Home News Statystyki BG3 pokazują, że gracze dostali FRISKY cesarza, zamienili się w ser i nie tylko

Statystyki BG3 pokazują, że gracze dostali FRISKY cesarza, zamienili się w ser i nie tylko

by Joseph Nov 18,2024

BG3 Stats Show Players Got Frisky with the Emperor, Turned into Cheese and More

Z okazji rocznicy Baldur's Gate 3 Larian Studios zdecydowało się opublikować statystyki dotyczące preferencji i wyborów graczy. Czytaj dalej, aby odkryć epickie osiągnięcia, unikalne style gry i kapryśne momenty, które definiują podróż społeczności.

Statystyki rocznicy Baldur's Gate 3Romans w zapomnianych krainach

Gdy Baldur's Gate 3 świętuje swoje urodziny, Larian Studios opublikowało wczoraj na swoim Twitterze (X) mnóstwo intrygujących statystyk przedstawiających preferencje i zachowania graczy. Te statystyki dają fascynujący wgląd w to, jak społeczność ukształtowała swoje przygody w grze. Od ulubionych postaci po dziwaczne wybory w grze – przyjrzyjmy się liczbom i temu, co ujawniają na temat dotychczasowej podróży, zaczynając od wyborów graczy dotyczących tego, z kim się romansowali.

Romans w Baldur's Gate 3 nie był tylko romansem refleksja, ale kluczowa część podróży wielu graczy. Udostępniono ponad 75 milionów pocałunków towarzyszących, przy czym Shadowheart był liderem z 27 milionami, następnie Astarion z 15 milionami i Minthara z 169 937. Podczas wieczoru świętowania w Akcie 1 32,5% graczy zdecydowało się spędzić noc z Shadowheart, 13,5% z Karlachem, a 15,6% zdecydowało się spać samotnie. Do trzeciego aktu Shadowheart nadal podbijała serca: 48,8% graczy przeżywało jej ostatnią scenę romansu, 17,6% miało romantyczną kolację z Karlachem, a 12,9% trzymało się za rękę z Lae'zel.

Co więcej żądny przygód, 658 000 graczy bawiło się z Halsinem w pikantnych chwilach, przy czym 70% wybrało jego ludzką postać, a 30% niedźwiedzią. Dodatkowo 1,1 miliona graczy odbyło intymne spotkania z Imperatorem, przy czym 63% preferowało formę Strażnika Snów, a 37% odkrywało wyjątkowe doświadczenie macek łupieżców umysłów.

Zabawne i fantazyjne wyczyny

Nie tylko epickie bitwy i dramatyczne decyzje, gracze angażowali się w mnóstwo kapryśnych zajęć. 1,9 miliona graczy przemieniło się w serowe koła, co jest humorystycznym świadectwem zabawnej mechaniki gry. Przyjazne dinozaury odwiedziło 3,5 miliona graczy, a 2 miliony graczy uwolniło nas z Kolonii, wykazując zamiłowanie do dziwacznych zadań pobocznych. W grze Dark Urge, znanej ze swoich złowrogich skłonności, co najmniej 3777 graczy znalazło sposób na oszczędzenie Alfiry, pośrednio przyczyniając się do rozprzestrzeniania się lutni w grze.

Zwierzęce towarzysze również odegrali znaczącą rolę w grze Baldur's Doświadczenie Bramy 3. Scratch, wierny pies, został pogłaskany ponad 120 milionów razy, prawdopodobnie ze względu na jego doskonały aport. Młody Sowomiś, kolejny ukochany towarzysz, został pogłaskany ponad 41 milionów razy. Co ciekawe, 141 600 graczy próbowało pogłaskać Jego Królewską Mość, kota — przypadkowo ta sama liczba, która zwyciężyła w trybie honoru, dodając dziwaczny zwrot do statystyk.

Klasa postaci i Preferencje rasy

Pomimo uroku i głębi gotowych postaci w grze, oszałamiające 93% graczy zdecydowało się stworzyć własne, niestandardowe awatary. Ta przytłaczająca preferencja podkreśla atrakcyjność personalizacji bohatera w rozległym świecie Baldur's Gate 3. Wśród gotowych postaci najpopularniejszym wyborem okazał się Astarion, wampir rogue, z 1,21 milionami graczy, a tuż za nim plasował się czarodziej Gale z 1,20 miliona i duchowny Shadowheart z 0,86 miliona. Co ciekawe, 15% niestandardowych awatarów opierało się na enigmatycznym Dark Urge, co wskazuje na fascynację graczy tajemniczymi historiami.

Jeśli chodzi o wybór klasy, prym wiodą Paladyni, z prawie 10 milionami graczy przywdziewających płaszcz świętego wojownika. Wszechstronność i moc klasy Sorcerer również przyciągnęła znaczną liczbę zwolenników, a ponad 7,5 miliona graczy doceniło jej tajemną moc. Klasa Wojownika, znana ze swojej bezpośredniej sprawności bojowej, dorównywała popularnością Czarownikowi. Inne klasy, takie jak Barbarian, Rogue, Warlock, Monk i Druid, miały solidną rreprezentację, choć każda z nich nie przekroczyła 7,5 miliona. Rangers i Clerics rdopełnili listę, z Rgniewów wybranych przez 5 milionów graczy i Kleryków przez mniej niż 5 miliony.

