Home News สถิติ BG3 แสดงให้ผู้เล่นได้ FRISKY กับจักรพรรดิ กลายเป็นชีส และอื่นๆ อีกมากมาย

สถิติ BG3 แสดงให้ผู้เล่นได้ FRISKY กับจักรพรรดิ กลายเป็นชีส และอื่นๆ อีกมากมาย

by Joseph Nov 18,2024

BG3 Stats Show Players Got Frisky with the Emperor, Turned into Cheese and More

สำหรับการครบรอบ Baldur's Gate 3 Larian Studios ได้ตัดสินใจเปิดเผยสถิติเกี่ยวกับความชอบและตัวเลือกของผู้เล่น อ่านต่อเพื่อค้นพบความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่ สไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใคร และช่วงเวลาที่แปลกประหลาดที่กำหนดการเดินทางของชุมชน

สถิติวันครบรอบ Baldur's Gate 3 ความโรแมนติกในอาณาจักรที่ถูกลืม

ในขณะที่ Baldur's Gate 3 เฉลิมฉลองวันครบรอบ Larian สตูดิโอเปิดตัวสถิติที่น่าสนใจโดยเน้นการตั้งค่าและพฤติกรรมของผู้เล่นบน Twitter (X) เมื่อวานนี้ สถิติเหล่านี้ช่วยให้เห็นภาพรวมที่น่าสนใจว่าชุมชนกำหนดรูปแบบการผจญภัยในเกมอย่างไร จากตัวละครโปรดไปจนถึงตัวเลือกแปลกๆ ในเกม มาดำดิ่งสู่ตัวเลขและสิ่งที่พวกเขาเปิดเผยเกี่ยวกับการเดินทางจนถึงตอนนี้ โดยเริ่มจากตัวเลือกของผู้เล่นว่าพวกเขารักใคร

ความโรแมนติกใน Baldur's Gate 3 ไม่ใช่แค่เพียง แต่เป็นส่วนสำคัญในการเดินทางของผู้เล่นหลายคน มีการแชร์จูบคู่หูมากกว่า 75 ล้านครั้ง โดย Shadowheart มียอดจูบสูงสุด 27 ล้านจูบ ตามมาด้วย Astarion ที่ 15 ล้านจูบ และมินธารา 169,937 ครั้ง ในคืนเฉลิมฉลองของ Act 1 ผู้เล่น 32.5% เลือกค้างคืนกับ Shadowheart, 13.5% กับ Karlach และ 15.6% เลือกนอนคนเดียว ภายในองก์ที่ 3 Shadowheart ยังคงครองใจผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง โดยผู้เล่น 48.8% ได้สัมผัสฉากโรแมนติกครั้งสุดท้ายของเธอ ในขณะที่ 17.6% ได้ดินเนอร์สุดโรแมนติกกับ Karlach และ 12.9% จับมือกับ Lae'zel

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม การผจญภัย ผู้เล่น 658,000 คนสนุกสนานไปกับช่วงเวลาอันเผ็ดร้อนกับ Halsin โดย 70% เลือกร่างมนุษย์ และ 30% เลือกร่างหมี นอกจากนี้ ผู้เล่น 1.1 ล้านคนยังได้เผชิญหน้าอย่างใกล้ชิดกับจักรพรรดิ โดย 63% ชอบรูปแบบ Dream Guardian และ 37% ชอบสำรวจประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครของหนวดหนวดจอมป่วน

