Hogar Noticias ¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

by Elijah Mar 16,2025

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó ayer, y las discusiones en línea ya están zumbando sobre su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias percibidas. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan defectuosa como algún reclamo? Vamos a profundizar en los elementos de la interfaz de usuario del juego y determinar si la evaluación de Internet es precisa.

← Regreso al artículo principal de Sid Meier Civilization VII

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Con las ediciones de Deluxe and Founder ahora disponibles, la Civilización VII enfrenta críticas, particularmente con respecto a su interfaz de usuario (y otras características de calidad de vida que faltan). Si bien es fácil unirse al coro de las quejas, evaluemos objetivamente si la UI realmente merece las duras críticas. El mejor enfoque? Un análisis de pieza por pieza para ver si cumple con los estándares de una interfaz 4X buena o al menos funcional.

¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Definir una interfaz de usuario 4x objetivamente "buena" es un desafío. La interfaz de usuario ideal varía según el contexto, el estilo y los objetivos del juego. Sin embargo, los principios de diseño visual revelan elementos comunes que se encuentran en UIS 4X exitosos. Usemos estos principios establecidos para evaluar la interfaz de usuario de Civ VII.

Jerarquía de información clara

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Una jerarquía de información clara prioriza la accesibilidad y la importancia. Los recursos y la mecánica utilizados con frecuencia deben ser prominentes, mientras que las características menos críticas deben ser fácilmente accesibles con clics mínimos. Una buena interfaz de usuario no muestra todo a la vez, pero organiza información lógicamente.

Contra la tormenta ofrece un fuerte ejemplo. Los menús de información de construcción, accedidos a través del clic derecho, se dividen en pestañas, priorizando acciones comunes (asignación de trabajadores, producción) en la pestaña predeterminada, mientras que las funciones menos frecuentes están en las pestañas posteriores.

Examinemos la IU de resumen de recursos de la civilización VII. Muestra la asignación de recursos, la separación de los ingresos, los rendimientos y los gastos a través de desplegables. El formato de la tabla es eficiente, y el menú se derrumba fácilmente. Sin embargo, carece de detalles granulares. Si bien se muestran los totales generales de los recursos de los distritos rurales, no se detallan las contribuciones específicas del distrito o hexadecimal. Las averías de gastos también son limitadas.

En resumen, la interfaz de usuario de recursos de Civ VII es funcional pero podría beneficiarse de una mayor especificidad.

Indicadores visuales efectivos y eficientes

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Los indicadores visuales efectivos usan iconos y gráficos para transmitir información rápidamente, reduciendo la dependencia del texto. Stellaris , a pesar de su interfaz de usuario desordenada, utiliza indicadores visuales de manera efectiva en su contorno, mostrando claramente el estado del barco de un vistazo.

Civ VII se basa en la iconografía y los datos numéricos, pero incluye algunos elementos visuales efectivos: superposición de rendimiento de mosaico, superposición de asentamiento (viabilidad hexadecimal codificada por colores) y pantalla de expansión de liquidación (distintivos tipos de baldosas).

La principal crítica gira en torno a las lentes faltantes de Civ VI (apelación, turismo, lealtad). También se observa la ausencia de pines de mapa personalizables. Si bien no es terrible, los indicadores visuales de Civ VII podrían mejorarse.

Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

En los juegos complejos 4X, las funciones de búsqueda, filtro y clasificación son cruciales para administrar la sobrecarga de información. La poderosa función de búsqueda de Civ VI, que permite búsquedas en todo el mapa de recursos, unidades, etc., es un excelente ejemplo.

Civ VII carece de esta función de búsqueda crucial, un inconveniente significativo de usabilidad. La ausencia es una crítica importante, que afectan significativamente el juego. Agregar esta característica, junto con una funcionalidad de civilopedia mejorada, es esencial.

Diseño y consistencia visual

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

El diseño de la interfaz de usuario y la consistencia visual son primordiales. El estilo dinámico y cartográfico de Civ VI se integra perfectamente con su estética, creando una experiencia cohesiva.

Civ VII adopta un diseño minimalista y elegante, priorizando la sofisticación sobre las imágenes vibrantes. La paleta de colores restringida se alinea con la estética del juego, pero su sutileza puede carecer de un atractivo inmediato para algunos jugadores. Esto es subjetivo, pero el enfoque menos llamativo visualmente contribuye a reacciones mixtas.

Entonces, ¿cuál es el veredicto?

No es el mejor, pero indigno de las críticas extremas

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

La interfaz de usuario de Civ VII, aunque no es ideal, no merece las críticas extremas que recibió. La función de búsqueda faltante es un defecto significativo, pero no rompiendo el juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la interfaz de usuario parecen menores. Si bien palidece en comparación con algunas UI 4x más llamativas visualmente, posee fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, puede mejorar significativamente. Actualmente, no es tan malo como muchos afirman.

← Regreso al artículo principal de Sid Meier Civilization VII

Sid Meier's Civilization VII Juegos similares

Juegos de juego8

Últimos artículos Más+
  • 16 2025-03
    LEGO ingresa al mundo de los juegos con proyectos internos

    El CEO de LEGO, Niels Christiansen, ha presentado planes ambiciosos para expandir significativamente la huella digital de la compañía, específicamente aventurándose en el desarrollo de videojuegos. Esta expansión involucrará tanto la creación de juegos internos como las asociaciones estratégicas. “Estamos seguros de que, mientras te operemos

  • 16 2025-03
    Los mejores juegos de misterio de asesinato para un buen momento asesino

    ¿Planeando una noche de juego? ¡Un juego de misterio de asesinato es siempre un ganador! Incluso con el aumento de los juegos virtuales en línea, nada supera la emoción de un juego de mesa físico. Los juegos de misterio de asesinato ofrecen emoción para todos, manteniendo a los invitados involucrados en una emocionante whodunit durante toda la noche. La mejor parte? T

  • 16 2025-03
    Práctico con reparaciones de bajo presupuesto: las pruebas beta comienzan pronto

    Entra en el extravagante mundo de las reparaciones de bajo presupuesto, un simulador de reparación inspirado en la década de 1990 que está a punto de probar el juego público. El juego, que inicialmente cautivó al público con un solo trailer memorable, finalmente está abriendo sus puertas para las pruebas beta. Gray2RGB ha anunciado una beta Steam Beta