Rumah Berita Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

by Elijah Mar 16,2025

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Edisi Deluxe Tamadun VII yang dilancarkan semalam, dan perbincangan dalam talian sudah berdengung mengenai antara muka pengguna (UI) dan kekurangan lain yang dirasakan. Tetapi adakah UI benar -benar cacat seperti beberapa tuntutan? Mari kita menyelidiki elemen UI permainan dan tentukan sama ada penilaian Internet adalah tepat.

← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Dengan edisi Deluxe dan Pengasas kini tersedia, Tamadun VII menghadapi kritikan, terutamanya mengenai UInya (dan ciri-ciri kualiti hidup yang hilang). Walaupun mudah untuk menyertai korus aduan, mari kita secara objektif menilai sama ada UI benar -benar layak mendapat kritikan yang keras. Pendekatan terbaik? Analisis sekeping demi kepingan untuk melihat sama ada ia memenuhi piawaian antara muka yang baik, atau sekurang-kurangnya berfungsi, 4x.

Apa yang menjadikan ui 4x yang baik?

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Mendefinisikan "4X" 4X Objektif adalah mencabar. UI yang ideal berbeza -beza bergantung pada konteks, gaya, dan matlamat permainan. Walau bagaimanapun, prinsip reka bentuk visual mendedahkan unsur -unsur biasa yang terdapat dalam kejayaan 4X UI. Mari kita gunakan prinsip -prinsip ini untuk menilai UI Civ VII.

Hierarki maklumat yang jelas

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Hierarki maklumat yang jelas mengutamakan akses dan kepentingan. Sumber dan mekanik yang sering digunakan harus menonjol, sementara ciri -ciri yang kurang kritikal harus mudah diakses dengan klik minimum. UI yang baik tidak memaparkan semuanya sekaligus, tetapi menganjurkan maklumat secara logik.

Terhadap ribut menawarkan contoh yang kuat. Menu maklumat bangunan, yang diakses melalui klik kanan, dibahagikan kepada tab, mengutamakan tindakan umum (tugasan pekerja, pengeluaran) dalam tab lalai, manakala fungsi yang kurang kerap berada dalam tab berikutnya.

Mari kita periksa UI Ringkasan Sumber Tamadun VII. Ia memaparkan peruntukan sumber, memisahkan pendapatan, hasil, dan perbelanjaan melalui dropdowns. Format jadual adalah cekap, dan menu runtuh dengan mudah. Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai butiran butiran. Walaupun jumlah keseluruhan sumber dari daerah luar bandar ditunjukkan, sumbangan daerah atau hex tertentu tidak terperinci. Kerosakan perbelanjaan juga terhad.

Singkatnya, UI sumber Civ VII berfungsi tetapi boleh mendapat manfaat daripada peningkatan kekhususan.

Petunjuk visual yang berkesan dan cekap

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Petunjuk visual yang berkesan menggunakan ikon dan grafik untuk menyampaikan maklumat dengan cepat, mengurangkan pergantungan pada teks. Stellaris , walaupun UI yang berantakan, menggunakan petunjuk visual dengan berkesan di outlinernya, dengan jelas menunjukkan status kapal sekilas.

Civ VII bergantung pada ikonografi dan data berangka, tetapi termasuk beberapa elemen visual yang berkesan: lapisan jubin, overlay penyelesaian (daya maju hex berkod warna), dan skrin pengembangan penyelesaian (membezakan jenis jubin).

Kritikan utama berkisar tentang kanta hilang dari Civ VI (rayuan, pelancongan, kesetiaan). Ketiadaan pin peta yang disesuaikan juga diperhatikan. Walaupun tidak mengerikan, petunjuk visual Civ VII dapat diperbaiki.

Pilihan Mencari, Penapisan, dan Menyusun

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Dalam permainan 4X, carian, penapis, dan jenis kompleks adalah penting untuk menguruskan maklumat yang berlebihan. Fungsi carian yang kuat Civ VI, yang membolehkan carian seluruh peta untuk sumber, unit, dan lain-lain, adalah contoh utama.

Civ VII terutamanya tidak mempunyai fungsi carian penting ini, kelemahan kebolehgunaan yang signifikan. Ketiadaannya adalah kritikan utama, memberi kesan kepada permainan dengan ketara. Menambah ciri ini, bersama -sama dengan fungsi Civilopedia yang dipertingkatkan, adalah penting.

Reka bentuk dan konsistensi visual

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Reka bentuk UI dan konsistensi visual adalah yang paling penting. Civ VI yang dinamik, gaya kartografi dengan lancar mengintegrasikan dengan estetika, mewujudkan pengalaman yang kohesif.

Civ VII mengamalkan reka bentuk minimalis, anggun, mengutamakan kecanggihan terhadap visual yang bersemangat. Palet warna yang terkawal sejajar dengan estetika permainan, tetapi kehalusannya mungkin tidak mempunyai rayuan segera untuk beberapa pemain. Ini adalah subjektif, tetapi pendekatan yang kurang menarik menyumbang kepada tindak balas bercampur.

Jadi apa keputusannya?

Bukan yang terbaik, tetapi tidak layak kritikan yang melampau

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

UI Civ VII, walaupun tidak ideal, tidak layak mendapat kritikan melampau yang diterima. Fungsi carian yang hilang adalah kecacatan yang ketara, tetapi tidak memecah permainan. Berbanding dengan isu -isu lain, kekurangan UI kelihatan kecil. Walaupun ia lebih baik berbanding dengan 4x UI yang lebih menarik, ia mempunyai kekuatan. Dengan kemas kini dan maklum balas pemain, ia dapat meningkatkan dengan ketara. Pada masa ini, ia tidak seburuk banyak tuntutan.

← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII

Peradaban Sid Meier VII permainan serupa

Permainan Game8

Artikel terkini Lagi+
  • 16 2025-03
    LEGO memasuki dunia permainan dengan projek dalaman

    Ketua Pegawai Eksekutif LEGO Niels Christiansen telah melancarkan rancangan bercita -cita tinggi untuk mengembangkan jejak digital syarikat dengan ketara, khususnya dengan menjelajah ke dalam pembangunan permainan video. Pengembangan ini akan melibatkan kedua-dua penciptaan permainan dalaman dan perkongsian strategik. "Kami yakin bahawa, selagi kami mengendalikan anda

  • 16 2025-03
    Permainan misteri pembunuhan terbaik untuk masa yang baik pembunuh

    Merancang malam permainan? Permainan misteri pembunuhan selalu menjadi pemenang! Walaupun dengan kebangkitan permainan maya dalam talian, tidak ada yang mengalahkan keseronokan permainan papan fizikal. Pembunuhan permainan misteri menawarkan kegembiraan untuk semua orang, menjaga tetamu terlibat dalam whodunit yang mendebarkan sepanjang malam. Bahagian terbaik? T

  • 16 2025-03
    Hands-on dengan pembaikan bajet rendah: ujian beta bermula tidak lama lagi

    Melangkah ke dunia pembaikan anggaran rendah yang unik, simulator pembaikan yang diilhamkan pada tahun 1990-an yang akan mendapat rasa pertama untuk bermain awam. Permainan yang pada mulanya memikat penonton dengan treler tunggal, yang tidak dapat dilupakan, akhirnya membuka pintu untuk ujian beta.Gray2RGB telah mengumumkan Beta Steam