ผลงานที่สนุกสนานและเพ้อฝัน

เหนือกว่ามหากาพย์ การต่อสู้และการตัดสินใจอันน่าทึ่ง ผู้เล่นมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่แปลกประหลาดมากมาย ผู้เล่น 1.9 ล้านคนกลายร่างเป็นวงล้อชีส ซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงกลไกอันสนุกสนานของเกม ไดโนเสาร์ที่เป็นมิตรได้รับการเยี่ยมเยียนจากผู้เล่น 3.5 ล้านคน ในขณะที่ผู้เล่น 2 ล้านคนได้ปลดปล่อยเราจากอาณานิคม แสดงให้เห็นถึงความชื่นชอบในภารกิจรองที่แปลกประหลาด The Dark Urge ซึ่งเป็นที่รู้จักในเรื่องความโน้มเอียงที่น่ากลัว มีผู้เล่นอย่างน้อย 3,777 คนค้นหาวิธีที่จะไว้ชีวิต Alfira ซึ่งมีส่วนทำให้ลูทร็อคขยายตัวทางอ้อมในเกม

สหายสัตว์ยังมีบทบาทสำคัญใน Baldur's ประสบการณ์ประตู 3 Scratch สุนัขผู้ซื่อสัตย์ ถูกลูบหัวมากกว่า 120 ล้านครั้ง อาจเนื่องมาจากสถิติการเลี้ยงที่สมบูรณ์แบบของเขา ลูกนกฮูก สหายรักอีกตัวหนึ่ง ถูกลูบมากกว่า 41 ล้านครั้ง สิ่งที่น่าสนใจคือผู้เล่น 141,600 คนพยายามเลี้ยงแมว His Majesty ซึ่งบังเอิญเป็นตัวเลขเดียวกับที่พิชิตโหมด Honor ได้ ทำให้ค่าสถานะเปลี่ยนไปอย่างแปลกประหลาด

การตั้งค่าคลาสตัวละครและเผ่าพันธุ์

ถึงแม้ว่าตัวละครที่สร้างไว้ล่วงหน้าจะมีเสน่ห์และลุ่มลึก แต่ผู้เล่นกว่า 93% เลือกที่จะสร้างอวาตาร์ของตัวเอง ความชื่นชอบอันท่วมท้นนี้เน้นย้ำถึงเสน่ห์ของการปรับแต่งฮีโร่ของตัวเองในโลกอันกว้างใหญ่ของ Baldur's Gate 3 ในบรรดาตัวละครที่สร้างไว้ล่วงหน้า Astarion แวมไพร์ rogue กลายเป็นตัวเลือกที่ได้รับความนิยมมากที่สุด โดยมีผู้เล่น 1.21 ล้านคน ตามมาอย่างใกล้ชิดด้วย พ่อมด Gale ที่มีเงิน 1.20 ล้าน และ Shadowheart ของนักบวชด้วยเงิน 0.86 ล้าน สิ่งที่น่าสนใจคือ 15% ของอวตารที่กำหนดเองนั้นมีพื้นฐานมาจาก Dark Urge อันลึกลับ ซึ่งบ่งบอกถึงความหลงใหลของผู้เล่นด้วยเรื่องราวเบื้องหลังอันลึกลับ

เมื่อพูดถึงการเลือกคลาส คลาส Paladin เป็นผู้นำ โดยมีผู้เล่นเกือบ 10 ล้านคนที่สวม เสื้อคลุมของนักรบศักดิ์สิทธิ์ ความเก่งกาจและพลังของคลาส Sorcerer ยังดึงดูดผู้ติดตามจำนวนมาก โดยมีผู้เล่นมากกว่า 7.5 ล้านคนที่ยอมรับพลังลึกลับของมัน คลาส Fighter ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านความสามารถในการต่อสู้ที่ตรงไปตรงมา ตรงกับความนิยมของ Sorcerer คลาสอื่นๆ เช่น Barbarian, Rogue, Warlock, Monk และ Druid มีการนำเสนอที่แข็งแกร่ง r แม้ว่าแต่ละคลาสจะต่ำกว่า 7.5 ล้านแต้มก็ตาม Rangers และ Clerics rอยู่ในรายชื่อด้วย Rความโกรธที่ถูกเลือกโดยผู้เล่น 5 ล้านคนและนักบวชน้อยกว่า 5 คน ล้าน

