Ter gelegenheid van Baldur's Gate 3's jubileum heeft Larian Studios besloten statistieken vrij te geven over de voorkeuren en keuzes van spelers. Lees verder en ontdek de epische prestaties, unieke speelstijlen en grillige momenten die de reis van de community bepalen.
Baldur's Gate 3 jubileumstatistiekenRomance in the Forgotten Realms
Terwijl Baldur's Gate 3 zijn jubileum viert, viert Larian Studios heeft gisteren een schat aan intrigerende statistieken vrijgegeven die de voorkeuren en het gedrag van spelers op hun Twitter (X) benadrukken. Deze statistieken bieden een fascinerend inzicht in hoe de community hun avonturen in de game heeft vormgegeven. Van favoriete personages tot eigenzinnige in-game keuzes: laten we eens kijken naar de cijfers en wat ze onthullen over de reis tot nu toe, te beginnen met de keuzes van spelers over met wie ze een romance hadden.
Romantiek in Baldur's Gate 3 was niet zomaar een bijzaak, maar een belangrijk onderdeel van de reizen van veel spelers. Er werden meer dan 75 miljoen kusjes gedeeld, waarbij Shadowheart voorop liep met 27 miljoen kussen, gevolgd door Astarion met 15 miljoen en Minthara met 169.937. Tijdens de Celebration-avond van Act 1 koos 32,5% van de spelers ervoor om de nacht door te brengen met Shadowheart, 13,5% met Karlach en 15,6% koos ervoor om alleen te slapen. In Act 3 bleef Shadowheart de harten veroveren, waarbij 48,8% van de spelers haar laatste romantische scène meemaakte, terwijl 17,6% een romantisch diner had met Karlach en 12,9% de hand vasthield met Lae'zel.
Voor de meer avontuurlijk genoten 658.000 spelers van pittige tijden met Halsin, waarbij 70% zijn menselijke vorm koos en 30% zijn beervorm. Bovendien hadden 1,1 miljoen spelers intieme ontmoetingen met de keizer, waarbij 63% de voorkeur gaf aan de Dream Guardian-vorm en 37% de unieke ervaring van mindflayer-tentakels verkende.
Leuke en fantasierijke prestaties
Meer dan episch gevechten en dramatische beslissingen, spelers betrokken bij tal van grillige activiteiten. 1,9 miljoen spelers veranderden in kaaswielen, een humoristisch bewijs van de speelse mechanica van het spel. Vriendelijke dinosaurussen kregen bezoek van 3,5 miljoen spelers, terwijl 2 miljoen spelers ons bevrijdden van de kolonie, wat blijk gaf van een voorliefde voor eigenzinnige side-quests. The Dark Urge, bekend om zijn sinistere neigingen, zorgde ervoor dat minstens 3.777 spelers een manier vonden om Alfira te sparen, wat indirect bijdroeg aan de verspreiding van luitrock in het spel.
Dierlijke metgezellen speelden ook een belangrijke rol in de Baldur's Gate 3-ervaring. Scratch, de trouwe hond, werd meer dan 120 miljoen keer geaaid, waarschijnlijk vanwege zijn perfecte apporteerrecord. De Owlbear Cub, een andere geliefde metgezel, werd meer dan 41 miljoen keer geaaid. Interessant genoeg probeerden 141.600 spelers Zijne Majesteit, de kat, te aaien. Toevallig hetzelfde aantal dat de Eermodus veroverde, wat een speelse draai aan de statistiek gaf.
Karakterklasse en rasvoorkeuren
Ondanks de charme en diepgang van de vooraf gemaakte personages in de game, koos maar liefst 93% van de spelers ervoor om hun eigen aangepaste avatars te maken. Deze overweldigende voorkeur onderstreept de aantrekkingskracht van het personaliseren van je held in de uitgestrekte wereld van Baldur's Gate 3. Van de vooraf gemaakte personages kwam Astarion, de vampier rogue, naar voren als de meest populaire keuze, met 1,21 miljoen spelers, op de voet gevolgd door de tovenaar Gale met 1,20 miljoen en de geestelijke Shadowheart met 0,86 miljoen. Interessant is dat 15% van de aangepaste avatars gebaseerd was op de enigmatische Dark Urge, wat aangeeft dat spelers gefascineerd zijn door mysterieuze achtergrondverhalen.