BG3 Stats Show Players Got Frisky with the Emperor, Turned into Cheese and More

Wybory rasowe również były bardzo zróżnicowane, a Elfy zajmowały pierwsze miejsca na listach przebojów z ponad 12,5 milionami selekcji. Drugie miejsce zajęły Półelfy i Ludzie, każdy z 12,5 milionami graczy. Diabelstwa, ze swoim charakterystycznym, piekielnym dziedzictwem, przyciągnęły ponad 10 milionów graczy. Po nich poszły Drow i Smocze Dziecię, każdy z nich przekroczył 7,5 miliona. Mniej powszechne, ale wciąż godne uwagi były Półorki, Githyanki i Krasnoludy, każdy wybrany przez ponad 2,5 miliona graczy. Gnomy i niziołki, mimo że jest ich mniej, nadal odcisnęły piętno na liczbie mniej niż 2,5 miliona każdego z nich.

Zanurzając się głębiej, widzimy konkretne kombinacje klas i ras, które preferowali gracze. Na przykład Krasnoludy wybierały głównie klasę Paladynów, z 20% reprezentującymi tę role, podczas gdy Smocze Dzieci byli najprawdopodobniej Czarownikami, r odzwierciedlającymi ich wrodzone zdolności magiczne. Niziołki skłaniały się ku bardom i Rogue, klasom, które dobrze pasowały do ​​ich cech kulturowych. Gnomy i Diabelstwa również wykazywały unikalne preferencje klasowe, przy czym Gnomy faworyzowały Bardów i Druidów, a Diabelstwa balansowały pomiędzy Paladynem, Barbarzyńcą i Czarnoksiężnikiem.

Epickie osiągnięcia i zaskakujące wyniki

W grze Baldur's Gate 3 nie brakowało momentów heroicznych i dramatycznych. 141 660 graczy pomyślnie pokonało zniechęcający tryb honoru, co stanowi świadectwo ich umiejętności i wytrwałości. Dla kontrastu, 1 223 305 rozegrań zakończyło się porażką, co ilustruje wymagający charakter gry. Spośród tych, którzy stanęli w obliczu porażki, 76% zdecydowało się usunąć zapisane gry, a 24% zdecydowało się kontynuować przygodę w trybie niestandardowym, wykazując się odpornością i determinacją.

Jeśli chodzi o zakończenia, gracze stanęli przed trudnym wyborem. 1,8 miliona zdradziło cesarza, wykazując chęć podejmowania moralnie skomplikowanych decyzji. Tymczasem 329 000 graczy przekonało Orfeusza, by żył jako łupieżca umysłów, podkreślając atrakcyjność unikalnych ścieżek narracji. Znaczące 3,3 miliona graczy zdecydowało się zabić Netherbrain, a 200 000 z nich spowodowało, że Gale poświęcił się przy tym. Ciekawy i rzadki wybór sprawił, że 34 graczy wybrało samopoświęcenie się Awatara Lae'zela po odrzuceniu przez Vlaakitha, dodając poruszającego akcentu ich podróży.

Statystyki rocznicowe Baldur's Gate 3 ukazują żywy obraz społeczności gry . Od poważnych osiągnięć po kapryśne chwile – liczby te podkreślają różnorodne sposoby, w jakie gracze angażowali się w grę. Niezależnie od tego, czy pokonujesz epickie wyzwania, odkrywasz dziwaczne zadania poboczne, czy nawiązujesz romantyczne znajomości, podróż do Zapomnianych Krain nie jest zwyczajna.

Latest Articles More+
  • 28 2024-12
    Aktualizacja: wydanie alarmu paniki na Nintendo Switch opóźnione w Japonii

    Alarmo Nintendo Alarm Clock: premiera w Japonii opóźniona pomimo globalnej dostępności. Ze względu na nieoczekiwanie duży popyt i niewystarczające zapasy, ogólna premiera Nintendo Alarmo w Japonii została przełożona. Problemy z produkcją powodują opóźnienia Nintendo Japan ogłosiło opóźnienie na swojej stronie internetowej, citin

  • 26 2024-12
    Elden Ring: Drzewo Erd zwane przez fanów „choinką”.

    Użytkownik Reddita Independent-Design17 zaproponował fascynującą teorię: Erd Tree firmy Elden Ring czerpie inspirację z australijskiej choinki Nuytsia floribunda. Powierzchowne podobieństwa są niezaprzeczalne, szczególnie porównując mniejsze Drzewa Erd w grze z Nuytsią. Jednak fani odkryli sprawę

  • 26 2024-12
    Twórca Fallouta przedstawia nowość Entry, jeśli tylko otrzyma szansę

    Reżyser Fallout: New Vegas Josh Sawyer i kilku innych twórców Fallouta wyrazili chęć wzięcia udziału w tworzeniu nowej gry Fallout, ale pod jednym warunkiem: wolnością twórczą. Twórcy Fallouta zainteresowani nową serią Kluczowe jest to, czy może to przynieść innowacje Reżyser Fallout: New Vegas, Josh Sawyer, powiedział, że byłby szczęśliwy mogąc pracować nad nową grą Fallout, o ile zapewniono jej wystarczającą swobodę twórczą. W swojej serii pytań i odpowiedzi na YouTube Sawyer powiedział, że bardzo chciałby stworzyć kolejną grę Fallout, ale wiele będzie zależeć od tego, co mu wolno: „Każdy projekt dotyczy tego, co robimy i gdzie są granice? Mniej więcej – wyjaśnił – „mogę to zrobić”.