Дом Новости Статистика BG3 показывает, что игроки получили FRISKY от Императора, превратились в сыр и многое другое

Статистика BG3 показывает, что игроки получили FRISKY от Императора, превратились в сыр и многое другое

by Joseph Nov 18,2024

BG3 Stats Show Players Got Frisky with the Emperor, Turned into Cheese and More

К юбилею Baldur's Gate 3 компания Larian Studios решила опубликовать статистику о предпочтениях и выборе игроков. Читайте дальше, чтобы узнать о эпических достижениях, уникальных стилях игры и причудливых моментах, которые определяют путь сообщества.

Статистика годовщины Baldur's Gate 3Романтика в забытых королевствах

В то время как Baldur's Gate 3 празднует свой юбилей, Лариан Вчера Studios опубликовала в своем Твиттере (X) массу интригующей статистики, отражающей предпочтения и поведение игроков. Эта статистика дает увлекательное представление о том, как сообщество формировало свои приключения в игре. Давайте углубимся в цифры и то, что они говорят о путешествии, от любимых персонажей до причудливых решений в игре, начиная с выбора игроков относительно того, с кем у них завязались романтические отношения.

Романтика в Baldur's Gate 3 была не просто игрой. второстепенная мысль, но ключевая часть путешествий многих игроков. Было передано более 75 миллионов поцелуев со спутниками, при этом Шэдоухарт лидирует с 27 миллионами поцелуев, за ним следует Астарион с 15 миллионами и Минтара с 169 937 поцелуями. В Праздничной ночи первого акта 32,5% игроков решили провести ночь с Сердцем Тени, 13,5% — с Карлахом, а 15,6% решили спать в одиночестве. К третьему акту Теневое Сердце продолжало покорять сердца: 48,8% игроков видели ее финальную любовную сцену, 17,6% ужинали с Карлахом, а 12,9% держались за руки с Лаэ'зель.

Для большего любители приключений, 658 000 игроков наслаждались пикантными моментами с Халсином, причем 70% выбрали его человеческую форму, а 30% — форму медведя. Кроме того, 1,1 миллиона игроков имели интимные встречи с Императором, при этом 63% предпочитали форму Стража Снов, а 37% изучали уникальный опыт щупалец пожирателя разума.

Весёлые и причудливые подвиги

За гранью эпоса сражения и драматические решения, игроки занимались множеством причудливых занятий. 1,9 миллиона игроков превратились в сырные колеса, что является юмористическим свидетельством игровой механики игры. Дружелюбных динозавров посетили 3,5 миллиона игроков, а 2 миллиона игроков освободили Нас из Колонии, проявив склонность к необычным побочным квестам. В Dark Urge, известном своими зловещими наклонностями, по меньшей мере 3777 игроков нашли способ пощадить Альфиру, что косвенно способствовало распространению лютневого камня в игре.

Животные-спутники также играли значительную роль в Baldur's Опыт ворот 3. Скретча, преданного пса, гладили более 120 миллионов раз, вероятно, из-за его идеального результата. Соведвежонка, еще одного любимого компаньона, гладили более 41 миллиона раз. Интересно, что 141 600 игроков попытались погладить Его Величество кота — по совпадению, то же самое число, что победило в режиме чести, что добавило причудливый поворот к статистике.

Класс персонажа и предпочтения расы

Несмотря на очарование и глубину готовых персонажей игры, ошеломляющие 93% игроков решили создать свои собственные аватары. Это подавляющее предпочтение подчеркивает привлекательность персонализации своего героя в обширном мире Baldur's Gate 3. Среди готовых персонажей Астарион, вампир rог, оказался самым популярным выбором: 1,21 миллиона игроков, за ним следуют волшебник Гейл с 1,20 миллионами и священнослужитель Шэдоухарт с 0,86 миллионами. Интересно, что 15% пользовательских аватаров были основаны на загадочном Темном порыве, что указывает на увлечение игроков загадочными предысториями.

Когда дело доходит до выбора класса, класс Паладин лидирует: почти 10 миллионов игроков надевают его. мантия святого воина. Универсальность и мощь класса Волшебник также привлекли немало поклонников: более 7,5 миллионов игроков оценили его тайную мощь. Класс Истребитель, известный своим прямолинейным боевым мастерством, по популярности не уступал Колдуну. Другие классы, такие как Варвар, Rог, Чернокнижник, Монах и Друид, имели солидную rпрезентацию, хотя каждый из них не достиг отметки в 7,5 миллионов. Rгневники и клирики rзамыкали список с Rangers выбирают 5 миллионов игроков, а священнослужителей - менее 5 миллион.