Als het gaat om klassenselectie, leidde de Paladin-klasse de leiding, met bijna 10 miljoen spelers die de heilige krijgersmantel. De veelzijdigheid en kracht van de Sorcerer-klasse trok ook veel aanhang, waarbij meer dan 7,5 miljoen spelers de geheimzinnige macht ervan omarmden. De Fighter-klasse, bekend om zijn ongecompliceerde gevechtskracht, kwam qua populariteit overeen met de Sorcerer. Andere klassen zoals Barbarian, Rogue, Warlock, Monk en Druid hadden een solide rvertegenwoordiging, hoewel ze elk onder de 7,5 miljoen grens bleven. Rwoeders en geestelijken rvervolledigden de lijst, met Rwoede gekozen door 5 miljoen spelers en geestelijken door minder dan 5 miljoen.
Raciale keuzes liepen ook sterk uiteen, waarbij Elfen bovenaan de hitlijsten stonden met meer dan 12,5 miljoen selecties. Half-Elves en Humans deelden de tweede plek, elk met 12,5 miljoen spelers. Tieflings, met hun kenmerkende helse erfgoed, trok meer dan 10 miljoen spelers. Drow en Dragonborn volgden, elk met meer dan 7,5 miljoen. Minder gebruikelijk maar nog steeds opmerkelijk waren de Half-Orcs, Githyanki en Dwarves, elk gekozen door meer dan 2,5 miljoen spelers. Kabouters en Halflingen, hoewel minder in aantal, hebben nog steeds hun sporen verdiend met elk minder dan 2,5 miljoen.
Als we dieper duiken, zien we specifieke klasse-racecombinaties waar spelers de voorkeur aan gaven. Dwergen kozen bijvoorbeeld voornamelijk voor de Paladin-klasse, waarbij 20% deze role omarmde, terwijl Dragonborn hoogstwaarschijnlijk tovenaars r waren, die hun aangeboren magische vaardigheden weerspiegelden. Halflingen neigden naar Bard en Rogue, klassen die goed aansluiten bij hun culturele kenmerken. Gnomes en Tieflings vertoonden ook unieke klassenvoorkeuren, waarbij Gnomes de voorkeur gaven aan Bards en Druids, en Tieflings balanceerden tussen Paladin, Barbarian en Warlock.
Epische prestaties en verrassende resultaten
Baldur's Gate 3 heeft een groot aantal heroïsche en dramatische momenten gekend. 141.660 spelers hebben met succes de angstaanjagende Honor-modus van de game overwonnen, een bewijs van hun vaardigheden en doorzettingsvermogen. Daarentegen eindigden 1.223.305 playthroughs in een nederlaag, wat het uitdagende karakter van het spel illustreert. Van degenen die met een nederlaag te maken kregen, koos 76% ervoor om hun opgeslagen games te verwijderen, terwijl 24% besloot hun avontuur voort te zetten in de aangepaste modus, wat blijk gaf van veerkracht en vastberadenheid.
Wat betreft het einde stonden spelers voor moeilijke keuzes. 1,8 miljoen mensen verraadden de keizer en toonden de bereidheid om moreel complexe beslissingen te nemen. Ondertussen overtuigden 329.000 spelers Orpheus ervan om als een mindflayer te leven, wat de aantrekkingskracht van unieke verhaallijnen benadrukte. Een aanzienlijke 3,3 miljoen spelers kozen ervoor om de Netherbrain te doden, waarbij bij 200.000 van deze spelers Gale zichzelf opofferde. Een merkwaardige en zeldzame keuze: 34 spelers kozen toen Avatar Lae'zel voor zelfopoffering koos nadat ze door Vlaakith was afgewezen, wat een aangrijpend tintje aan hun reis toevoegde.
De verjaardagsstatistieken van Baldur's Gate 3 schetsen een levendig beeld van de gemeenschap van de game . Van serieuze prestaties tot grillige momenten: deze cijfers benadrukken de verschillende manieren waarop spelers met het spel bezig zijn geweest. Of het nu gaat om het overwinnen van epische uitdagingen, het verkennen van eigenzinnige side-quests of het smeden van romantische verbindingen, de reis in de Forgotten Realms is allesbehalve gewoon geweest.