BG3 Stats Show Players Got Frisky with the Emperor, Turned into Cheese and More

ตัวเลือกทางเชื้อชาติก็มีความหลากหลายเช่นกัน โดยเอลฟ์ติดอันดับชาร์ตด้วยตัวเลือกมากกว่า 12.5 ล้านรายการ Half-Elves และ Humans ครองตำแหน่งที่สองร่วมกัน โดยมีผู้เล่น 12.5 ล้านคน Tieflings ซึ่งมีมรดกทางนรกที่โดดเด่นดึงดูดผู้เล่นได้มากกว่า 10 ล้านคน Drow และ Dragonborn ตามมาอย่างละเกิน 7.5 ล้าน ที่พบไม่บ่อยนักแต่ยังคงโดดเด่นคือ Half-Orcs, Githyanki และ Dwarves ซึ่งแต่ละตัวได้รับการคัดเลือกจากผู้เล่นมากกว่า 2.5 ล้านคน Gnomes และ Halflings แม้ว่าจะมีจำนวนน้อยกว่า แต่ก็ยังสร้างชื่อเสียงให้กับพวกเขาได้น้อยกว่า 2.5 ล้านตัว

เมื่อดำลึกลงไป เราจะเห็นการผสมผสานระหว่างคลาสและการแข่งขันที่ผู้เล่นชื่นชอบ ตัวอย่างเช่น คนแคระเลือกคลาสพาลาดินเป็นส่วนใหญ่ โดย 20% ยอมรับโอลนี้ r ขณะที่ดราก้อนบอร์นมีแนวโน้มที่จะเป็นจอมเวท rสะท้อนถึงความสามารถทางเวทมนตร์โดยกำเนิดของพวกเขา ลูกครึ่งโน้มตัวไปทางกวีและ Rogue ซึ่งเป็นชั้นเรียนที่สอดคล้องกับลักษณะทางวัฒนธรรมของพวกเขาเป็นอย่างดี พวกโนมส์และทิฟลิงส์ยังแสดงความต้องการคลาสที่ไม่เหมือนใคร โดยโนมส์ชอบบาร์ดและดรูอิด และไทฟลิงส์มีความสมดุลระหว่างพาลาดิน คนเถื่อน และวอร์ล็อค

ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่และผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจ

Baldur's Gate 3 ได้เห็นส่วนแบ่งของช่วงเวลาที่กล้าหาญและดราม่า ผู้เล่น 141,660 คนพิชิตโหมดเกียรติยศอันน่าหวาดหวั่นของเกมได้สำเร็จ ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงทักษะและความอุตสาหะของพวกเขา ในทางตรงกันข้าม การเล่นผ่าน 1,223,305 ครั้งจบลงด้วยความพ่ายแพ้ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงลักษณะที่ท้าทายของเกม ในบรรดาผู้ที่เผชิญกับความพ่ายแพ้ 76% เลือกที่จะลบเกมที่บันทึกไว้ ในขณะที่ 24% ตัดสินใจที่จะดำเนินการผจญภัยต่อไปในโหมดกำหนดเอง ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นและความมุ่งมั่น

ในแง่ของตอนจบ ผู้เล่นต้องเผชิญกับทางเลือกที่ยากลำบาก 1.8 ล้านคนทรยศจักรพรรดิ แสดงความเต็มใจที่จะตัดสินใจที่ซับซ้อนทางศีลธรรม ในขณะเดียวกัน ผู้เล่น 329,000 คนโน้มน้าวให้ Orpheus ดำเนินชีวิตในฐานะนักคิดที่ไร้ความคิด โดยเน้นย้ำถึงความน่าดึงดูดของเส้นทางการเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใคร ผู้เล่นจำนวน 3.3 ล้านคนเลือกที่จะสังหาร Netherbrain โดย 200,000 คนในจำนวนนี้ทำให้ Gale เสียสละตัวเองในกระบวนการนี้ ตัวเลือกที่แปลกประหลาดและหายากทำให้ผู้เล่น 34 คนกลายเป็น Avatar Lae'zel เลือกการเสียสละตัวเองหลังจากถูก Vlaakith ปฏิเสธ ซึ่งเพิ่มสัมผัสที่เจ็บปวดให้กับการเดินทางของพวกเขา

