz em seu saque, mostrando claramente o status do navio.

O CIV VII conta com iconografia e dados numéricos, mas inclui alguns elementos visuais eficazes: a sobreposição de rendimento de ladrilhos, sobreposição de liquidação (viabilidade hexadecimal com código de cores) e tela de expansão de liquidação (tipos de ladrilhos de distinção).

A principal crítica gira em torno de lentes ausentes do Civ VI (apelo, turismo, lealdade). A ausência de pinos de mapa personalizável também é observada. Embora não seja terrível, os indicadores visuais do CIV VII podem ser melhorados.

Opções de pesquisa, filtragem e classificação

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Nos jogos 4X complexos, as funções de pesquisa, filtro e classificação são cruciais para gerenciar a sobrecarga de informações. A poderosa função de pesquisa do Civ VI, permitindo que as pesquisas em todo o mapa de recursos, unidades etc. sejam um excelente exemplo.

O Civ VII não possui essa função de pesquisa crucial, uma desvantagem significativa da usabilidade. A ausência é uma grande crítica, impactando significativamente a jogabilidade. Adicionar esse recurso, juntamente com a funcionalidade aprimorada da civilopedia, é essencial.

Design e consistência visual

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Design da interface do usuário e consistência visual são fundamentais. O estilo dinâmico e cartográfico do Civ VI se integra perfeitamente à sua estética, criando uma experiência coesa.

O Civ VII adota um design minimalista e elegante, priorizando a sofisticação em relação ao visual vibrante. A paleta de cores restrita se alinha à estética do jogo, mas sua sutileza pode não ter um apelo imediato a alguns jogadores. Isso é subjetivo, mas a abordagem menos visualmente impressionante contribui para reações mistas.

Então, qual é o veredicto?

Não é o melhor, mas não merece uma crítica extrema

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A interface do usuário do Civ VII, embora não seja o ideal, não merece as críticas extremas que ela recebeu. A função de pesquisa ausente é uma falha significativa, mas não a quebra de jogos. Comparados a outras questões, as deficiências da interface do usuário parecem menores. Embora empalidece em comparação com algumas UIs 4x mais visualmente impressionantes, possui pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar significativamente. Atualmente, não é tão ruim quanto muitos afirmam.

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