BG3 Stats Show Players Got Frisky with the Emperor, Turned into Cheese and More

Расовый выбор также сильно различался: эльфы возглавляли чарты с более чем 12,5 миллионами вариантов. Второе место разделили полуэльфы и люди, у каждого по 12,5 миллионов игроков. Тифлинги с их отличительным инфернальным наследием привлекли более 10 миллионов игроков. За ними последовали Дроу и Драконорождённые, каждый из которых превысил 7,5 миллионов человек. Менее распространенными, но все же заметными были полуорки, гитьянки и гномы, каждого из которых выбрали более 2,5 миллионов игроков. Гномы и халфлинги, хотя их и меньше, все же оставили свой след, насчитывая менее 2,5 миллионов каждый.

Погружаясь глубже, мы видим конкретные комбинации классов и рас, которые предпочитались игрокам. Например, гномы преимущественно выбирали класс Паладин, причем 20% придерживались этой r роли, в то время как Драконорожденные, скорее всего, были Колдунами, r отражающими их врожденные магические способности. Халфлинги склонялись к Барду и Rогу, классам, которые хорошо соответствовали их культурным особенностям. Гномы и тифлинги также продемонстрировали уникальные классовые предпочтения: гномы отдавали предпочтение бардам и друидам, а тифлинги балансировали между паладином, варваром и чернокнижником.

Эпические достижения и неожиданные результаты

В Baldur's Gate 3 было немало героических и драматических моментов. 141 660 игроков успешно прошли сложный режим чести, что является свидетельством их мастерства и настойчивости. Напротив, 1 223 305 прохождений закончились поражением, что иллюстрирует сложный характер игры. Из тех, кто потерпел поражение, 76% решили удалить свои сохраненные игры, а 24% решили продолжить свое приключение в пользовательском режиме, продемонстрировав стойкость и решимость.

Что касается концовок, перед игроками стоял трудный выбор. 1,8 миллиона предали Императора, проявив готовность принимать морально сложные решения. Тем временем 329 000 игроков убедили Орфея жить как пожиратель разума, подчеркнув привлекательность уникальных сюжетных путей. Значительные 3,3 миллиона игроков решили убить Netherbrain, причем 200 000 из них заставили Гейла пожертвовать собой в процессе. Любопытный и редкий выбор: 34 игрока в качестве Аватара Лаэ'зель выбрали самопожертвование после того, как Влаакит отверг его, что добавило остроты их путешествию.

Статистика годовщины Baldur's Gate 3 рисует яркую картину игрового сообщества. . Эти цифры, от серьезных достижений до причудливых моментов, подчеркивают разнообразие способов взаимодействия игроков с игрой. Будь то преодоление эпических испытаний, выполнение причудливых побочных квестов или налаживание романтических связей, путешествие по Забытым Королевствам было совсем не обычным.

Последние статьи Более+
  • 28 2024-12
    Обновление: выпуск Nintendo Switch Alarm Panic в Японии отложен

    Alarmo от Nintendo Alarm Clock: выпуск в Японии отложен, несмотря на глобальную доступность. Из-за неожиданно высокого спроса и недостаточности запасов общий выпуск Nintendo Alarmo в Японии был отложен. Производственные проблемы вызывают задержку Nintendo Japan объявила о задержке на своем сайте, цитируя

  • 26 2024-12
    Elden Ring: Дерево Эрда, прозванное фанатами «Рождественской елкой»

    Пользователь Reddit Independent-Design17 предложил увлекательную теорию: дерево Эрд от Elden Ring черпает вдохновение из австралийской рождественской елки Nuytsia floribunda. Внешнее сходство неоспоримо, особенно при сравнении небольших деревьев Эрд в игре с Нуйцией. Однако фанаты раскопали

  • 26 2024-12
    Создатель Fallout представит новый Entry, если представится шанс

    Режиссер Fallout: New Vegas Джош Сойер и несколько других разработчиков Fallout выразили желание участвовать в разработке новой игры Fallout, но при одном условии: свобода творчества. Разработчики Fallout заинтересованы в новой серии Ключевым моментом является то, сможет ли это привести к инновациям. Директор Fallout: New Vegas Джош Сойер заявил, что был бы рад поработать над новой игрой Fallout, если бы ей было предоставлено достаточно творческой свободы. В своей серии вопросов и ответов на YouTube Сойер сказал, что хотел бы разработать еще одну игру Fallout, но многое будет зависеть от того, что ему разрешено делать: «Любой проект связан с вопросом: «Что мы делаем и где границы?» О, - объяснил он, - мне разрешено делать