สถิติวันครบรอบของ Baldur's Gate 3 ทำให้เห็นภาพชุมชนเกมที่มีชีวิตชีวา . ตั้งแต่ความสำเร็จที่จริงจังไปจนถึงช่วงเวลาที่แปลกประหลาด ตัวเลขเหล่านี้เน้นย้ำถึงวิธีการที่หลากหลายที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกม ไม่ว่าจะพิชิตความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ สำรวจภารกิจรองสุดแปลก หรือสร้างความสัมพันธ์ที่โรแมนติก การเดินทางในอาณาจักรที่ถูกลืมก็ไม่มีอะไรนอกจากเรื่องธรรมดา

Latest Articles More+
  • 28 2024-12
    อัปเดต: การเปิดตัว Nintendo Switch Alarm Panic ล่าช้าในญี่ปุ่น

    Alarmo ของ Nintendo Alarm Clock: การวางจำหน่ายในญี่ปุ่นล่าช้าแม้ว่าจะมีวางจำหน่ายทั่วโลกก็ตาม เนื่องจากความต้องการที่สูงอย่างไม่คาดคิดและสต็อกไม่เพียงพอ การเปิดตัว Nintendo Alarmo ทั่วไปในญี่ปุ่นจึงถูกเลื่อนออกไป ปัญหาการผลิตทำให้เกิดความล่าช้า Nintendo Japan ประกาศความล่าช้าบนเว็บไซต์ citin

  • 26 2024-12
    Elden Ring: Tree of Erd ขนานนามว่า "ต้นคริสต์มาส" โดยแฟนๆ

    ผู้ใช้ Reddit Independent-Design17 เสนอทฤษฎีที่น่าสนใจ: Erd Tree ของ Elden Ring ได้รับแรงบันดาลใจจากต้นคริสต์มาสของออสเตรเลีย Nuytsia floribunda ความคล้ายคลึงกันแบบผิวเผินนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบ Erd Trees ที่มีขนาดเล็กกว่าของเกมกับ Nuytsia อย่างไรก็ตาม แฟน ๆ ก็ได้ค้นพบ

  • 26 2024-12
    ผู้สร้าง Fallout นำเสนอใหม่ Entry หากได้รับโอกาส

    Josh Sawyer ผู้กำกับ Fallout: New Vegas และผู้พัฒนา Fallout คนอื่นๆ หลายคนแสดงความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม Fallout ใหม่ แต่อยู่ภายใต้เงื่อนไขเดียว นั่นคือ เสรีภาพในการสร้างสรรค์ ผู้พัฒนา Fallout สนใจซีรีย์ใหม่ สิ่งสำคัญคือสามารถนำมาซึ่งนวัตกรรมได้หรือไม่ Josh Sawyer ผู้กำกับ Fallout: New Vegas กล่าวว่าเขายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับเกม Fallout ภาคใหม่ ตราบใดที่ได้รับอิสระในการสร้างสรรค์มากพอ ในซีรีส์ถามตอบบน YouTube ซอว์เยอร์กล่าวว่าเขาอยากจะพัฒนาเกม Fallout อีกเกมหนึ่ง แต่หลายอย่างจะขึ้นอยู่กับว่าเขาได้รับอนุญาตให้ทำอะไร: "โปรเจ็กต์ใดๆ ก็ตามเกี่ยวข้องกับ 'เรากำลังทำอะไรอยู่ และขอบเขตอยู่ที่ไหน' เกี่ยวกับ' เขาอธิบาย 'ฉันได้รับอนุญาตให้ทำ'